“為了卡爾!”——矮人宣言
“身為偵察兵,你是唯一一個攜帶強大照明槍的職業,全隊都靠你帶來光明。為了能夠走在前面偵察,你還配備一把抓鉤槍,讓你可以跨過地形飛躍到其他地方。但是,切記你帶的是突擊步槍和短管霰彈槍,所以你還是要小心別跟隊伍走散了。洞穴裡的怪物是不會對落單者客氣的。
敬卡爾!
前文提示,本帖為個人搭配,並不是代表全體礦工,可能部分搭配並不適合所有人。工作量巨大,喜歡請點贊充電分享。
文章順序按照:-前文簡介- ①武器搭配【主手,副手,職業武器,雷】②天賦選擇 ③技巧玩法+習慣+打燈+無板上牆挖礦+探礦————待更新2022年6月28日
- 前文簡介:偵察的職業工具——可重複使用的抓鉤,使他成為遊戲四個角色中擁有最高機動性(工具人)的職業,同時是唯一一個能夠在黑暗礦洞提供大範圍照明的職業。偵察所使用的照明彈槍可以照亮比普通照明彈大得多的區域。同時因為偵查的職業特性,導致偵查無法控制或者消滅大範圍的蟲群,並且由於高移動性很容易導致與隊伍脫節(划水)的情況。所以偵查目前日常模式,就是找資源(保姆),消滅高價值目標或者精英怪和遠程目標(正常情況下優先級:飛行>陸地 >遠程>近戰,速射>小自爆>一切>吐刺,吐酸,吐絲,典獄長,禁衛,護衛,刀鋒)以及緊急情況下的引怪和拉人,像卡爾一樣的無私奉獻精神!
- 永遠記住,作為偵查的主要目標並不是殺蟲,我們是高貴的工具人(划水),團隊中最光明的燈塔,是最無情和沒有感情的挖礦機器!
- 永遠記住 大自爆那是友軍,比鑽機的C4和工程的小男孩都靠譜!
偵查:你工人爺爺來啦!
①武器搭配
主手武器目前最近只推薦M1000(簡稱狙)和 DRAK-25 電漿卡賓槍(簡稱電衝),至於深核 GK2,目前版本真不行但不代表以後(借用APEX分區的話,所有人都會有一段時間覺得赫姆洛克很強),所以本文不做介紹和推薦,有興趣的話自行探索。
首先狙,放圖如下。
深巖銀河集團製造的 M1000 型精密步槍的原始設計可以追溯到幾百年前,到現在都幾乎沒有變化。高傷害,可觀的射速......和那聲清脆的“叮”。一個典型的“沒壞就不要修”的例子
皮膚為霓虹燈帶+DLC黑暗未來
皮膚圖注
大狙的初始屬性就很優秀,攻擊55(全遊戲主手武器單發傷害最高,僅此於滿噴八發彈丸全中的工程主手疣豬”210自動霰彈槍8*7=56),彈夾8發,總被彈96,換彈時間2.5秒(中等),並且按住開火鍵會使武器進入瞄準模式(瞄準時間1.6秒)。在該模式下,進行短暫充能之後射出的子彈將具有百分百的精度和造成雙倍傷害(秒殺除了禁衛和典獄長外一切普通怪),但每次開火時會消耗彈夾裡的2發子彈。充能過程可通過準星旋轉來了解。當激活瞄準模式時,視野將會被略微放大從而可以更好的進行瞄準。瞄準模式可通過切槍、換彈和揮舞十字鎬(按右鍵)來打斷。
加點,目前我個人常用的加點如下圖,2112n,n為豎排第五個加點,除了最後一個自動換彈外,12皆可。如下圖所示。
2-1-1-2-n
說句題外話,我們武器以傷害型武器,最優先以傷害加點優先,射速和彈藥為次,後坐力(手感方面)最次要。所以前三行加點很容易理解,第二加點為了更快的瞄準,提高手感,減少停頓感,第四個選擇,我個人偏向打肉加傷20%,從而更好的處理 禁衛這些的弱點怪(禁衛綠油油的屁股),因為我們從始至終的目標都不是最普通的蟲子從而浪費備彈量,所以我不推薦點穿透,並且穿透+3需要蟲子排列在面前,各種要素之下不推薦。
模組的選擇,更為簡單,因為我們選擇的M1000的宗旨就是高傷害,高殺傷性,從而帶來的高收益。因此,所有會給負面性debuff減少攻擊並且不符合我們宗旨的模組可以pass,然後就是增益型模組,以提高傷害,減少蓄力時間,增加備單量為優選。
如下圖三個模組。
增傷減手感
加手感減換彈時間
加備彈量和換彈速度
我個人推薦瞄準流大狙,以上三個模組。另外三個模組不選擇原因也如上文所示,不贅述。
彩蛋
玩笑!
