我選擇近似月卡模式|魂


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 11:23:06 作者:. Language

官方的格局很大,豪言壯志是不是畫餅,希望有幸一睹。

但就商人而言,這種格局是矛盾的,溫飽問題不可避免。

有些道理不知道我是否理解的透徹。“時間付費”在我看來會勸退很大一部分人。雖然在端遊時間付費是很成熟的付費模式,但搬到手遊個人並不看好(手遊鮮有計時付費的付費模式)。時間付費誠然算是一種長期穩定的盈利方式,可大部分手遊玩家已經習慣免費+內購的付費模式。遊戲存在入門門檻,相當一部分手遊玩家群體沒有這種概念。官方想做長線產品,而手遊往往是短線產品,市場環境如此。更何況產品質量是否優於同行,就看官方交出一份怎樣的作品了。


至少比內購模式能看到初期收益(豪言壯志總歸能激勵到部分人入坑)。畢竟內購模式不出售核心數值道具,如何吸引玩家付費從而維持運營,在我看來很難。初衷和維持運營如何平衡,站在玩家立場上,自然希望遊戲細水流長。可難題終歸還是難題,希望官方能找到平衡點。

說句不好聽的話,我不看好手遊玩家的消費觀適用古早的付費模式。但以官方的格局,內購模式似乎更難以存活。所以我選擇了近似月卡模式。

祝好。

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