《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归


3楼猫 发布时间:2022-06-29 14:22:05 作者:探游客 Language

前言:于大漠穿行,随眼可见的就是平沙莽莽,驼铃声起的场景,让人既有“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮怀,亦有“边城何萧条,白日黄云昏”的感伤。而埋葬在无垠的黄沙下、历史的长河中闪过的,是一个一个久远却又神秘的名字,楼兰、月氏、龟兹,等等。在沙漠中生存下来的各个国度,形成了最显著的特点,依靠绿洲发展,同时也偏向一个个小部落,具备迁徙的特性。

《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第1张对于大漠部落展现的文学作品,本身就并非一个主流,具体原因或许是诸多文献并不可考吧。相对来说,以沙漠异域背景与庞大世界观着眼的《部落与弯刀》,游戏的设计和背景上都比较独特。而该游戏的steam版本已于2021年12月上架,游戏目前的成绩相对不错,但问题也比较明显,跑路慢、策略性并不是想象中的那么强,成为了这个游戏的掣肘所在。针对这样的问题,笔者体验了《部落与弯刀》的手游版本,游戏究竟如何,让我们先看为敬吧。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第2张
沙盒or RPG?开放沙盒的偏位展现
在初入这款游戏的时候,探究其游戏类型,似乎成为一个最大的乐趣。游戏本身的介绍中,强调了游戏本身具备的开放沙盒特性,但从新手引导层面上来说,《部落与弯刀》为了让本不熟悉游戏的朋友更好入手游戏,就制作了故事模式和沙盒模式这样两种游戏方式。

在故事模式中,容错率较高,但相对来说,失去了开放沙盒的一些特性,即自由探索的非任务引导模式。在对沙盒模式的展现上,设计出了非常多的旁支末节,比如,以主线任务、支线任务为引导的探索内容等。但这样的模式,却只给游戏的进程加入提供了一定的助力,并未对游戏本身的沙盒设计上有影响。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第3张而沙盒模式中,玩家只能通过探索的方式,赚取金币、招募军队、击败强敌、攻城略地。相对于以任务导向的RPG故事模式来说,这样的沙盒模式,更加硬核。但同时,抛开了强制性的任务引导,更让玩家角色有自由探索的空间。甚至于,在策略性的层面上,这样的设计更易展现出游戏的策略性,以玩家为导向的方向,可以自由决定招募什么样的队伍,并不强制在多少级别击败什么样的对手,更加舒服。

双向线性分离的方式,游戏照顾了不同的玩家群体,并且,这样双层的方式,更有引导的递进内容,让玩家的体验一步一步深入。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第4张
带“魂”味的游戏设计
初入游戏的界面设计,就带有很强的魂类游戏象征,每一局开始都需要玩家自由选择进入游戏的职业,不同的职业有自己的优劣势,需要权衡利弊。从这点的设计上来看,和之前玩过的很多文字类冒险或者求生类的游戏无比相像,你在游戏中的职业并不是一直都是天选之子,你更需要承担相应的危险性,这才是完整的探索环节呢。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第5张而魂类元素主要集中在开局的遗物选择上,大家可以在有限的传承点数内选择足够的点数,凑够相对应的传承技能。当然,也并不全部局限于技能,还可以是好感度、队友、物品等不同的设定。在《元气骑士》等Roguelike风格的游戏中,这些设计非常常见。只需要玩家点亮相对应的机制,就可以在下一局战斗中触发。

《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第6张同时,游戏中的战斗,失败之后少了肉鸽式的死亡重开设定。恰恰相反,角色或者队伍战斗失败,队伍中的兵种会消失,但角色会重新开始,这也是很多策略风格的游戏中较为常见的设计。将兵种消耗完毕保留角色武将的机制,以便能卷土重来。因为这样的方式更考验玩家的策略,不主动进攻强敌,保证自己的有生实力,徐徐图之。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第7张
操作性强的探索及养成机制
在人物的养成上,这款游戏和传统RPG的模式大体类似,但相对少了自由分配属性点的设计,升级给我们带来的,是可以获得技能点数,提升相应的技能等级,同时,一些个人属性点附带的,特殊装备效果,这种经典RPG的设定也未展现出来。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第8张但相应的,在技能的设计上,《部落与弯刀》的效果尤其丰富,游戏中的技能分为角色的技能和天赋两种,角色的技能可以分为职业技能、传承技能和搏击技能三类。搏击是这个游戏中的一个拓展玩法,另类的擂台决胜方式,和主要战斗的方式获胜条件有所区别,较为有趣。

而天赋则是脱胎于SLG游戏中的助力内容,玩家可以通过天赋加点,获取助力,天赋的点数获取主要来源于地图上可以收集的资源“天赋水晶”。天赋能让你的探索进程进一步加快,同时,也能为你的宏大版图打下基础。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第9张兵种进阶是这类策略游戏的一大特色所在,但《部落与弯刀》中的兵种进阶机制更为复杂,和SLG游戏中的普通步兵、骑兵、射手等进阶模式不同的是,这款游戏中的兵种设计了独特的职业兵种,还有很多兽组成的兵种等,更为有趣,也更富于策略。兵种进阶上,只需要使用游戏中的货币即可进阶,相对省力。但同时,兵种的进阶路线非常多,不同的进阶兵种效果可能不一样,这点比较有意思。可惜的是,这样的兵种和进阶设计并没有克制关系和搭配羁绊等内容存在,这就导致了战斗的策略性被大打折扣。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第10张同时,在个人属性设计上,增设了四个装备栏,分别是武器、护具、项链与坐骑,武器的分类非常复杂,有多种不同的武器可选,不同的武器速度与攻击范围不同,造成的伤害效果也不一样。比如铁锤能造成钝击,铁剑劈砍等。不同的伤害效果,让战斗变得更加灵活。
《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第11张《部落与弯刀》手游版简评:黄尘翳沙漠,念子何当归 - 第12张
结语
这款游戏的设计上来看,主打部落策略社交以及兵种养成玩法的核心机制相对不错,而且,不同模式下的AI难度也会相应提升,这点非常不错,告别了一成不变的笨AI设计。但是多周目的冗复玩法,加上枯燥无聊的跑图、送信等任务,让游戏的机械玩法增多,显得有无趣。和steam游戏相比,手游版本的设计几乎没有做任何的改变,有一些不太合适的设计依旧得到了保留,颇有遗憾。但总体上来说,笔者觉得《部落与弯刀》的设计有独到之处,是一款难能可贵的精品游戏。


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