DRAK-25 是集團武器庫的最新成員之一,也是一個技術上的奇蹟。它能夠射出一串冰雹般的過熱等離子體,同時幾乎不會在你手裡爆炸,並且,製造成本相對較低。因此,管理層很快就簽字批准了這項設計。
皮膚為龍頭巨擘+換色集團特工
DRAK-25 電漿卡賓槍(簡稱 電衝)
我們選擇的電衝的理由也很簡單,高射速帶來的高DPS 以及更爽快的打擊感。電衝供彈機制跟槍手的“鉛暴”轉管機和鑽機的實驗性等離子蓄能手槍一樣,直接消耗備彈並且會過熱。當等離子卡賓槍開火時,每次射擊都會產生熱量,累計的熱量可通過武器上的數字顯示屏查看。當武器持續開火一定時間並且熱量條完全填滿之後,武器將會過熱,且在武器冷卻完成之前無法開火。
此外,該武器的發射的電漿彈算作發射物,意味著發射物必須在命中目標之前飛行一定距離。
我個人推薦倆套加點,第一套射速手感,以射速快,散熱快,從而幫助槍手或者鑽機清理遺漏的小規模蟲群,下圖所示,加點為12232,第四個加點,我個人推薦點護甲撕裂(來快速處理護衛或者精英帶護甲的蟲子)模組為液冷散熱和暴力散熱,這裡不推薦其他模組(可以自行測試其他模組帶來的手感)。
12232+液冷散熱和暴力散熱
第二套則是偏對怪物施加debuff型攻擊,利用負面效果來增加攻擊從而增傷殺敵,這套玩法核心就在於高傷害,帶來的殺敵收益,而不是上者的高射速殺敵,並且加點可以自己調配,找到自己的手感和傷害,本人習慣是32111,模組帶護盾協能,如下圖。
32111+護盾協能
這套玩法第四個加點可以選擇爆炸,模組可以自行搭配,並且第五個加點手動散熱需要按R換彈來觸發過熱,但是過熱使護盾破裂,可我依然推薦這個滿盾增傷模組,高額的攻擊收益可太香香了!
副手武器推薦倆個,噴子+弩箭。至於朱可夫那個衝鋒小手槍,本人不喜歡並且不怎麼嘗試(武器輸出也很高不是弱,甚至配合模組可秒無畏boss),避免誤人子弟,這裡不作介紹,感興趣的可以自行搜索嘗試,歡迎在評論區交流。
把霰彈槍的槍管鋸短,你就能得到一支能當大型手槍用的輕型手炮。這玩意可以打翻滿載西瓜的十八輪大貨車,絕對是經典重現。
應急霰彈槍是偵查的初始副武器。該武器是一把將槍管截短一半的緊湊型雙管霰彈槍。金屬槍管的槍口垂直於木製護木,同時沒有槍托意味著後坐力十分的明顯。
皮膚為霓虹燈帶+DLC無畏崛起
ps:本人比較喜歡霓虹燈帶,亮,帥,帶的無畏會更亮!
