木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 09:58:34 作者:小許吖丶 Language

大家好~在上篇中我們測評了部分S忍的強度,這篇為大家帶來的是其餘S忍以及SS忍的測評,希望大家喜歡~

S忍篇

【阿斯瑪(和服)】亮點是奧義的目盲和被動提升全隊體術,但目前體術隊體系不太能塞的下這個阿斯瑪,單體強度不弱,但有點尷尬,出場率堪憂。


【紅(和服)】結合了紅的鏡返和單體強定身,被動加忍術提高全隊輸出能力,為控制隊伍的單點點控能力提高了一個檔次,也拉高了控制隊伍的輸出線。當然了因為很難抽,所以很難升星,3星理論上可以發揮出應有的作用,但目前環境下3星S果然還是有點太脆了。目前尤其在鼬隊中和服紅的發揮相當優秀。
木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第1張【蠍】有一定亮點的一張卡,被動招傀儡保證了傀儡的出場能力,奧義的群體麻痺很美,但傀儡也同樣比較容易死,傀儡可以擋單體奧義的能力不錯,提高了奧義能夠釋放的可能性。但綜合發揮沒有達到預期的強度,可能是由於傀儡如果死亡,蠍的奧義就相當尷尬,目前有查克拉套裝的話還好,但浪費一個奧義用來招傀儡一樣很傷,所以還是缺乏體系保護。作為單卡強度不弱,但目前可以搭配的隊伍不多,忍戰發揮還算出色,可以考慮上場,但1V1實戰目前不如少年勘九郎。

【迪達拉】目前強度堪憂,等點燃隊真正崛起後才會脫離倉管的地位。雖說現在有景門凱,點燃隊可以說已經成型了,但迪達拉想要正常發揮作用仍然條件比較苛刻,點燃隊目前無論在實戰PVP還是JJC的發揮都並不好,歸根結底還是迪達拉本身強隊不夠強。

【佐助(咒印)】同樣是群體麻痺,和蠍橫向對比各有優劣,雖然殘局能力很強,但目前打成殘局的可能性經常會出現再不斬,佐助是吃異常的,而且附帶的異常也並不是強控,所以雖然傷害高但不一定能打的出來。

【卡卡西(神威)】強度還不錯的一張卡,進場冷卻0和可扣血釋放的定身奧義確保了第一輪的壓制力,被動減1次CD確保了第二輪仍然具有良好的壓制性,缺點仍然還是太脆,目前JJC某些強攻體系可以使用,而作為定身隊的一員的話能力並不算特別突出。加強了之後奧義變為了3體傷害單體定身,配合查克拉套裝後,兩輪20藍可消耗生命釋放的定身大大加快了神威卡的速度和壓制能力,但並沒有真正提高神威卡的地位,仍然還是只能在部分強攻隊伍中使用。(值得一提的是神卡對疾風沙隱隊有著出色的壓制能力)

【我愛羅(疾風傳)】疾風沙隱三人組的S忍,目前的發揮相當可靠,群體陣營解控加盾保證了疾風我愛羅在忍戰中的必備地位,陣營沙隱的20%體忍防抗加成也保證了沙隱隊伍在忍戰中的高效發揮,同時1V1中也可以保證沙隱隊的強力。追打定身和帶盾霸體繼承了少年我愛羅的控制性和防禦性,可消耗生命釋放的奧義使得疾風我愛羅可以在緊急情況下賣血救隊友,普攻的隨機大概率起手增加了起手後排的能力,可以打亂對手的戰術發揮。PVP中出場率相當高,PVE中和少年我愛羅各有優勢,同樣也是大活躍的一張卡。
木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第2張【凱(景門)】偏傷害形態的凱,奧義是2~3體附帶點燃+單體虛弱的AOE,追打帶點燃,被動每降低20%生命可以提高10%體術並且減1CD,這是一個很有意思的系統,可以說完全固定了景門凱的前排位置,輸出能力的話由於帶了點燃所以持續輸出能力還不差,但由於缺乏打斷,景門凱成為了一張純粹的傷害卡,目前純粹打傷害的忍者大多都會被多樣化的控場陣容克死,目前環境不適合景門凱的發揮,但如果存在發揮空間的對局中,景門凱的傷害可以遠遠高於預期,還是比較強勢的。

