依然是拿哥們號來發...還禁著言呢...
搬運steam更新
中世紀的居民你們好:
名為”動物貿易“的重大更新已在各平臺同步上線。實驗性分支的修復和改進都已經測試穩定,並在本次更新中實裝。包括動物交易、糧食口袋、標誌牌等各類調整項。
但首先,為了最佳的體驗,我們建議您:
禁用mod(如果有的話)
請注意:如果你正在使用非官方的mods(尤其是那些與種植業相關的mods),你可能會遇到崩潰,甚至無法啟動遊戲。如果發生了崩潰,在開始遊戲之前關閉mods。如果問題仍然存在,請確保刪除streamaps\common\Going Medieval中的所有文件夾,然後驗證遊戲文件。
關於更新,我們分成幾部分來介紹:
動物
動物貿易:
你可以和其他定居點、商人交易動物。
與商人交易:
- 每過一段時間就會出現一次商人,帶著他們可以交易的動物。家畜和寵物都可以在你身邊交易,你從商人那裡得到的動物將會被馴養。
- 商人可以擁有非交易的動物(商人自己的寵物)。
- 動物類型(家養、寵物)不會影響交易價值——即寵物並不會更金貴。
- 動物可以隨出行的定居者商隊一起走,這種情況下他們不會消耗商隊的食物。此外一些動物能夠增加商隊的承載能力。被鎖定的動物在交易欄中顯示為灰色。
- 我們想強化的每種動物的特性,特別是讓寵物成為戰鬥的樂趣。請小心,不要讓動物在攻擊時被打倒。每種動物有不同的特性:寵物攻擊更高、回血更快、傷口流血更少;家畜傷口流血更少、無攻擊加成;野生攻擊性動物比普通野生動物攻擊性更高。
食物
調整了食物消耗和營養
- 飢餓時,定居者會尋找最具營養的食物
- 根據他們的飢餓狀態和相對於椅子的位置,定居者可能想坐著用餐。
- 相對於在餐桌上用餐,坐在沒有桌子的椅子上會產生不同的情緒影響。
- 定居者會優先在餐廳裡坐下用餐,然後是普通房間、屋頂下,最後的選擇才是外面。他們的選擇將會基於相對於自身的位置距離。如果周圍沒有這樣的地方,他們會站著吃東西。
- 重新平衡了定居者從熟食和生食中攝取的營養量:以前熟食能增加85-100的營養值,目前設定為80-0-90;生食的營養從25-40降至10-15。
- 由於營養平衡調整,烹飪耗費增加了20-40%。如此一來,用於烹飪的生食數量需求翻了一倍。
- 由於生食的營養較低,如果沒有更好的選擇,定居者會吃很多生食來滿足飢餓感。
定居者有了糧食口袋
- 它們的作用是讓定居者隨身攜帶一點食物以備日後食用。這應該可以解決定居者拋下工作跋涉萬里,只為回到住處吃點東西的問題。
- 需要注意的是,定居者只會攜帶管理面板中允許的食物、熟食、貨架或庫存中的食物。
- 當定居者飢餓,會主要吃糧食袋子裡的食物。且在空閒時間,定居者會優先填充口袋。
- 你可以命令定居者只消耗口袋裡的食物。如此一來,定居者將不會尋找椅子或其他地點,他們會直接站在那裡吃飯。被徵召戰鬥後,這種情況也會發生。
- 定居者可以將食物堆中的一格放進口袋。
- 儲存在口袋裡的食物會腐爛,如果耐久度到0,它將從口袋裡消失。如果新鮮度到0,定居者會把一堆腐爛的東西仍在地上。唯一會腐爛的是烤肉,但這種情況幾率幾乎為0。因為你需要把快腐爛的肉放在口袋裡並且讓定居者不要吃它。
馱運
