自22年底Respawn公布调整匹配算法计划*后,SBMM这个概念迅速进入了玩家视野,成为社区讨论的话题之一。
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SBMM全称Skill-Based MatchMaking,意为“基于玩家水平的配对机制”,其背后的逻辑是量化玩家的技术,将不同水平层面的玩家放在不同的篮子里,并以不同的方式分配。
示意图来自:https://www.ea.com/games/apex-legends/news/matchmaking-2023?setLocale=en-us
在玩家社区中,SBMM被认为是唯一被应用在游戏中的配对算法,所有多人对局的搭建,包括但不限于休闲(匹配)、排位以及混合模式,都基于这套系统。
但前职业选手HisWattson却给出了不一样的结论,他认为Apex的三人与双人匹配,使用了另一套名为EOMM(Engagement-Optimized MatchMaking)的算法。
HisWattson陈述称,这个算法的目的不是让玩家在与自己的对抗中进步,而是通过施加*过低*或*过高*的游戏难度,吸引玩家一直留存在游戏对抗中。
因此,如果玩家很长时间不进行匹配,再次回到匹配局时很容易开始平推,这可能是导致炸鱼泛滥的原因之一。
HisWattson还补充了自己的测试:
他称自己最近在直播中连续游玩了27小时的匹配,而在此之前已经有整整2至3个月没有接触过这个模式。
刚回到匹配的游戏难度非常低;
3~4小时后对局难度和玩家的玩法风格开始有了明显变化;
最后面对的几乎都是三排预组队玩家,甚至连队列时间都超过了10分钟。
在停玩匹配一周后重新回去打匹配,打出了20杀/7800+的数据,HisWattson将其称为“可能是有史以来最简单的一把游戏”。
HisWattson的这条推论很引发了海外社区的关注,有玩家认为SBMM一直都是Respawn的谎言,很早就换成了EOMM。
关于EOMM和SBMM的争论早在2020年就被提起过,彼时还只是首席程序的开发者Michael Kalas矢口否认,甚至表示“负责Apex配对系统的同事甚至没有拜读过EOMM那篇论文”。
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如今,已经晋升为技术总监的Michael Kalas再次出面,否认了Apex使用EOMM作为配对算法的谣言。
有玩家在他的回复下追问了关于配对算法的更进一步问题,Michael回应称Apex的配对算法只会衡量玩家的技术水平,“甚至可以只凝练到这一个词(来回复你)”,并确认算法不会记录你上一次是什么时候胜利的并根据这个数据来调整难度。
Respawn的另一位技术总监Samy Duc也很关注这个话题,他补充了一点情况,即SBMM实际上只是一个通用术语,不具备过多的意义。
工作室内部会用这个词来指代第一赛季左右发布的玩家技术评级系统,而后来的MMR(MatchMaking Rating,隐藏分系统)则是其继承者,但从外部视角来看待,MMR和SBMM是一个东西。
有玩家希望他正面回答关于EOMM的问题,Samy也给出了坚定的回复:“再问一千次答案也不会变,我们没有用EOMM。”
总结,从目的上来说,SBMM是为玩家服务的算法,而EOMM则是为游戏服务的算法;MMR是SBMM的DLC。
一年过去了,2023年都过去了,重生你说好的算法呢?
无意义小猫动图,chipchip