【飛段】最新的S忍,曉組織新成員,這個忍者的自身傾向是極為純粹的高傷以及復活體系,奧義的傷害是120%,必殺後哪怕不算上被動也有純180%的傷害能力,可以說非常霸道,但這個奧義是不帶後續追打的,目前很多強攻隊(白斬雞等)的單體秒人奧義就算沒有飛段這麼高傷,一通追打下來也比飛段的傷害只高不低了。而復活的體系目前除了雛田以外是唯一一個可以復活的S忍,相當有趣,但缺乏有效的體系,治療隊目前在強推小櫻,而小櫻實戰能力很差。雖然兩方面都有一定欠缺,但飛段仍有一個相對比較突出的優勢就是帶刀標籤,目前鬼鮫雷根隊,帶飛段再不斬鬼鮫的陣容熱度較高,飛段作為我愛羅或大蛇丸的替換,提高了雷根隊的單點點殺能力,這對鬼鮫雷根隊的思路相符合,目前JJC出場率可觀,大家可以自己嘗試一下。

木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第3張
SS忍篇

【大蛇丸】三忍之一,主要價值為帶刀,單體強控,常用體系為蛇雷根,目前已經相當完善,特別是針對鼬體系的能力相當突出,豐饒中也都已經出現了兩個帶蛇的高分套路,自身強度雖然不高,但其控制能力優秀。

【自來也】三忍之一,debuff相當多,但同樣的目前可搭配的忍者不多,定點減速、標記和開局減速的debuff雖然作為單體貢獻的異常相當多,但傷害不高體系也不完善。忍戰中輔助減速的能力不差,火強攻及點燃隊中也已經可以使用,但目前環境仍然不是主流。

【綱手】三忍之一,目前三忍中最萬金油的輔助,追打混亂非常強力,奧義的跨回合免疫也相當強,對自身強度要求不高,但在目前所有隊伍體系日益完善的前提下,綱手作為外掛輔助的必要性有所減少,而其作為核心的能力又較差,所以想要啟用綱手的前提是有一個能夠給到綱手的隊伍體系,如綱手鼬隊之類。

【鼬】目前可以直接氪出來的最強SS,被動閃避極大影響對局節奏,可以說只要不過早吃到普攻就很無敵,目前常見的搭配為我愛羅鼬風主的體系,靠鼬的回藍來直接第二回合開出我愛羅的大招。在目前的環境中,蛇雷根和沙隱隊都有對付鼬隊的能力,鼬隊在1V1中可以說強度有所下滑,但忍戰中可以給隊友提供的操作空間及自己隊伍的輸出能力還是優秀的,目前仍然是第一平民SS。
木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第4張【初代】本遊戲的第三張結界卡,結界能力加全陣營30%體忍防抗相當霸道,自身免點燃以外的控制確保了硬度,連擊率成長和連擊定身的配合使得初代只會越打越強,由於獲取難度的問題,初代註定是稀有的,如果是有機會能入手的大佬一定要考慮入手,強度相當高。

【二代】二代可以理解為一張忍戰大輸出核心卡,自身帶閃避和追打加盾確保了生存能力,忍戰發揮出色,1V1能力稍弱,相比目前的其他兩個影來說差一點,但在高戰手中的二代還是可以做到忍戰大核爆的效果。

【四代】同樣也是不必多說的一個SS忍…四代的強度可以說是目前SS級忍者的天花板水平,在雙方實力差距明顯的對局中,四代的被動加傷及標記異常可以使得其奧義即使不用來打斷也能夠用來鉅額傷害。針對四代的打法只有想辦法在第一輪後手控住他,不讓他放出奧義,再以此拉開空間來打出連控效果。
木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第5張【蠍(百機操演)】通行證的SS忍,由於同樣是純輸出卡,在自身不帶閃避缺乏防禦能力的前提下,白雞的輸出很難打的出來,普攻如果沒有傀儡的話等於掛機,就算有傀儡,治療類的普攻還是缺乏了一點進攻性,可以理解為白雞的輸出模式就是傀儡,而現在AOE這麼多的環境下,傀儡就算是滿血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也難保不會被後手控或者砍上分身這種情況。還有一點比較致命的就是白雞需要吃藍才能招傀儡,其入場冷卻0的奧義,可以理解為需要用回藍隊伍來給蠍供藍,而回藍隊伍在第一輪又普遍並不穩,即使目前有白雞火毒隊這種輸出較為優秀的隊伍(後續隊伍篇會介紹),也沒有辦法真正做到讓蠍能有出色發揮,仍然還是一個待開發的SS忍。
木葉測評情報站-熱門S.SS忍測評分析(下)|火影忍者:忍者新世代 - 第6張那麼以上就是目前所有S.SS忍的測評啦~接下來本測評情報站還會為大家帶來競技場及實戰中常見的或者不常見的各種隊伍的測評,敬請期待哦~

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