毕竟是个古稀之年的老人了,要想像小鲜肉一样靠脸吃饭是指望不上了(千代婆婆:下次送你一张我年轻时候的写真照片~)背后所操控的两具傀儡正是蝎死去的父母,不过在蝎加入晓之后,这两具傀儡就由千代婆婆操控了,白发人送黑发人,每天睹物思人的感觉应该也是很难受的~
由于在战乱年代父母的不幸离世,让蝎从小就失去了父母的疼爱,为了填补内心的空虚和孤独感,年幼的蝎居然仿照自己父母的原型做了两具人型傀儡,这也就是父母傀儡的来历~而游戏里也是选取了这两具意义重大的傀儡作为了千代婆婆的奥义技能,效果在如今的傀儡体系里算是比较强力了,开局就能召唤具有自身60%生命的父傀儡或母傀儡二选一(千代婆婆:蝎,你选爸爸还是妈妈?蝎:小孩子才做选择,我两个都要!)正因为有了蝎这一奇葩的回答,所以这个奥义在必杀的时候更是能够同时召唤父母双傀儡。不仅傀儡血量厚,还能给选定目标上50%的抗性护盾,整个队伍的坦度一下就上来了,确实是非常实用的一个技能啊。
这个技能设计得挺用心,比较符合她傀儡师的身份,对一个活人像傀儡一样操控。能够给队伍里其他的忍者增加额外普攻,而且仅仅是作为普攻就能简单触发了,非常适合一些需要快速输出和利用分身快速铺场的队伍,不过需要注意的是,必须只有父母傀儡其中之一单独在场上才能使用这一效果,如果同时存在的话,就会像其他傀儡系忍者那样强制改变普攻效果了。
大部分时间千代的普攻还是会以辅助效果为主,所以不具备起手效果的话,就不能触发这个追打技能了,只有在父母傀儡同时在场的话,才能享受到普攻的必定起手效果,所以这么看来实用价值好像并不是太大,毕竟实战中能够长时间保持两个傀儡同时在场不是一件容易做到的事情,所以这么一想的话,千代好像等于直接少掉了一个追打技能了。(千代婆婆:你这样我很不高兴~)
傀儡系忍者都是有两种模式的普攻,而这里千代的傀儡攻击模式的普攻效果就比较强大了,群体高输出外加必定起手接追打,威力和强度绝对是值得一提的,但唯一的缺点就是条件并不是太好满足,傀儡师大多都比较依靠傀儡输出,千代婆婆自然也是一样,少一具傀儡战斗力自然是会大打折扣的,所以要想让她全力输出,那就要得同时保护好这两具傀儡了;而如果只是她做辅助位,那反而就不用太在意傀儡的死活了,所以就看各位小伙伴自己怎么去选择了吧。
这个被动有点意思,不管是蝎和千代,还是勘九郎和千代都进行了不同的战斗,这或许就是傀儡师一派宿命的对决了~战场上每破坏一个傀儡,可以提升千代婆婆20%攻忍输出,听着好像蛮容易的,但千代的傀儡毕竟数量少而且血厚,如果想要通过自身效果来享受这一额外BUFF加成,想必是比较困难的。但如果对面刚好是百机蝎,估计真的就要绝望了,毕竟百机傀儡的血量可是很低的,基本一碰死一堆那种,所以这个被动能把百机蝎吃得死死的~(千代:孙子永远是孙子,奶奶今天要好好管教管教你~)而且如果不作为敌人而是作为队友的话,那千代的养成更就基本妥妥的了~但百机是要留傀儡铺场,千代则是想破坏掉傀儡,两者结合起来看的话,好像就显得有些矛盾了。{千代:哼,我可是长辈,所以你得要让着我~}
总结:千代婆婆是一个比较好用的辅助型忍者,虽然她也可以输出,但就是条件有点略微苛刻,鱼和熊掌不可兼得,火山个人感觉还是走辅助路线要稳妥得多。因为就算被动养成再高,而千代能真正输出的机会少之又少,从性价比来看的话不是很划算的。而随机的普攻增加效果,不仅适用范围广,而且辅助效果强,对于不少队伍的契合度都相当之高,两者一比较,相信大家自然就懂得如何来使用这个忍者了。
本期的火山来扯淡就先到这里了,我们下期不见不散,拜拜咯~