2022年6月24日,steam如约开启了夏季大促销,不少大家心仪的游戏都迎来了史低,今天给大家推荐一些个人认为游戏剧情还不错的游戏,仅供读者们参考。
《底特律:化身为人》
《地铁离去》
《夏洛克:福尔摩斯第一章》
《超凡双生》
《深入》
《漫威银河护卫队》
《瘟疫传说:无罪》
《如龙:极》
《行尸走肉:终极系列合集》
《心魔》
三线合一的交叉路口高燃,康纳将枪口对准马库斯的时候,整个手都在颤抖。也许那一刻世界观破碎了吧,是在怀疑自己,还是这个世界呢。很多细节来不及记录下来。种族只是选用了仿生人的角度,最后如果和平革命实在挺憋屈的,但如果再选肯定不会再选择和平了,角度挺好的,也许战争或革命不呼吁一定要流血伤亡你死我活,但游戏中和平路线的做法更像在在乞求怜悯。自古以来的弱肉强食刻到了固有思维中,时代往往只接受强者吧。
软硬核第一人称射击,游戏最主要的挑战是资源的匮乏,绕或打是个严肃的问题,再加上卡壳这一设定更加就让这软硬核的游戏变的有一份独特的硬核内核了,不只射击还要考虑自身资源武器状态等问题,以此选择突突或者潜行。麻烦的是有的时候在被发现后的潜行击杀按不出来,但可以硬锤。游戏总体上来讲不论剧情还是画面都还是非常不错的,现在的优化也比刚买的时候要好多了。
本作价格偏高,建议打折时入手。整体上不如罪与罚,每个案子为了让选不同凶手的玩家都能有不错的结局,往往缺乏能真正判断出真凶的线索,由于部分线索的缺失,官方给的几个结局里判断不了到底哪个才是正确的。个别支线任务的阶段进行条件也是毫无头绪,老房子大冒险和麦哥DLC的任务都是要在主线接近结束时才能进行到最后一阶段的,这点官方没有提示就让早早想着清支线的人很头大。
《超凡双生》不仅简单地是一个游戏,更是一部经过了精雕细琢的艺术作品,并将超越它的前辈作品们。不过在《幻象杀手》和《暴雨》暴露了一些明显缺陷后,《超凡双生》仍将有这些问题的影子,一些传统玩家们仍将指责其游戏性过低,但是《超凡双生》并不是去迎合那些为了分数痴狂的高玩们设计的。这是一部奇妙惊险的历险记,一路上玩家将与主角一起经历那些惊与险、爱与恨、欢笑与泪水,最终像朱迪与艾登那样感同身受、心灵相通。
全篇没有任何文字说明,剧情基本都隐藏在背景中。这种叙事方式决定玩家游玩时注定不能注意到所有细节,导致剧情不容易被理解。实验室内的模型与最后肉球滚下山崖到达那似乎是游戏内唯一一缕阳光的海岸完全一致,说明了小男孩的逃离都在实验之内,都是实验的一部分。看似逃离,实则inside。所以最后全成就后的真结局小男孩选择拉闸,停止思考,不在受控制。不受实验控制,也不受玩家控制。感觉算是一种Meta要素。
漫威银河护卫队颇有漫威宇宙衍生之作的感觉,但漫威银河护卫队其实并没有把自己当成电影或者漫画的番外篇。游戏以星爵的梦境作为开场,回忆了其童年时与母亲聊天的场景。漫威银河护卫队与漫威电影宇宙完全没有任何关系,剧情什么的全部都是原创。战斗方面,这次的漫威银河护卫队不像漫威复仇者联盟一样可以操作数人体验不同种的战斗模式,本作采用固定战斗方式,在地图探索期间触发剧情后展开战斗,随机性不高。
虽然很多对游戏的负面评价都集中在弟弟的行为上,但请不要用成年人的思维代入5岁孩子的视角,对雨果来说,妈妈是自己5年来时刻陪伴的人,与姐姐相处的时间也不过一月有余,至于梅莉和亚瑟更是只认识了一天的“陌生人”……即便如此,他仍然懂得关心身边的这群不熟悉的同伴,仍然想要去理解他们的悲欢,恰恰证明了他是一个善良的孩子——只不过妈妈对他来说太重要了。
《如龙:极》无疑是非常好的一部作品,剧情,动作设计,音乐,人物…….各个方面共同构筑了这一代接近于完美的作品。《如龙:极》带给我的,是相当大的惊喜,因为它是于2016年发售,6年后的今天,我在游玩这部作品时,被它里面那些面容生动的人物所吸引,他们像是一群我的老友,在多年后的今天,说着那个叫所有人心潮澎湃的故事,他真实,不做作。他是桐生一马,他是个被称作“龍”的男。
绝对的神作,剧情型游戏的顶峰之一,剧情自适应性太强了,也是我玩过最感人的游戏,看着小女孩周围的人一个一个死掉真的很难受,无法改变这种悲剧结局。缺点也很明显,糟糕的中文翻译贯彻整个游戏,第一季的中英交替,第二季最为恶心,全是口字基本上争季都在半盲中游玩,第三季全季机翻,后面两季还没玩希望好一点。
被森纳映画的狗乔伊安利的,一折好评!画面不错,可互动的物品还挺多,Enigma机的还原很赞,鼠标互动稍显僵硬,帧率调最高然后把模糊关闭,不然个人感觉会很晕。典型的荒山废屋的恐怖场景,跨越时间的双线叙事很不错,最后四个结局听了狗乔伊的解说感觉隐藏暗线确实是神来之笔。看过解说视频再玩游戏其实影响不大,相当于二刷,还能感受到前期一些隐藏的伏笔,确实设计得很精妙。
注:游戏简介均来源于steam评价
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