【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"


3楼猫 发布时间:2022-06-29 15:57:56 作者:莫莱zzz Language

我的游戏记录--BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第0张

一、游戏介绍

1.日文原名:BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

2.开发公司:戏画

3.原画和脚本负责:原画负责:菊池政治       编剧: 卑影紫

4.音乐:SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove

5.游戏类型:ADV+ACT

6.主要角色及其配音:门仓甲(川中子雅人),桐岛蕾(萩原えみこ),若草菜叶(后藤麻衣),渚千夏(〆野潤子),水无月空(生天目仁美),水无月真(佐藤美佳子),西野亚季(岩居由希子),须滕雅(古河徹人),诺伊(高田初美),橘圣良(百百麻子),久利原直树(子安武人),吉鲁贝鲁特(谷山纪彰)

7.可攻略角色及结局数:3名角色可攻略,7个结局

8.发行时间:2009-11-27

9.关联作品:BALDR FORCE(前传),BALDR SKY Dive1 "LOST MEMORY"(上集),

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(FD),BALDR ZERO,BALDR HEART


二、个人游玩后感想

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第1张

亚季

  从蕾线到真线,足足用五条个人线共十四个结局加上“记忆溯行”部分,介绍了从围绕在如月寮里的每个角色所发生的故事再到灰色圣诞节前后。蕾线是介绍人物和世界观,菜叶线开始逐渐了解到这个世界的危机引爆点,千夏线引出这个世界更多的内幕并为后续第二部做好铺垫,亚季线知晓方舟计划和十九的内幕,真线则拿到了通往真理之门的钥匙。


  在这个过程中,游戏用严格的剧情锁,强制玩家按照规定好的角色顺序依次通关,以确保剧情的循序渐进。随着剧情逐渐推进,新开启的路线会揭开之前的故事里的未解之谜,玩家不会因为每条线路前中期重复太多而感到厌恶也会深入更加核心的秘密,在战斗方面也会增加新的杂兵机体以及新招式。

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第2张

  在游玩第一部的时候曾被戏画这出色的系统和程序惊讶到,本以为DIVE2会更加优秀,但在亚季线记忆溯行又回忆起了学生时代的时候,我错了。在游戏开始时,我阅读了一次门仓甲的记忆经历了一次记忆溯行,在亚季线里,我又一次看了一遍甲的回忆,再次将这些已经阅读过的文字翻阅;在真线里,我不得已在设置打开了未读文本也可跳过。 一个线一个线的推进剧情,却没有公共线快进,其中往往还有细微的差别,你全文快进又怕错过,不快进就是大段的已阅读文本。这些其实都是可以通过游戏系统优化的,不算本身剧情的问题,却对剧情的演出影响极大,我到了真篇实在坚持不下去了,虽错过了部分设定,但实在没办法。毕竟其实有许多是前篇时就已写明的经历,但却又偏偏都无法跳过,或许戏画并没有去仔细比对决定哪些文字是玩家其实早已经阅读过的“已读文本”,而是直接将记忆溯行的所有片段都直接判定成了“未读文本”,最后我也实在是没有耐心这么多次阅读男主角的学生时代,索性直接跳过了。


  虽然前5条线主线剧情的重复度有些让人疲劳, 不过好在空线的剧情着实有趣,开头虽然依旧是在老地方醒来,醒来后发现整个世界破烂不堪且无人存活,而在遇到空知晓了真相之后的剧情更是仿佛踩了油门,虽然后半部分伙伴们为了帮助男主角牺牲自己有些既视感,不过是真的燃啊,并且这种燃一直持续到最后结局。空和十九的两场确实是燃爆,文字开始自动播放不能跳过的同时主题曲响起然后进boss战,只有打过的人才能体会得到这种情绪(最好情况是选normal难度歌曲放完正好把boss打死,VE前奏放完就直接打死了属实是破坏氛围了)

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第3张

0世界的空

  空线的后半段算是把我在之前游玩感受过的郁闷一扫而空,就拿蕾线作为例子,很甜,很浪漫,但把所有黑暗的东西都埋地下。每个角色就算是GE也并不是完美的,蕾线失去了菜叶,菜叶线失去了千夏,千夏线芬里尔人员几乎全部战死,而只有空线可以把这些令人无法接受的残酷让其消失(让我想起真三七IF线),而整部游戏里最让我印象深刻的地方也正是在这里:世界0的甲把baldr sky这个线索通过奇点发送给世界1-5的甲的时候,接收到信息的各个世界里的门仓甲,在关键剧情节点里打倒了敌人后,成功阻止了后续的悲剧发展和角色死亡。

  当然缺点也是有的像空线战斗实在是太多影响游戏体验,剧情发展(某颗炸弹)太强行,伙伴们随意复活有些套路并且战斗锁定和节奏问题对于ACT来说有些影响操作了。本作对ai、元宇宙、计算机伦理的思考颇有前瞻性,很难想象是09年的作品。 虽然世界观很大但是剧情最终还是放在了爱情上面。

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第4张

FD里终于可以和叔母嘿嘿了

三.对游戏其他部分评价:

1.系统S:

  随着剧情推进增加了更多有用的插件,战斗跳过和加速以及剧情跳转可以更让玩家方便攻略剧情。

2.剧情S:

  所有的真相与谜题都在最后的空线向玩家解答,虽然在空出现之后到与十九决战的剧情有点没看懂,并且后面伙伴们都复活了有些都合了。不过甲在空线最后对十九的咆哮,在最后与十九决战再搭配上JIHAD真的燃爆了。

  其实我印象最深的反而是空,真,亚季怎么都和男主都有血缘关系啊。

3.人设A+:

  空和呼都在空线很好的展现了自己的角色魅力,就连吉鲁贝鲁特也在最后发挥了自身作为搞笑役反派的作用。

  话说菊池从这里开始画风就变幼了吧。

4.音乐A+:

  【大家选出的】GALGAME音乐排行TOP100(2022年)本作的主题曲JIHAD排名15,很难想象这是一部十多年的作品了。

5.CV表现A+:

  空线生天目仁美一人两役还是很强的,甲在最后的「終わりにしよう!!」真的燃爆了。

总体评分:95

  个人心目中的神作,有着出色的剧情和优秀的战斗系统。闪钢的克拉里亚斯什么时候出官中啊戏画。

【Gal游戏综合区】我的galgame记录——BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"-第5张

潜入开始 open combat


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