【PC游戏】不正经漫谈:魂类游戏,苦中带甜?


3楼猫 发布时间:2022-06-29 11:50:41 作者:小黑盒商城 Language

要说这十年来游戏界的绝对黑马,那必然是“魂类游戏”。

从魂游之历《恶魔之魂》到经典IP《黑暗之魂》、从PS4上融入ACT元素的革新之作《血源诅咒》到集大成者《艾尔登法环》。

初入职场的宫崎英高手持着“魂类游戏”这把利器,从破败的传火祭祀场一步一步接近王城,在《艾尔登法环》面世时登上神坛。

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和《黑暗之魂》中初次到访罗德兰大陆的主角一样,当时的宫崎英高还只是一位名不见经传的游戏制作人。

据普遍理性而论,与其说《黑暗之魂》的诞生是一个奇迹,用“向死而生的决心,孤注一掷的选择”形容这款游戏或许更为合理。

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可就是这么一部看似普通,甚至有些古怪的游戏,却有如一颗蓄谋已久的炸弹,彻底颠覆了游戏设计的传统理念,斩获无数魂系粉丝的芳心。

《黑暗之魂》这部黑魂系列的开山之作,更是在2021年的金摇杆奖评选中斩获「终极史上最佳游戏」的殊荣,魂类游戏因此提前解锁进入游戏界英灵殿的资格。

那么,是什么让魂类游戏别具一格:

是“管你是不是M都给我受苦”的受苦设定?

还是“有话不好好说的碎片化叙述”?

这些问题至今仍众说纷纭。

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电子游戏本就是夹杂在“艺术创作”与“顾客至上”矛盾间的舞者。

“狗急跳墙,人急破防。”

基于趋利避害的原则,游戏公司往往会避免玩家陷入难以克服的困局。如果没有《黑暗之魂》的成功问世,“让玩家掏钱又受苦”这种游戏设定,恐怕永远只会是天方夜谭。

这便引出了魂类游戏出现带来的一大重要意义——它为趋于单一的游戏设计风格注入了全新的活力,为玩家提供了一种全新的游戏体验;还向游戏界的巨头们证明:低难度并不是做出成功游戏的唯一选择——只要游戏能变得好玩,略施困难也未尝不可。

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聊完《黑暗之魂》的诞生背景,让我们切回正题:魂类游戏,为何苦中带甜?

是因为某项精妙的游戏设计?痛并快乐着的游戏体验?还是因为你曾亲手揭开那段唏嘘而残破的故事,与某位挚友相识或别离?

九曲回肠的传火祭祀场、不表一语的防火女、太阳战士信仰坚定、王城隐藏的巨大宝箱......直至时今,这些魂之故事仍在鼓励着我在生活里前进。

那么,孤独的不死人或猎人,是什么让你吃下这苦涩而甜美的果实?是什么指引着你,向那王城走去?

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虽然FS社旗下的黑暗之魂系列并没有参加Steam夏促。不过小黑盒商城已开启魂类游戏打折(头牌游戏《艾尔登法环》下单立减30元)欲知详情,请点击下方“受苦之路”主题推荐游戏单查看

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