- 搬運邏輯已經重新調整過了——你可能遇到過這樣的情況:在定居點內,一群動物和定居者一直在搬東西。這就造成了定居者在計算下一步要做什麼時會站著不動3-10秒。目前我們臨時解決辦法是限制每個物品參與馱運的動物數量——他們不會那麼頻繁得搬運,而且在下一次選擇馱運目標前會冷卻一段時間。做出了一點平衡,動物的馱運速度會更快,但某些動物在馱運方面的頻率仍是會被削弱的。
- 為資源類型添加了搬運優先級——所有資源在Resources.json文件都具有運輸優先級設置。目前的設定是物品和資源類會有最高的優先級。不用擔心,庫存/貨架的優先級仍然有效,不會互相沖突。這些物資將會被拖至最近且最高優先級的空閒庫存裡。
- 採取多堆運輸——如果定居者在搬運期間拾取一小堆物品,他們將會在附近查找同類物品並儘可能多地拾取(沒被其他定居者鎖定的情況下)。這避免了定居者來回搬運一小堆物資的情況。如果是用於生產的物資則不會強制多多益善。
- 超重運輸——定居者和動物可以拖運超過60公斤的單次貨物,但這樣會減慢速度。
建築物
- 新的建築類型:標誌牌。這些木牌不會增加任何多餘的功能,除了增加一點個性。
- 您可以把他們放在牆上或者地上。
- 共有四種形狀,你可以在上面放一個符號然後選擇符號顏色。
- 信息可以留在標誌上。當鼠標懸停在標誌上時,輸入的信息會顯示為提示消息。
生活質量改善
- 對遊戲進行了一點優化,並提高了中後期的性能。
- 動物活動期間的數量控制也進行了調整。現在如果你有多個同類動物,那麼加入的馴養動物事件將會更罕見。當你有10只左右的狗時,馴養的狗就會停止出現。
- 現在點擊動物,他們會有類型提示(消除玩家為什麼寵物不去圍欄中的疑惑)
- 動物面板中,可以將動物按物種、類型、年齡等進行排序。添加了狩獵、馴服、訓練、搬運和戰鬥等的”一鍵全選/清除“。這樣你可以標記或清除所有的命令。
- 工具提示和懸停效果增加到動物面板
- 動物不會在孤立、無法離開的地塊上繁殖。
- 玩家無法再使用乾草、飼料、種子作為旅行商隊的營養品,這設定太蠢了。
- 收割和採摘標記隱藏在農田中。現在,田地本身會決定何時收割莊稼,並允許玩家覆蓋初始設定。
- 自動裝備和投擲物品改變了:現在定居者不會投擲禁用物品,只會自動裝備庫存中的物品。
- 當定居者身上一件裝備被摧毀時,添加了提示消息,比如:一個定居者之前有一個盾牌,現在受擊被摧毀。
- 如果你攻擊NPC,他們會立刻離開。
- 取消建築命令同時會取消拆卸命令。
- 拆卸或者移動命令會取消拆除命令。
- 蘋果酒從遊戲中移除。隨著發酵的引入,我們決定您可以從水果發酵中獲取果汁。發酵過一段時間後,那堆發酵果就會變成粗糙的酒。因為任何水果都適用這個過程,這也意味著他們都會變成粗糙的果酒。
- 突襲的警告已經翻譯成了各種語言。
- 補充說明動物在旅行商隊中不耗費食物。
bug和修復
- 修復了徵召定居者無視命令的問題
- 修復了導致定居者忽略第一次未能殺死的動物的問題
- 修復了:如果商人在此期間變得咄咄逼人,則商人事件在保存/加載時無法結束的問題
已知問題
- 某些情況下,定居者會在將貨物從一個倉庫拖到另一個倉庫(或從貨架拖到貨架)時停下來——這不會是遊戲崩潰,但看起來很奇怪,很煩人。
- 定居者有時會拒絕收割成熟的田地。保存再加載可以解決。
- 有幾條消息未翻譯完全。
- 如果你的定居者動作變得奇怪,請確保遊戲被限制在60FPS以下。如果問題仍舊存在,請限制在30FPS
就是這樣
#前往中世紀#