要說這十年來遊戲界的絕對黑馬,那必然是“魂類遊戲”。
從魂遊之歷《惡魔之魂》到經典IP《黑暗靈魂》、從PS4上融入ACT元素的革新之作《血源詛咒》到集大成者《艾爾登法環》。
初入職場的宮崎英高手持著“魂類遊戲”這把利器,從破敗的傳火祭祀場一步一步接近王城,在《艾爾登法環》面世時登上神壇。
和《黑暗靈魂》中初次到訪羅德蘭大陸的主角一樣,當時的宮崎英高還只是一位名不見經傳的遊戲製作人。
據普遍理性而論,與其說《黑暗靈魂》的誕生是一個奇蹟,用“向死而生的決心,孤注一擲的選擇”形容這款遊戲或許更為合理。
可就是這麼一部看似普通,甚至有些古怪的遊戲,卻有如一顆蓄謀已久的炸彈,徹底顛覆了遊戲設計的傳統理念,斬獲無數魂系粉絲的芳心。
《黑暗靈魂》這部黑魂系列的開山之作,更是在2021年的金搖桿獎評選中斬獲「終極史上最佳遊戲」的殊榮,魂類遊戲因此提前解鎖進入遊戲界英靈殿的資格。
那麼,是什麼讓魂類遊戲別具一格:
是“管你是不是M都給我受苦”的受苦設定?
還是“有話不好好說的碎片化敘述”?
這些問題至今仍眾說紛紜。
電子遊戲本就是夾雜在“藝術創作”與“顧客至上”矛盾間的舞者。
“狗急跳牆,人急破防。”
基於趨利避害的原則,遊戲公司往往會避免玩家陷入難以克服的困局。如果沒有《黑暗靈魂》的成功問世,“讓玩家掏錢又受苦”這種遊戲設定,恐怕永遠只會是天方夜譚。
這便引出了魂類遊戲出現帶來的一大重要意義——它為趨於單一的遊戲設計風格注入了全新的活力,為玩家提供了一種全新的遊戲體驗;還向遊戲界的巨頭們證明:低難度並不是做出成功遊戲的唯一選擇——只要遊戲能變得好玩,略施困難也未嘗不可。
聊完《黑暗靈魂》的誕生背景,讓我們切回正題:魂類遊戲,為何苦中帶甜?
是因為某項精妙的遊戲設計?痛並快樂著的遊戲體驗?還是因為你曾親手揭開那段唏噓而殘破的故事,與某位摯友相識或別離?
九曲迴腸的傳火祭祀場、不表一語的防火女、太陽戰士信仰堅定、王城隱藏的巨大寶箱......直至時今,這些魂之故事仍在鼓勵著我在生活裡前進。
那麼,孤獨的不死人或獵人,是什麼讓你吃下這苦澀而甜美的果實?是什麼指引著你,向那王城走去?
雖然FS社旗下的黑暗靈魂系列並沒有參加Steam夏促。不過小黑盒商城已開啟魂類遊戲打折(頭牌遊戲《艾爾登法環》下單立減30元)欲知詳情,請點擊下方“受苦之路”主題推薦遊戲單查看
參與方式:
任選以下方向話題,在本帖評論區或#魂類遊戲為何苦中帶甜?#發表你的看法:
- 百家之見:喜歡/不喜歡魂類遊戲的原因
- 第一次接觸:首次遊玩魂類遊戲的原因、體驗、感想
- 心路歷程:遊玩魂類遊戲時的心理變化(從致鬱到治癒)
- 經典詠流傳:曬出魂類遊戲截圖/GIF:梗圖、沙雕圖、奇怪但有趣的BUG均可
- 縱談設計:你認為魂類遊戲最別具一格的設計
- 高光追憶:回憶印象最深刻的一場BOSS戰
- 一句話安利:你的某位朋友想要入坑魂類遊戲,嘗試說服他
- 硬核科普:分享關於魂類遊戲的一切(開發秘辛、趣聞軼事均可)
活動時間:
6月28日19:30 - 6月29日19:30
活動獎勵:
《仁王 完全版》*2
活動須知:
- 投稿/話題內容/評論必須為原創首發,代投、搬運、轉載等均視為無效。
- 指定時期內根據稿件質量和社區互動情況,於截止時間統計出獲獎名單。
- 獲獎名單將在活動結束後由官方在活動帖內進行公佈,並在7個工作日內統一進行獎勵發放。
- 開獎後請用戶注意查收站內信/私信/黑盒錢包,虛擬獎品將在開獎一週內為用戶發放。
- 有疑問的用戶可在“我-設置-幫助中心&問題反饋”中進行工單反饋。