依然是拿哥们号来发...还禁着言呢...
搬运steam更新
中世纪的居民你们好:
名为”动物贸易“的重大更新已在各平台同步上线。实验性分支的修复和改进都已经测试稳定,并在本次更新中实装。包括动物交易、粮食口袋、标志牌等各类调整项。
但首先,为了最佳的体验,我们建议您:
禁用mod(如果有的话)
请注意:如果你正在使用非官方的mods(尤其是那些与种植业相关的mods),你可能会遇到崩溃,甚至无法启动游戏。如果发生了崩溃,在开始游戏之前关闭mods。如果问题仍然存在,请确保删除streamaps\common\Going Medieval中的所有文件夹,然后验证游戏文件。
关于更新,我们分成几部分来介绍:
动物
动物贸易:
你可以和其他定居点、商人交易动物。
与商人交易:
- 每过一段时间就会出现一次商人,带着他们可以交易的动物。家畜和宠物都可以在你身边交易,你从商人那里得到的动物将会被驯养。
- 商人可以拥有非交易的动物(商人自己的宠物)。
- 动物类型(家养、宠物)不会影响交易价值——即宠物并不会更金贵。
- 动物可以随出行的定居者商队一起走,这种情况下他们不会消耗商队的食物。此外一些动物能够增加商队的承载能力。被锁定的动物在交易栏中显示为灰色。
- 我们想强化的每种动物的特性,特别是让宠物成为战斗的乐趣。请小心,不要让动物在攻击时被打倒。每种动物有不同的特性:宠物攻击更高、回血更快、伤口流血更少;家畜伤口流血更少、无攻击加成;野生攻击性动物比普通野生动物攻击性更高。
食物
调整了食物消耗和营养
- 饥饿时,定居者会寻找最具营养的食物
- 根据他们的饥饿状态和相对于椅子的位置,定居者可能想坐着用餐。
- 相对于在餐桌上用餐,坐在没有桌子的椅子上会产生不同的情绪影响。
- 定居者会优先在餐厅里坐下用餐,然后是普通房间、屋顶下,最后的选择才是外面。他们的选择将会基于相对于自身的位置距离。如果周围没有这样的地方,他们会站着吃东西。
- 重新平衡了定居者从熟食和生食中摄取的营养量:以前熟食能增加85-100的营养值,目前设定为80-0-90;生食的营养从25-40降至10-15。
- 由于营养平衡调整,烹饪耗费增加了20-40%。如此一来,用于烹饪的生食数量需求翻了一倍。
- 由于生食的营养较低,如果没有更好的选择,定居者会吃很多生食来满足饥饿感。
定居者有了粮食口袋
- 它们的作用是让定居者随身携带一点食物以备日后食用。这应该可以解决定居者抛下工作跋涉万里,只为回到住处吃点东西的问题。
- 需要注意的是,定居者只会携带管理面板中允许的食物、熟食、货架或库存中的食物。
- 当定居者饥饿,会主要吃粮食袋子里的食物。且在空闲时间,定居者会优先填充口袋。
- 你可以命令定居者只消耗口袋里的食物。如此一来,定居者将不会寻找椅子或其他地点,他们会直接站在那里吃饭。被征召战斗后,这种情况也会发生。
- 定居者可以将食物堆中的一格放进口袋。
- 储存在口袋里的食物会腐烂,如果耐久度到0,它将从口袋里消失。如果新鲜度到0,定居者会把一堆腐烂的东西仍在地上。唯一会腐烂的是烤肉,但这种情况几率几乎为0。因为你需要把快腐烂的肉放在口袋里并且让定居者不要吃它。
驮运
- 搬运逻辑已经重新调整过了——你可能遇到过这样的情况:在定居点内,一群动物和定居者一直在搬东西。这就造成了定居者在计算下一步要做什么时会站着不动3-10秒。目前我们临时解决办法是限制每个物品参与驮运的动物数量——他们不会那么频繁得搬运,而且在下一次选择驮运目标前会冷却一段时间。做出了一点平衡,动物的驮运速度会更快,但某些动物在驮运方面的频率仍是会被削弱的。
- 为资源类型添加了搬运优先级——所有资源在Resources.json文件都具有运输优先级设置。目前的设定是物品和资源类会有最高的优先级。不用担心,库存/货架的优先级仍然有效,不会互相冲突。这些物资将会被拖至最近且最高优先级的空闲库存里。
- 采取多堆运输——如果定居者在搬运期间拾取一小堆物品,他们将会在附近查找同类物品并尽可能多地拾取(没被其他定居者锁定的情况下)。这避免了定居者来回搬运一小堆物资的情况。如果是用于生产的物资则不会强制多多益善。
- 超重运输——定居者和动物可以拖运超过60公斤的单次货物,但这样会减慢速度。
建筑物
- 新的建筑类型:标志牌。这些木牌不会增加任何多余的功能,除了增加一点个性。
- 您可以把他们放在墙上或者地上。
- 共有四种形状,你可以在上面放一个符号然后选择符号颜色。
- 信息可以留在标志上。当鼠标悬停在标志上时,输入的信息会显示为提示消息。
生活质量改善
- 对游戏进行了一点优化,并提高了中后期的性能。
- 动物活动期间的数量控制也进行了调整。现在如果你有多个同类动物,那么加入的驯养动物事件将会更罕见。当你有10只左右的狗时,驯养的狗就会停止出现。
- 现在点击动物,他们会有类型提示(消除玩家为什么宠物不去围栏中的疑惑)
- 动物面板中,可以将动物按物种、类型、年龄等进行排序。添加了狩猎、驯服、训练、搬运和战斗等的”一键全选/清除“。这样你可以标记或清除所有的命令。
- 工具提示和悬停效果增加到动物面板
- 动物不会在孤立、无法离开的地块上繁殖。
- 玩家无法再使用干草、饲料、种子作为旅行商队的营养品,这设定太蠢了。
- 收割和采摘标记隐藏在农田中。现在,田地本身会决定何时收割庄稼,并允许玩家覆盖初始设定。
- 自动装备和投掷物品改变了:现在定居者不会投掷禁用物品,只会自动装备库存中的物品。
- 当定居者身上一件装备被摧毁时,添加了提示消息,比如:一个定居者之前有一个盾牌,现在受击被摧毁。
- 如果你攻击NPC,他们会立刻离开。
- 取消建筑命令同时会取消拆卸命令。
- 拆卸或者移动命令会取消拆除命令。
- 苹果酒从游戏中移除。随着发酵的引入,我们决定您可以从水果发酵中获取果汁。发酵过一段时间后,那堆发酵果就会变成粗糙的酒。因为任何水果都适用这个过程,这也意味着他们都会变成粗糙的果酒。
- 突袭的警告已经翻译成了各种语言。
- 补充说明动物在旅行商队中不耗费食物。
bug和修复
- 修复了征召定居者无视命令的问题
- 修复了导致定居者忽略第一次未能杀死的动物的问题
- 修复了:如果商人在此期间变得咄咄逼人,则商人事件在保存/加载时无法结束的问题
已知问题
- 某些情况下,定居者会在将货物从一个仓库拖到另一个仓库(或从货架拖到货架)时停下来——这不会是游戏崩溃,但看起来很奇怪,很烦人。
- 定居者有时会拒绝收割成熟的田地。保存再加载可以解决。
- 有几条消息未翻译完全。
- 如果你的定居者动作变得奇怪,请确保游戏被限制在60FPS以下。如果问题仍旧存在,请限制在30FPS
就是这样
#前往中世纪#