S忍篇
【阿斯玛(和服)】亮点是奥义的目盲和被动提升全队体术,但目前体术队体系不太能塞的下这个阿斯玛,单体强度不弱,但有点尴尬,出场率堪忧。
【红(和服)】结合了红的镜返和单体强定身,被动加忍术提高全队输出能力,为控制队伍的单点点控能力提高了一个档次,也拉高了控制队伍的输出线。当然了因为很难抽,所以很难升星,3星理论上可以发挥出应有的作用,但目前环境下3星S果然还是有点太脆了。目前尤其在鼬队中和服红的发挥相当优秀。
【蝎】有一定亮点的一张卡,被动招傀儡保证了傀儡的出场能力,奥义的群体麻痹很美,但傀儡也同样比较容易死,傀儡可以挡单体奥义的能力不错,提高了奥义能够释放的可能性。但综合发挥没有达到预期的强度,可能是由于傀儡如果死亡,蝎的奥义就相当尴尬,目前有查克拉套装的话还好,但浪费一个奥义用来招傀儡一样很伤,所以还是缺乏体系保护。作为单卡强度不弱,但目前可以搭配的队伍不多,忍战发挥还算出色,可以考虑上场,但1V1实战目前不如少年勘九郎。
【迪达拉】目前强度堪忧,等点燃队真正崛起后才会脱离仓管的地位。虽说现在有景门凯,点燃队可以说已经成型了,但迪达拉想要正常发挥作用仍然条件比较苛刻,点燃队目前无论在实战PVP还是JJC的发挥都并不好,归根结底还是迪达拉本身强队不够强。
【佐助(咒印)】同样是群体麻痹,和蝎横向对比各有优劣,虽然残局能力很强,但目前打成残局的可能性经常会出现再不斩,佐助是吃异常的,而且附带的异常也并不是强控,所以虽然伤害高但不一定能打的出来。
【卡卡西(神威)】强度还不错的一张卡,进场冷却0和可扣血释放的定身奥义确保了第一轮的压制力,被动减1次CD确保了第二轮仍然具有良好的压制性,缺点仍然还是太脆,目前JJC某些强攻体系可以使用,而作为定身队的一员的话能力并不算特别突出。加强了之后奥义变为了3体伤害单体定身,配合查克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命释放的定身大大加快了神威卡的速度和压制能力,但并没有真正提高神威卡的地位,仍然还是只能在部分强攻队伍中使用。(值得一提的是神卡对疾风沙隐队有着出色的压制能力)
【我爱罗(疾风传)】疾风沙隐三人组的S忍,目前的发挥相当可靠,群体阵营解控加盾保证了疾风我爱罗在忍战中的必备地位,阵营沙隐的20%体忍防抗加成也保证了沙隐队伍在忍战中的高效发挥,同时1V1中也可以保证沙隐队的强力。追打定身和带盾霸体继承了少年我爱罗的控制性和防御性,可消耗生命释放的奥义使得疾风我爱罗可以在紧急情况下卖血救队友,普攻的随机大概率起手增加了起手后排的能力,可以打乱对手的战术发挥。PVP中出场率相当高,PVE中和少年我爱罗各有优势,同样也是大活跃的一张卡。
【凯(景门)】偏伤害形态的凯,奥义是2~3体附带点燃+单体虚弱的AOE,追打带点燃,被动每降低20%生命可以提高10%体术并且减1CD,这是一个很有意思的系统,可以说完全固定了景门凯的前排位置,输出能力的话由于带了点燃所以持续输出能力还不差,但由于缺乏打断,景门凯成为了一张纯粹的伤害卡,目前纯粹打伤害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不适合景门凯的发挥,但如果存在发挥空间的对局中,景门凯的伤害可以远远高于预期,还是比较强势的。
