受到物傷降低45%,法傷加10%,並且法傷能打斷吸血狀態,很明顯用魔法更容易點。也看過之前版本的攻略,大致就兩個思路,一是用物傷爆攻維持吸血狀態從而使防禦要求降低,二是利用召喚和傭兵打斷吸血。但在這個版本兩個思路都並不適用,物傷減免大幅提升了,並且吸血狀態的真傷提到了6%,硬抗吸血所需最大血量68*6%*116=473.28萬,在45%物傷減免情況下所需的攻擊更多了。而召喚和傭兵被大削,輸出以及打斷吸血的頻率變低了,只能獨狼本體流,對攻擊和速度要求較高。
第一次賭血量323萬 攻擊70萬 防禦67萬 速度32萬,賭了幾分鐘,沒過最好的一次就是截圖裡的情況,可能是我臉黑了(根據第二次賭成功的情況來看至少超過1秒了)
第二次賭攻擊70萬,防禦68萬,兩秒
第三次賭攻擊近71萬,一秒
原以為速度30萬防禦68萬攻擊67萬就穩了,但實際吸血比想象的還噁心,多刷了幾萬屬性還是得賭。以前版本的面板屬性沒這麼高是因為傭兵的存在,本體+魔法師打斷吸血的頻率至少了高兩倍,而當時召喚沒削這麼慘,打斷的頻率更高。
只能說要麼躺平要麼儘快去過怪吧,每次版本更新你都不知道有什麼在削,削得有多慘