【我選擇近似月卡的模式】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 11:33:25 作者:夙喵喵 Language

★先講講劍靈、天刀這種本體免費,後續靠商城道具和活動來創收的遊戲。這類遊戲通常開服的那段日子玩的最舒坦,天刀的第一屆劍蕩前,劍靈的火炮蘭版本都是心頭好。直到策劃為了創收加入各種氪金武器道具,導致數值平衡成問題,野外土豪一人打一群。日常任務副本,周常活動又繁多,每天上完班回來遊戲接著加班。錯過了就跟不上大部隊,勞心勞力還要在野外受氣。新人想要入坑除非在老區買號或者在新區玩,不然不猛砸錢根本追不上。這樣環境下自然而然玩家就越來越少,畢竟誰願意二次加班當受氣包呢。

★接下來說說劍三、古網這類時長收費,商城只出售時裝坐騎等花裡胡哨卻不加功力的遊戲。這類遊戲是賽季制,每個賽季重新開始,什麼時候入坑都不算晚。所以只要玩法畫質社交方面好起來,流失的人員隨時會回坑,新人也不會出現功力追不上啥也不能幹的情況。這類遊戲相對是比較良心的,氪金與不氪金不會造成太大的差距,值得一玩。那麼劍三我為什麼會A呢,作為一箇中度社恐分子找不到情緣(呸,找不到親友!好吧,情緣也找不到,總而言之就是孤寡)每天上線除了在成都掛機就是在揚州看別人插旗。熱鬧是他們的,雨我無瓜!入坑屬實是太晚了點,沒有開荒能順理成章讓我與他人結識,於是乎我孤獨的像是P上去的,然後就A了。再說說古網,那個充時常送白髮送坐騎送各種小玩意兒,活動也免費送藏品的超級良心遊戲。真的是超級良心!一個賬號下的全角色坐騎通用,同體型的角色時裝通用。而且時裝,坐騎,頭髮在一開始就發佈過關於定價標準的公告,一直以來也沒有超過。每個月基本是出一整套時裝,偶爾會在當月多出一款異色髮型或是坐騎特武步影特效,總而言之我個人是很樂意為它氪金的。它不像別的遊戲湊齊所有時裝部件才有特效動作,它只要有衣服你就能獲得,而且幾乎每件都有不同的動作。(古網暖暖玩家狂喜)那麼這麼一個好遊戲我為什麼也A了呢,首先不提社交這塊,古網做的屬實是爛。就說說新版本不知道怎麼想的,加入了大世界找箱子出強化材料這個設定,一波把休閒玩家和PVE玩家都整無語了。想要打本你就得強裝備提裝等,那強化材料哪裡來?你得去地圖的犄角旮旯裡找箱子開。當某件事情被強制要求重複做很多遍的時候,真的會覺得越來越煩躁。所以就算賬號下全角色金幣和強化材料通用,我都不樂意再去掃新賽季出的新地圖箱子。還有一點,到中期PVE的副本太多了。那時候賽季裡所有副本的全難度都已經開放,而大夥兒的裝備還不能碾壓要配合的時候,有固定隊還好,但凡帶野人就很容易一個本坐牢一晚上。不清要丟進度,清起來感覺每天回來都在打本,從這個本打到那個本。至於PVP,官方干涉某陣營絕育,新人進不來,群架也打不起來,慢慢的也就沒什麼人玩了。
★下面是獨創一類收費模式的逆水寒,既收時長費又在商城內售賣影響功力的道具。個人看來屬於是冤大頭遊戲,有錢又願意被割韭菜你就來。
★最後是像永劫這類本體買斷制,付費內容是各類無屬性時裝、武器皮膚、出場動作背景等道具的遊戲。氪金點相對來說是最少的,只要美工和建模好,出出時裝搞搞聯動也可以賺的盆滿缽滿。畢竟誰不喜歡花裡胡哨的呢,菜不菜無所謂,帥和美是一輩子的!這類遊戲通常定期會有賽季寶箱,玩家可通過開箱子得到當期時裝特武等物品,這就是這類遊戲最大的氪金點。只要箱子定價合理,保底合理,不過多出重複物品,就會有不少人願意抽。其次永劫的充值一直是雙倍,還會送箱子,摺合下來一件敦煌聯動也就一百多塊,衣服又有特色又好看,真的很難忍住不買。
★綜上所述,我更傾向於收取時常費或是本體直接買斷的模式,這兩類也與魂不準備在商城內投放數值道具更契合。


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