【飞段】最新的S忍,晓组织新成员,这个忍者的自身倾向是极为纯粹的高伤以及复活体系,奥义的伤害是120%,必杀后哪怕不算上被动也有纯180%的伤害能力,可以说非常霸道,但这个奥义是不带后续追打的,目前很多强攻队(白斩鸡等)的单体秒人奥义就算没有飞段这么高伤,一通追打下来也比飞段的伤害只高不低了。而复活的体系目前除了雏田以外是唯一一个可以复活的S忍,相当有趣,但缺乏有效的体系,治疗队目前在强推小樱,而小樱实战能力很差。虽然两方面都有一定欠缺,但飞段仍有一个相对比较突出的优势就是带刀标签,目前鬼鲛雷根队,带飞段再不斩鬼鲛的阵容热度较高,飞段作为我爱罗或大蛇丸的替换,提高了雷根队的单点点杀能力,这对鬼鲛雷根队的思路相符合,目前JJC出场率可观,大家可以自己尝试一下。
SS忍篇
【大蛇丸】三忍之一,主要价值为带刀,单体强控,常用体系为蛇雷根,目前已经相当完善,特别是针对鼬体系的能力相当突出,丰饶中也都已经出现了两个带蛇的高分套路,自身强度虽然不高,但其控制能力优秀。
【自来也】三忍之一,debuff相当多,但同样的目前可搭配的忍者不多,定点减速、标记和开局减速的debuff虽然作为单体贡献的异常相当多,但伤害不高体系也不完善。忍战中辅助减速的能力不差,火强攻及点燃队中也已经可以使用,但目前环境仍然不是主流。
【纲手】三忍之一,目前三忍中最万金油的辅助,追打混乱非常强力,奥义的跨回合免疫也相当强,对自身强度要求不高,但在目前所有队伍体系日益完善的前提下,纲手作为外挂辅助的必要性有所减少,而其作为核心的能力又较差,所以想要启用纲手的前提是有一个能够给到纲手的队伍体系,如纲手鼬队之类。
【鼬】目前可以直接氪出来的最强SS,被动闪避极大影响对局节奏,可以说只要不过早吃到普攻就很无敌,目前常见的搭配为我爱罗鼬风主的体系,靠鼬的回蓝来直接第二回合开出我爱罗的大招。在目前的环境中,蛇雷根和沙隐队都有对付鼬队的能力,鼬队在1V1中可以说强度有所下滑,但忍战中可以给队友提供的操作空间及自己队伍的输出能力还是优秀的,目前仍然是第一平民SS。
【初代】本游戏的第三张结界卡,结界能力加全阵营30%体忍防抗相当霸道,自身免点燃以外的控制确保了硬度,连击率成长和连击定身的配合使得初代只会越打越强,由于获取难度的问题,初代注定是稀有的,如果是有机会能入手的大佬一定要考虑入手,强度相当高。
【二代】二代可以理解为一张忍战大输出核心卡,自身带闪避和追打加盾确保了生存能力,忍战发挥出色,1V1能力稍弱,相比目前的其他两个影来说差一点,但在高战手中的二代还是可以做到忍战大核爆的效果。
【四代】同样也是不必多说的一个SS忍…四代的强度可以说是目前SS级忍者的天花板水平,在双方实力差距明显的对局中,四代的被动加伤及标记异常可以使得其奥义即使不用来打断也能够用来巨额伤害。针对四代的打法只有想办法在第一轮后手控住他,不让他放出奥义,再以此拉开空间来打出连控效果。
【蝎(百机操演)】通行证的SS忍,由于同样是纯输出卡,在自身不带闪避缺乏防御能力的前提下,白鸡的输出很难打的出来,普攻如果没有傀儡的话等于挂机,就算有傀儡,治疗类的普攻还是缺乏了一点进攻性,可以理解为白鸡的输出模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也难保不会被后手控或者砍上分身这种情况。还有一点比较致命的就是白鸡需要吃蓝才能招傀儡,其入场冷却0的奥义,可以理解为需要用回蓝队伍来给蝎供蓝,而回蓝队伍在第一轮又普遍并不稳,即使目前有白鸡火毒队这种输出较为优秀的队伍(后续队伍篇会介绍),也没有办法真正做到让蝎能有出色发挥,仍然还是一个待开发的SS忍。
那么以上就是目前所有S.SS忍的测评啦~接下来本测评情报站还会为大家带来竞技场及实战中常见的或者不常见的各种队伍的测评,敬请期待哦~