車長們大家好!
今天,我們想告訴你更多關於即將加入裝甲戰爭的99B型主戰坦克的相關內容。
顧名思義,99B 是大家都知道和喜愛的 99A 主戰坦克的改型。有一點你需要制定,它並不是現實存在的,這是一種替代歷史車輛的理念—製造一款 99A 的城市戰鬥改造型與 99A 相比最大的變化包括:
改進的 ERA,後部帶有籠式裝甲
硬殺傷 APS(可能是 GL-5 型)
改進的傳感器和先進光學火控系統
乘員的 360 度視覺系統
炮塔頂部安裝RCWS(遙控武器站)
車輛的其餘部分與99A大致相同。
這個概念實際存在很多問題,它遇到了一些和俄羅斯坦克在現實中遇到的同樣問題,雖然它有一個轉盤式自動裝彈機但沒有額外的頂部裝甲可言,只有看起來像一些複合裝甲的材質進行保護。這樣不會解決目前 99A2 存在的任何問題,嚴重偏離最初的願景。
在遊戲中99B 將被設定為 10 級金幣主戰坦克(通過供給箱獲得)。
正如你所看到的,它乍一看很像 99A2 (明顯不同的是推土鏟),但不用擔心——這輛坦克有幾個“小變動”。
讓我們從模型開始。對於新手而言,當從正面擊中時,它往往會“相當熱情地”爆炸。這是因為彈藥轉盤位於車體底部,並且可以通過較低的正面裝甲弱點或通過其車體的薄裝甲側面穿透它。我們對 99B 進行了三項主要更改以解決該問題。首先,炮塔被加長,彈藥架模塊被移到炮塔後部的後部。歡迎來到城市戰鬥可以而且正在發生的 21 世紀。
其次,首下和前側弱點被推土鏟覆蓋——是的,它也增加了它的撞擊傷害。而且,最後但並非最不重要的一點是,車體側面現在覆蓋著 ERA。這些比原來的 99B 更靠後,但我們放棄了籠式裝甲(無論如何這在遊戲中並沒有多大作用)。換句話說,這輛坦克是圍繞裝甲戰爭遊戲玩法設計的,讓它變得有趣。坦克將受到硬殺傷 APS 系統(類似於 ZTQ-15 上使用的系統)以及 360 度環形煙霧彈的保護。
最後是火力,坦克裝備了兩種武器,第一個是 125 毫米主炮(較長的版本,如 99A2 型),性能與 99A2 型相同(我們可能會調整裝彈時間以免使其失衡)。可發射 APFSDS 以及您最喜歡的 BTJ-III HEAT 炮彈。
第二個系統是一個安裝在炮塔頂部的“紅箭” ATGM 發射器,帶有兩個發射溫壓導彈的炮管,類似於BMPT的 Ataka-F 模型。由於發射器安裝在車頂,這些將用作中遠程武器,將靜止的敵方車輛從其位置上驅逐出去。這輛車的最初想法是擁有長度更短的炮管和經典的 ATGM 發射器組合(帶有串聯彈頭),其遊戲玩法類似於流行的先軍-915(在導彈和炮彈之間切換以最大限度地提高DPM)。
最後,是機動性,簡而言之,儘管重量增加了,但它與 99A2 大致相同。
我們希望你在遊戲中擁有的是一個快速敏捷的中距支援主戰坦克,雖然它無法可靠地突破敵人的防線,但將是一個出色的火力支援平臺。另外我們想要實施一些並且正在進行的 10級MBT的調整計劃,正如我們所知,99A2它的表現非常糟糕,之前的重新平衡在這方面沒有幫助。但是,請放心,我們將在不久的將來看到 99A2 的性能。我們不會讓它懸而未決,這是我們可以承諾的。
我們希望您會喜歡 99B ,並且一如既往:戰場上見!