2.月卡模式在國內屬於少見,在營收方面不如內購式來的多,開服初期玩家數量也會少於內購式的玩家數量,但相對平衡和許多可獲取的免費坐騎服裝等會在首批玩家的安利下湧入數量可觀的外觀黨等玩家,說話說的好是金子總會發光,貴遊如果堅持初心,能在數據崩壞的年代下保持一抹陽光我相信會成功的。
3.mmorpg遊戲本人接觸了很多,端遊內購式的天刀、點卡月卡式的劍三,手遊內購式的一夢等。它們都是優秀的遊戲,天刀的ch作妖導致大量玩家跑路,一夢的數據崩壞。似乎內購遊戲隨著時間都會出現很大的問題,劍三的問題似乎很少,我覺得與它近乎平衡的機制和可獲得的免費外觀有關吧。希望貴遊可以做到類似的平衡讓每個玩家都有體驗感(以上僅為個人想法)
最後祝魂早日公測,越來越好over