應急霰彈槍,這裡副手基礎屬性並不過多介紹,基礎彈夾2發,總備彈量24發,每發子彈 彈丸傷害12,共8枚彈丸,單發全中傷害為12*8=96。篇幅有限,我只推薦我的倆套簡單無腦無法,第一套萌新進價副手落地噴,第二套爆傷無異常秒殺+冰雷玩法。
當然還有其他流派,同樣本人不喜歡更復雜,以後可以單獨寫一篇帖子,用數據說明異常效果,稍微有點複雜,這裡不過多贅述。
落地反彈+一定傷害殺蟲+恐懼女妖自保+核心模組特殊火藥
直接照搬,大致解釋一下,如果有時候太高落地容易摔傷(摔死!)反彈落地,因此會有一部分子彈利用這個特性,從而無法進行輸出,所以子彈量增加,落地之後養成習慣,自己手動快速換彈,但還有有一定輸出和自保能力,因此帶的增加彈丸數量+3來增加傷害(+3*8=24),如果被圍困,但輸出還是不夠,如何自保呢?恐懼女妖yyds,這套沒啥看講的,我覺得最適合的一套,擁有一定輸出和自保能力還兼顧了反彈落地的特性。
第二套流派,爆傷擊殺流,這個世界沒有什麼是我一個冰雷在來一噴子下去還活著的生物,如果有,哪就倆噴子!你說無畏大自爆?哥們別開玩笑了,那是boss!雖然我也有能力秒殺他(默默掏出我的朱可夫 NUK17)直接上圖,照搬即可,我說個數就明白了,23*11+40(4米內增傷)=293≈300=秒殺你以為就完了?哥們完了告訴你了,配合冰凍雷傷害在乘3倍,大約900的傷害,工程的小男孩才多少傷害600?
21331+超大彈殼
噴子:哥們哥們,吃倆發,禁衛哥們哥們,嚐嚐鹹淡?
配合冰雷的冰凍效果,秒殺一切,專治不服!
尼桑卡X-80“閃電鯊”戰術弩(簡稱弩箭)
一款用來狩獵大型獵物且十分靈活的現代化十字弩,它可以發射多種定製弩箭。例如電擊弩箭、火焰弩箭、三重弩箭,可以使敵人爆炸的弩箭,不止可以發射這些弩箭!這款十字弩是對一個經得住時間考驗的經典兵器的新型形態。
尼桑卡X-80“閃電鯊”戰術弩是偵察的可解鎖次要武器,十字弩可以同時攜帶兩種弩箭,在使用時按下裝填鍵(默認“R”鍵)切換弩箭種類。十字弩普通弩箭擁有不錯的傷害,稍加練習便可以快速狙殺煩人的吐酸、吐絲。特殊箭提供了三種不同的選擇——信息素、化學爆炸、電擊箭。如果這些還不夠,還可以安裝超頻模組將普通箭替換為冰凍弩箭、火焰弩箭。
皮膚DLC龍頭巨擘+金屬劃痕
弩箭因為其特殊性質,我大致分為三種流派,第一種三體坐觀音(噶點玩家憤怒:你們沒有自己的名稱?),第二種控制+秒殺,第三種純異常特效流。
本人還是因篇幅有限和並且不太瞭解避免誤人子弟,這裡只給我最熟悉的第二種,基本玩法,控怪+秒殺普通蟲子。其他倆種我會在下面大致講解,有興趣可自行探索。
直接上圖,加點如上下圖所示。
信息素+擴容+控制時間延長+持久模組行家裡手
這套玩法兼顧了三體坐觀音的物理攻擊同時還兼顧的特效流派中的控怪。大致講解一下,按R鍵切換特殊弩箭,瞄準射擊,不需要打頭部(甚至別打頭),信息素效果會使周圍目標攻擊你所射擊的目標,從而達到控怪的效果,但是特殊弩箭少,所以點增加特殊弩箭備彈,還需要一定的輸出射擊飛行和特殊怪,所以點了回收模塊和加速換彈,點這個目的不是增傷,而且在你沒打中的情況下,瞄準你射擊的位置,可以撿回弓箭,倆發弓箭打任何怪的弱點足夠秒殺(禁衛及以上大型怪除外)!
