受到物伤降低45%,法伤加10%,并且法伤能打断吸血状态,很明显用魔法更容易点。也看过之前版本的攻略,大致就两个思路,一是用物伤爆攻维持吸血状态从而使防御要求降低,二是利用召唤和佣兵打断吸血。但在这个版本两个思路都并不适用,物伤减免大幅提升了,并且吸血状态的真伤提到了6%,硬抗吸血所需最大血量68*6%*116=473.28万,在45%物伤减免情况下所需的攻击更多了。而召唤和佣兵被大削,输出以及打断吸血的频率变低了,只能独狼本体流,对攻击和速度要求较高。
第一次赌血量323万 攻击70万 防御67万 速度32万,赌了几分钟,没过最好的一次就是截图里的情况,可能是我脸黑了(根据第二次赌成功的情况来看至少超过1秒了)
第二次赌攻击70万,防御68万,两秒
第三次赌攻击近71万,一秒
原以为速度30万防御68万攻击67万就稳了,但实际吸血比想象的还恶心,多刷了几万属性还是得赌。以前版本的面板属性没这么高是因为佣兵的存在,本体+魔法师打断吸血的频率至少了高两倍,而当时召唤没削这么惨,打断的频率更高。
只能说要么躺平要么尽快去过怪吧,每次版本更新你都不知道有什么在削,削得有多惨