【缺氧】个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海


3楼猫 发布时间:2024-03-25 09:36:40 作者:玩家64872274 Language

个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海

给刚熟悉操作和基本概念的萌新一个指路,方便参考探索获得更多游戏乐趣~


前言

本人是一个缺氧500小时左右的萌新。因为最近安利身边好几个小伙伴来玩了缺氧之后普遍反映有些难,所以想一起分享分享我在无数次重开之后(惨)的一些设计,欢迎讨论

另,个人认为这游戏好玩就好玩在可以设计各种奇妙自由的设计来克服问题和探索世界,所以我基本没怎么看过攻略。推荐大家也不一定要跟着我的攻略一步步走,玩的就是一个随性发挥(随时暴毙)。而且看着自己设计的超级复杂的各个系统之间稳定丝滑流转真的成就感爆炸!

在开始之前,推荐安装三个不影响难度的mod:十倍速(Speed Control Updated)、研究队列(Research Queue)和并列名牌卡片(Better Info Cards)

最后,这个攻略暂时不会覆盖dlc(还没买)和火箭部分(因为我也还没探索出又经济又鲁棒的设计方案, 也不想看攻略),也不会利用任何已知的不符合设计初衷的bug

如果想自己研究,推荐直接查百科全书:https://oxygennotincluded.fandom.com/zh/wiki/


第零步:初始化你的星球

首先,让我们来选择一个星球。在这篇攻略里,我推荐选择 冰冷星球+活跃性地质+金属富足 以获得最爽的游戏体验。其他特质都随意。


作为每个星球开始的第一步,当然是选择你的帕鲁啦(雾)

个人偏好是 一个研究员(爱好:研究+穿服) + 一个机电工程师(爱好:供应+操作) + 一个挖掘/建造/畜牧/厨艺工人(随意)

研究员在前期是非常重要的帕鲁,ta的研究速度直接决定你的游戏体验快慢。加上穿服爱好则是方便ta在未来科技树爬完之后能够转型火箭驾驶员(学习爱好方向的技能时每个技能额外获得一个士气)

【缺氧】个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海-第0张

机电工程师则是你中期非常重要的伙伴,ta能够建造自动化轨道、自动清扫器等。这些东西能够让你的星球即使大家啥都不干,依然非常自适应的运行。而且这俩爱好同时出现的小人刷新概率挺低的(如果)

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剩下这个帕鲁就比较随意了,完美状态是能挖掘+建筑+畜牧+厨艺其中至少两个,当然其他人能兼任更好

从对新手的难易程度来说,我其实推荐不要无脑爆人口(即有人就生)。人口的变多会增加很多额外的需求,导致管不过来。我的习惯是大约3周期的第一次先招一个人口(以保证上面的四个技能至少爱好三个),然后直到阶段三完成再招第二个,然后等到食物充足了再开始按照食物能力招更多。复制人的技能也建议不要无脑加点,而是只加需要的点(比方说研究员前期就加一个高级研究就可)


阶段一 先活下来(周期1-5)

对一个帕鲁来说,ta整体上有这么几种基本需求:

1. 睡

2. 吃

3. 拉

4. 喘

所以让我们先造几个临时的吧

• 卧室(睡):选择一个宽度6 高度4(6*4)的空间,在里面放一张小床即可满足一个帕鲁的需求。这里设计这么大的原因是大小24是未来进阶豪华卧室的最小大小,以后就不用再改啦。造三个卧室

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• 土厕(拉):两个土厕,两个洗手盆就可以满足最多4个帕鲁每天需求了,更多的没必要因为很快就换啦。然后找一个水面造个抽水泵

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• 研究室(吃和喘):建议直接把研究台造在基地左侧,因为可以白嫖基地一直发出免费的光。建议把基地左侧4格右侧3格留出来,未来做成研究室。在研究室外面找个地儿临时造个人力发电机 一个小电池,用电线连起来就可以用了!推荐第一个先研究食物(左上第一个),如果提示没原料就去挖一些泥土。等这个研究做完,就可以在尽可能贴近中心的区域(相对暖和)找个地儿建种植盆种米虱。每个普通复制人每周期消耗1500卡热量,每株米虱每周期平均长出300卡热量,所以让我们先种上15盆吧(给3个人),种子不够也不用特地挖,渐渐的都会有的。随便找个地造个堆肥堆