另外倆種流派,我想了想我還是別細說了,真太不熟,怕誤人子弟,就是利用一箭三連的特性和擊殺移速和恐懼女妖和磁性這幾個特點搭配,另一種則是特效弓箭,來打出特殊效果,評論區大家自行探討吧!
手雷沒啥可說的,我就一個建議,別一直帶冰雷!!!!要嘗試其他雷,多試試,會帶給你不一樣的樂趣(雖然我一直喜歡帶冰雷,控怪救人秒殺可太爽啦)
直接放圖吧,並且附帶特性和大致講解,其實雷真沒有太多好說的,因為等你會用雷控場了,也就會用了,不會用,可真就不會用,*****************,不懂的我也不多解釋,畢竟自己知道就好,細細品吧。你們也別來問我怎麼了,利益牽扯太大,說了對你我都沒好處,當不知道就行了……後面忘了!
- 減速雷 IFG 手雷。
抑制力場手雷(又稱IFG)是偵查的支援型投擲物。其外表看起來像一個小號的光球,球體均勻分成六個面,每一面上都有一個正八角形的發光裝置——偵查把IFG拿在手上時,它會放出一陣陣電磁脈衝的光芒。
IFG的使用方式與其他手雷一樣,而且它幾乎可以黏在任何地形上。手雷完全觸發前會有短暫的延遲,之後它四周將產生一個特殊的“抑制力場”,使力場內敵人減速75%(×0.25 移動速度),並增加30%武器對敵的傷害。受它影響,敵人的動畫也會適當減速,以符合其降低移動速度的設定。
抑制力場內的敵人血條旁的標識顯示為電擊,然而實際上IFG本身不會對敵人造成任何傷害!
沒有傷害!只是控場減速,但是很好玩!
- 冰雷-急凍手雷
冰雷是偵查可解鎖的支援型投擲物。它是一個頸部持續發出藍色光芒的白色鐵罐子。手雷成功投擲後會爆出一團白色的霧氣雲。
偵查人柱力
急凍手雷一接觸到敵對單位就會立刻產生大型冰凍爆炸,可以立即冰凍範圍內的敵人。這種手雷丟出後會翻滾直至觸發計時結束,隨後爆炸,但是在擊中目標瞬間會立即爆炸。被冰凍的敵人受到3倍(無畏為2.5倍)的傷害(但是會失去冰凍前所有的弱點)同時完全無法移動。被冰凍也會阻止幾種蟲子進行特有動作;比如被凍住的自爆蟲和大自爆蟲不能爆炸(重點,大自爆:)。飛行敵人,比如異蟲蠅,被冰住後會立即掉到地面摔碎(秒殺!)。
冰雷:什麼叫人柱力啊,懂不懂啊,大自爆,你看你領的幾個禁衛和無畏貴物,還有你,人不人,鬼不鬼的。就你這樣還要炸我?在霍克斯星別讓我看到你,看見你必定把你頭套拽掉了必須盤你臉!
- 濃縮信息素-誘餌雷
任何接觸到罐中物質的生物都會變成霍克斯星所有生物的頭號攻擊目標。使用時需極度小心。研發部的小夥子們對這東西非常自豪。
emmm,有了弓箭我就很少用了,移情別戀?
誘餌雷是偵查可解鎖的支援型投擲物。外觀是一個淺黃色的罐子,內部裝有信息素混合物,會導致霍克斯本地生物相互攻擊。
投擲時,罐子會爆裂並向四周噴灑信息素。被信息素噴濺到的敵人會相互攻擊,從而引發大規模內訌。有時,未被噴濺到的敵對生物也會將它們的目標從矮人轉移被噴濺的敵人。
沒啥可說的,反正弓箭有了之後,我一次沒用過!但不可不說,以前的誘餌雷是在控場上跟冰雷叫板的雷,它曾經或許有過輝煌對吧?
