时隔8年再次听说时空猎人的消息,确实勾起来了我的回忆。第一次玩《时空猎人》还是在2013或者2014年左右吧,当时也才接触智能手机不久,假期无聊的时候下了这款游戏。以当时的年代来看它在移动端的表现很不错的,每天玩上个几小时是相当愉快的。不过,随着暑假结束,这种肝度比较高的时空猎人也自然被我束之高阁,转头去玩那些比较解压的消消乐游戏。后来的几年中,也曾尝试着将时空猎人捡起来,但再玩起来之后它变得没那么有趣。我觉得这一方面与养成内容变多,进度跟不上有关,另一方面可能也是可接触到的游戏不仅限于移动平台,逐渐变得多样。
因此,不可否认当我玩到《时空猎人3》的时候稍有点支持情怀的感觉,但在我进入游戏体验到它的内容之后,发现这个情怀好像“变味”了。接下来给大家说一下目前测试版本时空猎人3的游戏内容。
无缝衔接的爽快格斗
时空猎人3这次引入了新的操作按钮配置。加入一个不定时出现的按钮:追击按钮。在玩家将敌人击飞之后会出现这个追击按钮,但如果玩家不小心错过了这个按钮就会消失。在清图的时候不至于是无脑的机械化操作。要说这个地方有什么缺点,那就是右边的技能太多了。除了正常的几个技能和追击技能之外,还有切换角色的小队设定,可以获得其他角色的援护,也能随时切换角色打配合,以此获得暴爽的连续格斗游戏体验。
带来新鲜感的3D化猎人角色
随着新生代玩家的崛起,时空猎人3也顺应潮流,将时空猎人里面的2D角色3D化了,画风则偏向软科幻风格。游戏的场景也不再是与像素风接近的2D风格,而是有种写实与虚幻结合的感觉,我个人蛮喜欢时空猎人3的游戏背景。游戏人物建模本身质量也是不错的,还有最近看到官方在B站有发布制作【狼叔】【喵酱】的表情包,喜欢这些角色的不妨去看看。反正我现在聊天的表情包被承包了。而且对横版格斗游戏来说,这种3D建模确实挺有新鲜感的。尤其是这次的CG是真的不错一代猎人重新集结,唤醒了我的青春回忆。
走出属于自己风格的横版格斗道路
其实从龙影开始,时空猎人就不再是传统横板格斗游戏了。随着时空猎人的改版和对游戏内容的改进迭代,银汉游戏已经走出了属于他们自己风格的横版格斗游戏道路。从个人体验来说,时空猎人3更像是以横板格斗为主要玩法的多角色养成游戏。在《时空猎人3》中,游戏不再采取一个账号可以建立多个角色的设计,取而代之的是一个账号需要养多个角色。这是因为游戏内的副本一般需要四名角色,玩家最少要配置三种不同属性的角色,以应对属性克制导致的伤害降低。经验条也被取消,取而代之的是角色培养系统,玩家刷副本不再得到经验而是经验书,用于对角色的提升。
武器系统也变了,游戏不再出现各种装备取而代之的是一个角色对应一个装备。这个装备则是从最低品质升到最高品质,玩家刷副本获得的是不同品质的武器碎片。这个设计也被用到角色上,游戏将角色分为精英、卓越、史诗、史诗+、超凡、超凡+、传说,但任何角色都可以通过升星一步步升到传说。涉及到角色培养的内容还有很多,没办法一一阐述。当然随之而来的还有丰富的游戏模式。
时空猎人3更像是时空猎人ip下的全新游戏
相信玩家已经能从上一节看到,时空猎人3不再是那个时空猎人了,这也是为何我在前言中说情怀“变味”了的原因。游戏给我的整体体验距离我想象中的“时空猎人续作”差好多。我希望的时空猎人3可能是一款与时空猎人RPG式的刷刷刷玩法风格一致的游戏。而现在的时空猎人3它更注重玩家的操作,也更偏向于多个角色的培养。有传承也有创新,我个人是蛮喜欢这种战斗操作方式上的改进,但也有些怀念那个RPG式的刷刷刷的游戏风格。因此,我更愿意称之为时空猎人ip下的全新游戏。