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• 记得在研究台旁边造个藻类发电机通上电,喘的问题暂时也就解决了

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• 在阶段4.5之前,好吃哈奇见一个杀一个(狗头),茫茫多


阶段二 解决电力问题(周期5-15左右)

不同地图的优先级不一样,个人认为冰冷星球可以先开始研究电力以节约一个人发电的时间

先研究高级研究,蛮力精炼,扩音器和高级电力调节


然后让我们来建个房间作为发电厂,建议把大小尽可能留满(发电厂最大大小24*4),同时下方一层不要安排别的东西(未来接污水)

整完大概长这样

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缺氧的电力系统的逻辑是:不同粗细的电线耗材价格不同,承受功率也不同。所以需要粗电线连发电厂,变压器连细电线连用电器。基本上粗电线都不会过载。信号线的作用是在电充满的时候禁用发电机,保证不浪费电力(以及之后各种发电机多了之后可以通过多个电池分阶段调整出力)。

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有空顺便造个简易豪华餐厅:

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阶段三 解决自动厕所问题(冰冷星球最烦挑战)(周期15-50左右)

在阶段二的电力研究完毕后,就可以开始阶段三需要的科技研究了。这边科技需要特别多,所以建议尽早开始。建议顺序是:先卫生设备,再温度调节,再液体微调,再暖通空调,再熔炼,再s农业,再除污,再精馏,再气压管理。这样基本可以保证在研究员研究的同时,另几个帕鲁能有活干(把上个研究的内容建出来)

这里造厕所的目的是避免土厕不断需要清理和洗手台不断需要运水产污水的需求,还能产出一个帕鲁的食物(听着怪怪的)

之所以称为挑战,是因为冰冷星球的气温有时候低于零度,管子里的水会结冰然后管子就坏了。所以需要创造一个能够保温的环境。从个人经验来看,最方便(功率大)的保温设施是液体加热器(气体那个真的8行)。

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所以一般我的设计是这样:4厕所4大洗手台一间(16*4),过滤器阀门+5个叶培砖一间,上头挂个灯。有条件的话再留一个位置把堆肥堆放旁边,再留8*4空间用于未来有空时候造淋浴设施。这么一套足够至少15个复制人使用啦

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大洗手台是没有额外排放的设施,也就是说用了多少克清水就产生多少克污水。厕所是有额外排放的设施,每个复制人每个周期(如果没有特殊特质)上一次厕所,会比用掉的清水额外多产生6.7kg污水。所以,如果单纯把厕所和大洗手台和过滤器连在一起,封闭系统内的水会越来越多直到崩掉。所以考虑用一个流量阀+几颗可以喝水的植物处理掉多余的水。这边个人推荐就用毛刺花就ok。每颗毛刺花可以正好喝掉3个复制人额外产生的水,转换到阀门流量上是每个复制人11.2g每秒(其实芦苇喝水更多,但前期芦苇种子不一定能挖到,也没太大必要)

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在造完之后就可以把原始土厕土洗手台拆了,产生的污水直接吸进污水管完事。


阶段四 赶紧喘几口(周期50-75左右)

在搞阶段三的过程中,就可以开始考虑把水池建在哪儿了。因为整体气温在不干预的情况下会自然降低到冰点以下,所以需要一定程度给水保温。而且有越大量的水,越能养更多的鱼。水的保温用的是一样的逻辑:

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注:中期发现蒸汽泉/冷水泉之后可以把泉水的水倒到池子里,但这样会使池子里的温度大幅提升(比方说60度),所以尽量不要把池子放的离其他怕热的建筑太近,也别给池子造隔热砖

整完水池之后,就可以建个储存箱把所有的冰和雪放进水池里了。

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与此同时,可以开始建造电解氧的系统:(这么一套够大概12个复制人喘的)

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氢气转入氢气发电机

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除了氧气从哪来,还有一个问题是二氧化碳到哪儿去。一般我都会在建造碳素脱离器之前先存上一箱二氧化碳以备之后的使用

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注:水池弄完之后,每次从基地刷新的材料里如果出现了帕库鱼,记得选一次。用鱼类捕捉器抓起来放进水池里,之后有大用(不是吃),一次就够。鱼也不用去喂(千万别喂藻类),野生的扔那自己会长。

注:平时挖掘可以用这个东西,简单省力,用完就拆(小心挖穿不要的东西hh)

