我选择近似月卡模式|魂


3楼猫 发布时间:2022-06-29 11:23:06 作者:. Language

官方的格局很大,豪言壮志是不是画饼,希望有幸一睹。

但就商人而言,这种格局是矛盾的,温饱问题不可避免。

有些道理不知道我是否理解的透彻。“时间付费”在我看来会劝退很大一部分人。虽然在端游时间付费是很成熟的付费模式,但搬到手游个人并不看好(手游鲜有计时付费的付费模式)。时间付费诚然算是一种长期稳定的盈利方式,可大部分手游玩家已经习惯免费+内购的付费模式。游戏存在入门门槛,相当一部分手游玩家群体没有这种概念。官方想做长线产品,而手游往往是短线产品,市场环境如此。更何况产品质量是否优于同行,就看官方交出一份怎样的作品了。


至少比内购模式能看到初期收益(豪言壮志总归能激励到部分人入坑)。毕竟内购模式不出售核心数值道具,如何吸引玩家付费从而维持运营,在我看来很难。初衷和维持运营如何平衡,站在玩家立场上,自然希望游戏细水流长。可难题终归还是难题,希望官方能找到平衡点。

说句不好听的话,我不看好手游玩家的消费观适用古早的付费模式。但以官方的格局,内购模式似乎更难以存活。所以我选择了近似月卡模式。

祝好。

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