【手机游戏】大乱斗格斗手游,会有市场吗?——浅谈《派对之星》的优劣势


3楼猫 发布时间:2022-06-29 13:55:45 作者:猫师傅的游戏室 Language

前言:新蓝海的追随者

当刚接触到这款《派对之星》时,就有一种强烈的既视感,这不就是《任天堂明星大乱斗》吗?而能坚持玩下去,也是因为作为一名手游玩家,在手机上能否有一款展现出格斗游戏魅力的手游,一直是我关注的焦点。

从1999年任斗面世以来,特别是近些年,大乱斗题材一直是非常火热的话题作,其实这片新蓝海早已被人盯上许久,腾讯的《代号破晓》,育碧的《Brawlhalla》,甚至算上《JUMP大乱斗》等,不过也是因为任斗这个龙头大哥光彩实在耀眼,显得其他游戏有点失色。

不仅有着格斗游戏该有的竞技要素以及对战思路,也有着类似《糖豆人》、《动物派对》等游戏的强社交要素,《派对之星》在我看来,有瑕疵,也有不同于其他游戏的闪光点。

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硬核与否,检验格斗游戏好坏的唯一标准?

说实话,个人觉得手机平台上格斗游戏的发展前景仍处于迷雾中,受制于屏幕的原因,想要在格斗手游中打出多么精细的操作,本身也具有一定的难度,这也是本作的劣势之一。

而想要在格斗游戏在更进一步,就是需要你在瞬时的操作中抢占先机,或者运用临场反应克敌制胜,这就对于操作提出了更高要求,显然手柄或者摇杆这种有现实物理反馈的操作设备,是要比冰冷屏幕上的几个虚拟按钮要来的更适合一些。

精细的微操,迅速的反应,巧妙的还击,每一个动作的“字斟句酌”,这就是格斗游戏被称为“硬核游戏”的原因。

诚然,排行榜的高手们依然能用自身过硬的格斗水平,打出赏心悦目的技术操作; 诚然,B反、受身、拼招、前后摇判定、挣脱、滑步、防反、WD等格斗要素依旧拉满,但我们大部分受众只想手机娱乐一下啊!

这款没有搓招的手机游戏,似乎并没有把核心内容放到“硬核”二字上面,欢乐、轻松的对战氛围,才是本作想带给玩家的。

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友尽神器?还是社交利器?

这就是我要提的第一个优势,跟任斗一样的欢乐对战。乱斗、多V多这种常见的多人模式所带来的欢乐,就是在一定的竞技强度下的社交体验。

和朋友玩游戏总是欢乐的,不管是LOL大乱斗、无限火力里的巧妙配合,还是糖豆人、动物派对等友尽游戏的快乐互坑,甚至是派派、GO“大残”、“一丝”的声嘶力竭,都是学生、社畜在学习、工作疲惫之余的欢乐源泉。

而《派对之星》所带来的,既包含了竞技游戏该有的博弈、变强,也包含了与朋友一起玩游戏的些许欢乐。无聊的时候、聚会的时候喊上朋友来一局,体验友尽的对战或者默契的合作:2V2、乱斗、足球……这些模式用来娱乐肯定是足够的,当然,要想持续发展下去,光凭目前仅有的几个模式,很明显无法满足玩家的需求。更多、更欢乐的多人模式,应该是本作下一步的开发目标。

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各有特色的原创角色设计

任斗之所以能大获成功,JUMP之所以褒贬不一仍能卖出周冠的好成绩,有一个非常重要的原因:其来自其他游戏的角色的认知度非常高,就像当年的《风暴英雄》一样,星际玩家看到阿巴瑟泽拉图,魔兽玩家看到伊利丹瓦王,自然就有了几分亲切感。甚至来自《王者荣耀》IP的《代号破晓》,在一开始就带有一定的先天优势。谁不喜欢零装萨姆斯大战Joker呢?多帅啊!

而本作与其他IP作相比,没有唾手可得的角色案板,在角色设计上面就要更动脑筋了,这也是我想提的劣势之一。本作的角色并不是来自其他游戏(因为也没有其他IP),都是原创角色。

说实话,做原创角色真的挺难的,就拿本作的角色设计来说——男主赛维佩戴充能铁拳,所以技能是以拳脚功夫和充能技为主;还有刚出的枪手新英雄:子弹数限制、手雷、翻滚、麦克雷(划掉)……是在想办法塑造形象感了。但仔细一品,还是差点意思。没有人家的故事和人物塑造,印象就是不深呀。

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便捷,才是这款游戏的竞争力

“Do you guys not have any phones?”Wyatt Cheng这句话已成为游戏界的传世经典。

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但Wyatt Cheng那句话很明显就是在戏谑:“这个世界上真的有人没有手机吗?”

虽然任斗很好玩,但把NS随身携带很明显不是个合适的选择,更何况仅仅作为游戏机/健身器材的NS并不是所有人都持有的。这就导致有时候想组一局游戏,就只能靠手机上的王者、吃鸡这种早已玩腻了的游戏来消遣。而《派对之星》把任斗的玩法搬到手机,让格斗游戏也能成为茶余饭后消遣的选项之一。

受到童年拳皇等游戏的影响,大部分男生对于格斗游戏的好感度是天生拉满的,可惜受制于平台,想要在手机上找到一款好的格斗游戏确实挺难的。这款游戏谈不上优秀,但光光便携这一个优点,就可以成为一个不错的社交游戏备选。


Let's Party!

这款由《任天堂明星大乱斗》“一脉相承”的《派对之星》整体体验下来,是一款值得一玩、深入发掘后也能被其内容所吸引的大乱斗后辈。其便捷游玩、欢乐社交、简单规则等优势值得体验,格斗受制平台、角色认知度不够等劣势亟待改进,考虑这些优劣势,在闲憩时光里享受几盘“派对”式欢乐对战,也不失为一种非凡的体验。


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