誘餌雷:所以愛會消失對嗎?
職業道具,無腦照搬,我用了100小時實踐,不一定是最好的,但一定是最舒服的!
抓鉤-抓鉤槍
這把自動充能的抓勾堪稱探險家的終極工具,能讓你遠距離飛躍,逃離任何兇險的境遇。請小心使用。要是不小心從60英尺高的洞頂掉下來,可報銷不了醫藥費。
我用了將近50小時的實驗證明,1-1-1最後那個還是1而不是3
我用了將近百次死亡,最終證明1比3要好。
照搬即可,當你熟練運用之後在自行改變,但我能準確的跟大家說,這套絕對是最優解,下面每個加點將詳細講解。
抓鉤的基礎屬性20米的距離,冷卻4秒,飛行最大速度1500,收回時間0.4秒。
其實眨眼一看20米的距離足夠,但是很榮幸的告訴大家一件事,我在discord(可能是鬼船官方人員)和各種渠道結合我自己玩瞭解的一個數據,不知道是不是巧合,大部分地面到偵查第一眼目視而想要去的地方,這個距離指你可視到上面的硝石,紅糖,化石,花,以及一切可以採集的東西倆者之間的距離大約是17米,然後是22~24米(平均值大約是24.幾米),或者中間橫隔的距離遠的26~27米左右(正好超過25米),其中以22~24米出現的幾率和次數最多!!
目前不知真假,而且沒有鬼船官方人員證實,但是是我玩偵查最自豪的一件事!
大家先回想一下然後在評論區發發看,是否是有這樣一個數據巧合!!!
我腳下的火箭到硝石的距離
貨箱到最近的硝石
我腳刷新的王草到紅石-絕非非偶然現象
王草到另一個硝石
頭上水蛭離我們的距離
當你第一眼看見的東西,或者當你覺得你想去的地方,比如紅糖,你需要站在紅糖上面,這個距離要麼是17米左右,要麼是24米左右。
亦或者當你用抓鉤去的地方,或多或少差了一點點的,正好多於20米!可能是21甚至可能是20.幾。
說了這麼多,就是想表明,這個25的加點,是我實踐出來的,然後還有最最最重要25米而不是30米的一點就是摔傷距離,在點了最後一個減傷抗性,大約是+25%墜落傷害抗性抗性,25高度落地,是正好藍盾+3分之1血,也就是有倆次容錯率,最後一次可能會剩3分之1,也能少點,但肯定不會摔死(排除加速落地情況下),而30米的距離,落地藍盾+2分之1或者多點,也就是只有一次容錯率!在落地一次直接倒地!
這也解釋了我最後的減傷抗性,然後冷卻問題,3.5剛剛好,剛剛好夠你上天一次,然後冷靜看一下週圍,看一下落地的距離,當然你如果不想要摔傷抗性,也可在最後點在減一秒的冷卻,也就是2.5秒的冷卻,這會帶來什麼?更爽快的遊戲體驗,更刺激的飛天入地,以及更快的豬腦過載!
抓鉤的合理運用和節奏把握,是一名偵查真正的進階之路!
如何更快的卡牆上牆,下個帖子在細說,得需要GIF來表達。大約在明天晚上發!
燈槍-照明槍
一種威力強大的發射器,可發射黏性強光照明彈,照明彈甚至可以粘在最硬的物質上。一種威力強大的發射器,可發射黏性強光照明彈,照明彈甚至可以粘在最硬的物質上。
標準的222,我個人能控制打燈節奏並且老出去溜溜,所以點3,不要學我!