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阶段4.5 养小动物

这边推荐先养好吃哈奇(大约12只/3间就差不多够了,没算过),它能把砂岩和沉积岩转换成煤炭,煤炭跟着发电。

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吃沉积岩比较多的哈奇容易生草质哈奇蛋(一种变种),可以养一只解决污染土(就不用堆肥了)

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阶段五 整点好吃的(周期75-150左右)

一般搞完阶段四的时候,差不多中心区域的气温也降到快要低于米虱的生存温度了,所以要开始研究怎么整更好炫的食物啦

冰冷星球有两种我觉得比较方便的食物:蘑菇和水草。这两种食物需要的材料是比较容易获得(而且没啥大用的)

一般我不愿意建温室,因为既需要人力又容易挥发不想要的气体出来,直接建全自动全封闭的种植间最好

蘑菇间长这样:

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需要的材料是菌泥。地图上实在是太多了,不够就去挖点,因为自动运输机默认设置的优先度最高且冰冷地图没有粘液肺病毒,所以放心搞就是


蘑菇没有特别的气体要求,造完砖之后先用一个临时的空瓶器倒一格水在中间(用来液封可挥发物),然后封门,抽成真空,再倒入二氧化碳。


水草间长这样:

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需要的材料是盐水和漂白石。盐水地图上有超级多,实在用光了也必然会刷一个盐水泉,用就完事了。只要注意“盐水”和“浓盐水”是两种液体,而且不能通过兑水稀释(好奇怪哈哈哈)。漂白石可以在种植间旁边造个封闭式的制造间(科技:催化剂),配方是盐和金。盐满地图都是,金是从金汞齐精炼而来的(运气好能直接碰上融熔金喷泉,让它自己喷就完事了)。一般这种时间也可以提前造个金属精炼器,放得离你的主体建筑们都远一点就ok(或者用时间信号器控制工作时长,见下面塑料章节)

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蘑菇和水草有一个就够大概六个人吃了,两个都有(各造上面8+8的一间)就够十几个人吃的。而且这俩是可以烧在一起的,蘑菇-》煎蘑菇,然后加上水草做成蘑菇卷(需要天然气,士气+4)。为了节省人力,食材直接投到厨房,然后用运输机自动放进炉子等人来烹饪

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除了种吃的,还可以用上面水池同样的设计搞个封闭式的污水池(收纳污水冰),然后顺手种几颗芦苇。芦苇可以用来做保暖服,也是未来太空服的材料。可以让它自己慢慢攒着,也可以等攒了100来个芦苇之后关掉系统来省电。

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阶段六 找找间歇泉

到这儿为止,其实你的基地就基本上作为一个封闭系统大致上自给自足了。除了养植物需要偶尔挖一些材料放进去以外,一直持续在消耗的资源是这么两个:

1. 水(制氧)

2. 砂岩(做煤炭发电)

所以让我们来找找有没有什么替代方案。

间歇泉是游戏里非常重要的资源,它会随机种类刷在地图上某些随机位置,并随机初始化它的喷发周期和速度。间歇泉会在若干周期喷发后进入若干周期的休眠状态,在这期间有“实地调查”技能的帕鲁就可以上去研究它,研究完成就能看到它的各种具体参数。不管是什么类型的间歇泉,它的下面一定是四格中子质组成的,所以可以直接通过温度页面看到一个横向的四格就说明这儿有个泉了!所有泉的中子质地基从左到右数第二格然后往上数两格的这个位置是这个泉的判定点,如果不想要某个泉喷发或者暂时不确定是不是自己要的类型的泉,就先把这个格子留着别挖,别的格子都挖开也没事的!

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一般来说,我们尽量先找到这么三种间歇泉:

1. 清水泉 或者 低温蒸汽泉

2. 天然气泉

3. 金属泉(金、铁什么的都可)

顾名思义,1 和2 就是解决水源和电力的途径。由于普通金属(如铜矿)制作的气泵和水泵的过热温度一般是75度,而这俩泉的产品温度是95度和150度(实际上会很快冷却),所以以防坏掉不断去修,建造的时候建议使用金汞齐,然后和泉不要贴太近(过热温度加50度)。

天然气发电机的设计之前发电厂里预留过了,长这样就行。由于喷发速度比使用速度快很多,在进入天然气发电机前建议造5个左右的储气库以免浪费~

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一般一个天然气泉够至少一个发电机用的(毕竟整体上我们用电不多),这样大多数情况下额外的煤炭需求就很低了

金属泉扔着就完事了,需要用就去拿。烫伤就造个医疗床躺躺(主打一个随意)


阶段七 星辰大海 享受生活

等间歇泉也找到了之后,我们差不多就步入资本主义了(大雾)。需要维生的事情就还剩:烧菜吃、少数没有自动搬运的材料搬一搬、挖一点植物需要的养料送进养殖间。在这个时间点,其实你大概挂个50-100周期的机问题其实也不大(除非温度控制没弄好)。所以下一步当然是星辰大海啦!

