直接说结论,用过自己研究的和论坛各位大神的各种连招,破定速度提升1-2s,还是在脸十分好的情况下,只能说是锦上添花,并不是雪中送炭的加强。
所以我们还是坚持原来的路线,不以破定为目的,靠暴击打伤害。我的一套结束,不是你死,就是我亡。赌狗在线卑微
穿插两句题外话。
1.目前共识就是癸(gui)水只需一次,多一次都是负收益,有论坛大神出过分析,且虽然加暴加伤,多一次都很拖节奏。
2.不要太低估双龙这个技能,在斩杀血线时刻有奇效,且自身暴击率很高,关键时候一击必杀。我们的目的就是在一套连招内打败对手,但凡拖到第二轮开始失败的可能性就很大了。
这次分享两套连招,第一套是极端打法,非常要求暴击率,而能支持这套连招的,只有无痕。附上师弟我的武器属性。
连招顺序如下:
以及使用这套打出的木桩伤害测试:
木桩测试视频在这:
点击链接观看视频接下来是比较稳定的伤害连招顺序,对暴击没有那么高的要求,伤害相对稳定,顺序如下:
反复测试了几次,秒伤基本稳定:
之所以不打更久的时间是因为到一次破定大招后接一次斩杀,这个伤害量已经超过目前绝大多数血量的NPc了,更遑论是玩家的血线了。但是为了防止大家喷我,我也测试了很多次一分钟左右的战斗,伤害依然比较稳定:
第二套连招木桩测试视频在这:
点击链接观看视频真实战斗中很多变数,这只是理想中的数据。而且反刃(也可暴击)的存在,在脸不是太黑的情况下,伤害还是可观的。
以上所有数据都是在释放斩杀后截取,有时候可能不在斩杀血线以下,所以理论上还可以更高一点点。(滑稽
最后还是那句话,一代版本一代神,玩自己喜欢的就好,喜欢惊涛门就坚持下去。惊涛门的师兄师姐师弟师妹门不要灰心,在现有的条件下找到出路就好,毕竟对抗机制不强,大多还是打打PVE而已。[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]