偵查的輔助工具。它是一個超大的亮黃色照明彈發射器,可發射專用照明彈。打開發射器頂部並將照明彈放入槍膛便可以重新填裝彈藥,類似於弩。 照明槍發射的照明彈燃燒亮度更高,持續時間更長。照明效果比所有矮人投擲的標準照明彈要好得多,並且能直接插在洞穴頂部或是立面、地面上。但是如果入射角度過大或是支撐照明彈的地形被破壞,它將會脫落並在地板上滾動。
打燈該省省該奢侈奢侈,千萬別忘了打燈,偵查最主要的就是打燈找資源,新手就別黑暗中按z找了,安心打燈就好了。
而且一定要確保,蟲群重頭到尾要亮,不然機槍很難受,沒啥技巧這個,就是小洞F,大洞打燈,守點打燈,一個燈222是90秒一分半,奢侈點就第一波倆個燈,時間到在補2~3個。打燈儘可能打在頭上,可別打在45°牆上,因為在頭上是360°,還有就是燈也就有傷害的,我個人打燈,比較喜歡打三角形燈光,就是三角形三個角,也就是三個點,在魔法石或者守點尤其喜歡這樣打燈,確保你頭上的點是正三角形三個對角線的交點即可,因為處於中心,隊友還能f照明腳下一圈,打燈負責周圍探查,不浪費,這個意思。
看圖吧,可能有人不太懂了。
三角形越大約好,當然特別大也沒用
②天賦選擇
然後就是天賦了,照搬即可,倆套。下面我大致說一下各自的優點。
第一套,最舒服,也是隊伍兜底的存在。
兜底,隊伍最後的一手
什麼叫兜底,就是隊伍全部人倒地,你是能起來打架,還能補給,然後引怪。大號礦袋必帶(別忘了自己的本職工作),自動換彈讓你的手感更加絲滑,打完就切槍,尤其是主副手和燈槍的切換,補給大師的補給加速和補給換彈是為了配合鋼鐵意志和秒活。這套標準流,就算不會出現倒地的情況下,當你被水蛭抓了,或者自己玩嗨了跟隊伍走遠了,倒地之後這個鋼鐵也能助你一臂之力,自己站起來去找紅糖!
第二套也算日常遛彎必備,居家旅行良選了。直接看圖吧。
作為一個工具人要深知自己的安全第一
這套適合高玩,並且適合高難度副本,並且在一些輻射情況拿東西採礦必用,倆次的警覺足夠避免大多數危險,一次鋼鐵給自己也給隊友一個保險,甜食愛好者也可換勢不可擋(減速減免50%搬重物移速增加25%)和地下工作者(近戰擊殺回血),這個看自己,因為需要一個回血自保,我個人推薦甜食愛好者,因為屬於兜底存在。
如果萌新不知道自己那個更好,先無腦第一套,然後慢慢向第二套轉變即可。
③總結
我能用一張圖片概括一個偵查的一生,什麼?你不信?看下圖!
偵查永不為奴!
這就是偵查的一生,這遊戲的目的是什麼?挖礦!偵查這個角色,下限低,上限高,大佬五級一人帶著全隊走,萌新二級溜達划水還被T。這就是偵查,偵查玩家永遠記住一件事,我們重來都沒有大規模清理蟲群的能力,但是我們依然很強,強到卡爾都是名光榮的偵察兵!
水蛭很擔心你,於是伸出爪爪摸摸你
偵查兵的高機動性,可以辦到其他三人都做不到的事情,我打大自爆一槍,我直接跑,我技能好了,我在回來打你。
矮人總是害怕黑暗,於是卡爾成為了光,指導著矮人們前進,化為燈塔照亮矮人在霍克斯星前進的方向。
而偵查是唯一一個繼承卡爾的衣缽,帶領矮人走下去。
矮人永不放棄!
篇幅有限,護甲和實戰技巧沒有寫,五點完事了,去做飯,然後晚上六點,然後發現審核沒通過,重新排版發了一遍,明天會更新實戰技巧和上牆,以及偵查的習慣養成。
如果有幫助的話請點贊充電支持一下,謝謝。