目前版本里相对后期的玩法(星辰大海)大概有这么几种:

1. 造丰碑

2. 和一些独特故事特性互动

3. 造火箭

这篇攻略暂时先说说1,剩下的2和3之后有人想看的话再写。

造丰碑需要准备三种我们之前没接触过的材料:

1. 塑料

2. 钢

3. 玻璃

4. 陶瓷


先说塑料,塑料的来源是塑料压制器(需要石油),石油的来源是石油精炼器(需要原油),原油的来源是直接抽和油井(也可以养小动物生产,效率很低)。

在绝大多数地图里,原油的位置是整张地图最下面倒数第二层的地貌(最下一层是岩浆),且温度很高(50度左右),所以进去之前需要造太空服。但是,因为我们是友好的冰冷星球,这一层的温度会是-50度。穿着保暖服的小人进去不会很快冻着,但是二氧化碳会液化,而且大量原油会结成原油冰。如果找得到油泉的话,其实个人推荐是直接放个油井在上头慢慢抽。油井因为需要定期放气(释放天然气),所以可以设计成这样的负压室(气泵不关,直到抽成真空)

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暂时没有油泉的话就和上面一样造个保温油池。

然后原油精炼成石油的过程同样释放天然气,同样整个负压室:

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塑料压制器是很特别的,它工作时会释放非常大量的热量,所以在非冰冷星球的环境中是个很复杂的问题。相对来说,冰冷星球上的设计只需要放远一点,然后加一个时间控制器,就能比较好的解决问题

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搞出来的塑料一样运回去,可以先用来造舒适的床(满足豪华卧室需求)和塑料梯子,也可以造需要的高压排气口。随着逐渐积攒,还可以造传送通道

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注:原油生态里可能会有孢子花,里面会有孢子病毒。暂时用不到这些,所以记得小心别挖开他们。

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【缺氧】个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海-第46张

注:原油生态里可以挖到铅,是一种过热温度较低的天然精炼金属,很好用


钢是和别的精炼金属一样在金属精炼器里的产物,它的配方是:铁+精炼碳+石灰。

铁是铁矿的精炼产物,所以平时用精炼金属的顺序最好是 铜->铝->金汞齐->铁

石灰是目前最难量产的产物,它只能从矿石粉碎器(一直锤的那个,之前开始造发电厂时候用过)产生,原料是蛋壳或者化石。化石产量非常低,所以蛋壳是主流来源。这就是为什么建议尽早养鱼的原因(鱼蛋孵化出来之后能产生比较多的石灰)

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精炼碳的来源是窑炉(陶瓷也是),非常简单,可以扔一堆原料在里头让它慢慢烧(反正低温)

然后就可以逐渐得到钢了!钢是一种非常万能的材料,可以考虑替换一些容易过热地方的建筑,同时钢也是制造火箭的主原料


玻璃对于低温环境来说也是非常容易解决的问题。玻璃的来源是玻璃熔炉,它会输出液态的高温玻璃,大概一千多度。所以我一般习惯在原油环境里找个二氧化碳或者原油池子,然后把液态玻璃直接滴进去等他自己降温。

【缺氧】个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海-第48张

ok,那到这里为止,除了太空生态相关的动植物和材料,我们已经基本能够量产和管理所有的固液气三态材料了。其实这边还有蛮多没有提到的,比方说怎么优雅抽掉自然环境里天然的气体(如盐水环境里的氢气),怎么尽可能留白地安排气体液体管子的位置等等。但这些我感觉都是属于玩着玩着每个玩家都会有自己习惯的设计和审美(比方说我就特别喜欢偷懒直接一根超长的天梯从上到下),就不多赘述了


希望大家都能在这个游戏里获得探索和设计的乐趣~


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