《時空獵人3》前瞻性評測:老牌橫版格鬥遊戲的再出發


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 15:04:09 作者:夜遊者 Language

時隔8年再次聽說時空獵人的消息,確實勾起來了我的回憶。第一次玩《時空獵人》還是在2013或者2014年左右吧,當時也才接觸智能手機不久,假期無聊的時候下了這款遊戲。以當時的年代來看它在移動端的表現很不錯的,每天玩上個幾小時是相當愉快的。不過,隨著暑假結束,這種肝度比較高的時空獵人也自然被我束之高閣,轉頭去玩那些比較解壓的消消樂遊戲。後來的幾年中,也曾嘗試著將時空獵人撿起來,但再玩起來之後它變得沒那麼有趣。我覺得這一方面與養成內容變多,進度跟不上有關,另一方面可能也是可接觸到的遊戲不僅限於移動平臺,逐漸變得多樣。

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因此,不可否認當我玩到《時空獵人3》的時候稍有點支持情懷的感覺,但在我進入遊戲體驗到它的內容之後,發現這個情懷好像“變味”了。接下來給大家說一下目前測試版本時空獵人3的遊戲內容。

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無縫銜接的爽快格鬥

時空獵人3這次引入了新的操作按鈕配置。加入一個不定時出現的按鈕:追擊按鈕。在玩家將敵人擊飛之後會出現這個追擊按鈕,但如果玩家不小心錯過了這個按鈕就會消失。在清圖的時候不至於是無腦的機械化操作。要說這個地方有什麼缺點,那就是右邊的技能太多了。除了正常的幾個技能和追擊技能之外,還有切換角色的小隊設定,可以獲得其他角色的援護,也能隨時切換角色打配合,以此獲得暴爽的連續格鬥遊戲體驗。

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帶來新鮮感的3D化獵人角色

隨著新生代玩家的崛起,時空獵人3也順應潮流,將時空獵人裡面的2D角色3D化了,畫風則偏向軟科幻風格。遊戲的場景也不再是與像素風接近的2D風格,而是有種寫實與虛幻結合的感覺,我個人蠻喜歡時空獵人3的遊戲背景。遊戲人物建模本身質量也是不錯的,還有最近看到官方在B站有發佈製作【狼叔】【喵醬】的表情包,喜歡這些角色的不妨去看看。反正我現在聊天的表情包被承包了。而且對橫版格鬥遊戲來說,這種3D建模確實挺有新鮮感的。尤其是這次的CG是真的不錯一代獵人重新集結,喚醒了我的青春回憶。

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走出屬於自己風格的橫版格鬥道路

其實從龍影開始,時空獵人就不再是傳統橫板格鬥遊戲了。隨著時空獵人的改版和對遊戲內容的改進迭代,銀漢遊戲已經走出了屬於他們自己風格的橫版格鬥遊戲道路。從個人體驗來說,時空獵人3更像是以橫板格鬥為主要玩法的多角色養成遊戲。在《時空獵人3》中,遊戲不再採取一個賬號可以建立多個角色的設計,取而代之的是一個賬號需要養多個角色。這是因為遊戲內的副本一般需要四名角色,玩家最少要配置三種不同屬性的角色,以應對屬性剋制導致的傷害降低。經驗條也被取消,取而代之的是角色培養系統,玩家刷副本不再得到經驗而是經驗書,用於對角色的提升。

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武器系統也變了,遊戲不再出現各種裝備取而代之的是一個角色對應一個裝備。這個裝備則是從最低品質升到最高品質,玩家刷副本獲得的是不同品質的武器碎片。這個設計也被用到角色上,遊戲將角色分為精英、卓越、史詩、史詩+、超凡、超凡+、傳說,但任何角色都可以通過升星一步步升到傳說。涉及到角色培養的內容還有很多,沒辦法一一闡述。當然隨之而來的還有豐富的遊戲模式。

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時空獵人3更像是時空獵人ip下的全新遊戲

相信玩家已經能從上一節看到,時空獵人3不再是那個時空獵人了,這也是為何我在前言中說情懷“變味”了的原因。遊戲給我的整體體驗距離我想象中的“時空獵人續作”差好多。我希望的時空獵人3可能是一款與時空獵人RPG式的刷刷刷玩法風格一致的遊戲。而現在的時空獵人3它更注重玩家的操作,也更偏向於多個角色的培養。有傳承也有創新,我個人是蠻喜歡這種戰鬥操作方式上的改進,但也有些懷念那個RPG式的刷刷刷的遊戲風格。因此,我更願意稱之為時空獵人ip下的全新遊戲。

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