

沙盒or RPG?开放沙盒的偏位展现
在初入这款游戏的时候,探究其游戏类型,似乎成为一个最大的乐趣。游戏本身的介绍中,强调了游戏本身具备的开放沙盒特性,但从新手引导层面上来说,《部落与弯刀》为了让本不熟悉游戏的朋友更好入手游戏,就制作了故事模式和沙盒模式这样两种游戏方式。
在故事模式中,容错率较高,但相对来说,失去了开放沙盒的一些特性,即自由探索的非任务引导模式。在对沙盒模式的展现上,设计出了非常多的旁支末节,比如,以主线任务、支线任务为引导的探索内容等。但这样的模式,却只给游戏的进程加入提供了一定的助力,并未对游戏本身的沙盒设计上有影响。

双向线性分离的方式,游戏照顾了不同的玩家群体,并且,这样双层的方式,更有引导的递进内容,让玩家的体验一步一步深入。

带“魂”味的游戏设计
初入游戏的界面设计,就带有很强的魂类游戏象征,每一局开始都需要玩家自由选择进入游戏的职业,不同的职业有自己的优劣势,需要权衡利弊。从这点的设计上来看,和之前玩过的很多文字类冒险或者求生类的游戏无比相像,你在游戏中的职业并不是一直都是天选之子,你更需要承担相应的危险性,这才是完整的探索环节呢。



操作性强的探索及养成机制
在人物的养成上,这款游戏和传统RPG的模式大体类似,但相对少了自由分配属性点的设计,升级给我们带来的,是可以获得技能点数,提升相应的技能等级,同时,一些个人属性点附带的,特殊装备效果,这种经典RPG的设定也未展现出来。

而天赋则是脱胎于SLG游戏中的助力内容,玩家可以通过天赋加点,获取助力,天赋的点数获取主要来源于地图上可以收集的资源“天赋水晶”。天赋能让你的探索进程进一步加快,同时,也能为你的宏大版图打下基础。




结语
这款游戏的设计上来看,主打部落策略社交以及兵种养成玩法的核心机制相对不错,而且,不同模式下的AI难度也会相应提升,这点非常不错,告别了一成不变的笨AI设计。但是多周目的冗复玩法,加上枯燥无聊的跑图、送信等任务,让游戏的机械玩法增多,显得有无趣。和steam游戏相比,手游版本的设计几乎没有做任何的改变,有一些不太合适的设计依旧得到了保留,颇有遗憾。但总体上来说,笔者觉得《部落与弯刀》的设计有独到之处,是一款难能可贵的精品游戏。