2.月卡模式在国内属于少见,在营收方面不如内购式来的多,开服初期玩家数量也会少于内购式的玩家数量,但相对平衡和许多可获取的免费坐骑服装等会在首批玩家的安利下涌入数量可观的外观党等玩家,说话说的好是金子总会发光,贵游如果坚持初心,能在数据崩坏的年代下保持一抹阳光我相信会成功的。
3.mmorpg游戏本人接触了很多,端游内购式的天刀、点卡月卡式的剑三,手游内购式的一梦等。它们都是优秀的游戏,天刀的ch作妖导致大量玩家跑路,一梦的数据崩坏。似乎内购游戏随着时间都会出现很大的问题,剑三的问题似乎很少,我觉得与它近乎平衡的机制和可获得的免费外观有关吧。希望贵游可以做到类似的平衡让每个玩家都有体验感(以上仅为个人想法)
最后祝魂早日公测,越来越好over