直接說結論,用過自己研究的和論壇各位大神的各種連招,破定速度提升1-2s,還是在臉十分好的情況下,只能說是錦上添花,並不是雪中送炭的加強。
所以我們還是堅持原來的路線,不以破定為目的,靠暴擊打傷害。我的一套結束,不是你死,就是我亡。賭狗在線卑微
穿插兩句題外話。
1.目前共識就是癸(gui)水只需一次,多一次都是負收益,有論壇大神出過分析,且雖然加暴加傷,多一次都很拖節奏。
2.不要太低估雙龍這個技能,在斬殺血線時刻有奇效,且自身暴擊率很高,關鍵時候一擊必殺。我們的目的就是在一套連招內打敗對手,但凡拖到第二輪開始失敗的可能性就很大了。
這次分享兩套連招,第一套是極端打法,非常要求暴擊率,而能支持這套連招的,只有無痕。附上師弟我的武器屬性。
連招順序如下:
以及使用這套打出的木樁傷害測試:
木樁測試視頻在這:
點擊鏈接觀看視頻接下來是比較穩定的傷害連招順序,對暴擊沒有那麼高的要求,傷害相對穩定,順序如下:
反覆測試了幾次,秒傷基本穩定:
之所以不打更久的時間是因為到一次破定大招後接一次斬殺,這個傷害量已經超過目前絕大多數血量的NPc了,更遑論是玩家的血線了。但是為了防止大家噴我,我也測試了很多次一分鐘左右的戰鬥,傷害依然比較穩定:
第二套連招木樁測試視頻在這:
點擊鏈接觀看視頻真實戰鬥中很多變數,這只是理想中的數據。而且反刃(也可暴擊)的存在,在臉不是太黑的情況下,傷害還是可觀的。
以上所有數據都是在釋放斬殺後截取,有時候可能不在斬殺血線以下,所以理論上還可以更高一點點。(滑稽
最後還是那句話,一代版本一代神,玩自己喜歡的就好,喜歡驚濤門就堅持下去。驚濤門的師兄師姐師弟師妹門不要灰心,在現有的條件下找到出路就好,畢竟對抗機制不強,大多還是打打PVE而已。[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]