【手機遊戲】大亂鬥格鬥手遊,會有市場嗎?——淺談《派對之星》的優劣勢


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 13:55:45 作者:貓師傅的遊戲室 Language

前言:新藍海的追隨者

當剛接觸到這款《派對之星》時,就有一種強烈的既視感,這不就是《任天堂明星大亂鬥》嗎?而能堅持玩下去,也是因為作為一名手遊玩家,在手機上能否有一款展現出格鬥遊戲魅力的手遊,一直是我關注的焦點。

從1999年任鬥面世以來,特別是近些年,大亂鬥題材一直是非常火熱的話題作,其實這片新藍海早已被人盯上許久,騰訊的《代號破曉》,育碧的《Brawlhalla》,甚至算上《JUMP大亂鬥》等,不過也是因為任鬥這個龍頭大哥光彩實在耀眼,顯得其他遊戲有點失色。

不僅有著格鬥遊戲該有的競技要素以及對戰思路,也有著類似《糖豆人》、《動物派對》等遊戲的強社交要素,《派對之星》在我看來,有瑕疵,也有不同於其他遊戲的閃光點。

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硬核與否,檢驗格鬥遊戲好壞的唯一標準?

說實話,個人覺得手機平臺上格鬥遊戲的發展前景仍處於迷霧中,受制於屏幕的原因,想要在格鬥手遊中打出多麼精細的操作,本身也具有一定的難度,這也是本作的劣勢之一。

而想要在格鬥遊戲在更進一步,就是需要你在瞬時的操作中搶佔先機,或者運用臨場反應克敵制勝,這就對於操作提出了更高要求,顯然手柄或者搖桿這種有現實物理反饋的操作設備,是要比冰冷屏幕上的幾個虛擬按鈕要來的更適合一些。

精細的微操,迅速的反應,巧妙的還擊,每一個動作的“字斟句酌”,這就是格鬥遊戲被稱為“硬核遊戲”的原因。

誠然,排行榜的高手們依然能用自身過硬的格鬥水平,打出賞心悅目的技術操作; 誠然,B反、受身、拼招、前後搖判定、掙脫、滑步、防反、WD等格鬥要素依舊拉滿,但我們大部分受眾只想手機娛樂一下啊!

這款沒有搓招的手機遊戲,似乎並沒有把核心內容放到“硬核”二字上面,歡樂、輕鬆的對戰氛圍,才是本作想帶給玩家的。

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友盡神器?還是社交利器?

這就是我要提的第一個優勢,跟任鬥一樣的歡樂對戰。亂鬥、多V多這種常見的多人模式所帶來的歡樂,就是在一定的競技強度下的社交體驗。

和朋友玩遊戲總是歡樂的,不管是LOL大亂鬥、無限火力裡的巧妙配合,還是糖豆人、動物派對等友盡遊戲的快樂互坑,甚至是派派、GO“大殘”、“一絲”的聲嘶力竭,都是學生、社畜在學習、工作疲憊之餘的歡樂源泉。

而《派對之星》所帶來的,既包含了競技遊戲該有的博弈、變強,也包含了與朋友一起玩遊戲的些許歡樂。無聊的時候、聚會的時候喊上朋友來一局,體驗友盡的對戰或者默契的合作:2V2、亂鬥、足球……這些模式用來娛樂肯定是足夠的,當然,要想持續發展下去,光憑目前僅有的幾個模式,很明顯無法滿足玩家的需求。更多、更歡樂的多人模式,應該是本作下一步的開發目標。

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各有特色的原創角色設計

任鬥之所以能大獲成功,JUMP之所以褒貶不一仍能賣出周冠的好成績,有一個非常重要的原因:其來自其他遊戲的角色的認知度非常高,就像當年的《風暴英雄》一樣,星際玩家看到阿巴瑟澤拉圖,魔獸玩家看到伊利丹瓦王,自然就有了幾分親切感。甚至來自《王者榮耀》IP的《代號破曉》,在一開始就帶有一定的先天優勢。誰不喜歡零裝薩姆斯大戰Joker呢?多帥啊!

而本作與其他IP作相比,沒有唾手可得的角色案板,在角色設計上面就要更動腦筋了,這也是我想提的劣勢之一。本作的角色並不是來自其他遊戲(因為也沒有其他IP),都是原創角色。

說實話,做原創角色真的挺難的,就拿本作的角色設計來說——男主賽維佩戴充能鐵拳,所以技能是以拳腳功夫和充能技為主;還有剛出的槍手新英雄:子彈數限制、手雷、翻滾、麥克雷(劃掉)……是在想辦法塑造形象感了。但仔細一品,還是差點意思。沒有人家的故事和人物塑造,印象就是不深呀。

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便捷,才是這款遊戲的競爭力

“Do you guys not have any phones?”Wyatt Cheng這句話已成為遊戲界的傳世經典。

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但Wyatt Cheng那句話很明顯就是在戲謔:“這個世界上真的有人沒有手機嗎?”

雖然任鬥很好玩,但把NS隨身攜帶很明顯不是個合適的選擇,更何況僅僅作為遊戲機/健身器材的NS並不是所有人都持有的。這就導致有時候想組一局遊戲,就只能靠手機上的王者、吃雞這種早已玩膩了的遊戲來消遣。而《派對之星》把任斗的玩法搬到手機,讓格鬥遊戲也能成為茶餘飯後消遣的選項之一。

受到童年拳皇等遊戲的影響,大部分男生對於格鬥遊戲的好感度是天生拉滿的,可惜受制於平臺,想要在手機上找到一款好的格鬥遊戲確實挺難的。這款遊戲談不上優秀,但光光便攜這一個優點,就可以成為一個不錯的社交遊戲備選。


Let's Party!

這款由《任天堂明星大亂鬥》“一脈相承”的《派對之星》整體體驗下來,是一款值得一玩、深入發掘後也能被其內容所吸引的大亂鬥後輩。其便捷遊玩、歡樂社交、簡單規則等優勢值得體驗,格鬥受制平臺、角色認知度不夠等劣勢亟待改進,考慮這些優劣勢,在閒憩時光裡享受幾盤“派對”式歡樂對戰,也不失為一種非凡的體驗。


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