隨著數字版本逐漸成為主流遊戲的分發方式,實體遊戲的存在感似乎在慢慢減弱。然而,在這種趨勢之下,仍有相當一部分的玩家呼籲遊戲廠商繼續生產實體遊戲。推主GermanStrands用《黑神話:悟空》為例子,希望遊戲廠商永遠不要停止實體遊戲的生產。
他表示《黑神話:悟空》開發商是第一次面向全球發行主機遊戲,缺乏足夠的線下資源來完成實體光盤的工作,所以很難在遊戲正式發售的同時銷售實體光盤。但他希望其他有能力的遊戲廠商,尤其是擁有雄厚的線下資源大廠,能夠繼續支持實體遊戲的生產和銷售。
實體遊戲之所以仍然受到玩家的歡迎,原因在於他們不僅僅是遊戲本身,更是一份收藏品和藝術品。對於很多的實體遊戲玩家來說,擁有這款遊戲的實體版本意味著可以永久保存這份遊戲的記憶,同時也是對遊戲製作團隊的一種支持方式。除此之外,實體遊戲精美的包裝設計和可能包含的特典內容,都會讓這款遊戲的實體版顯得尤為珍貴。
此外,實體遊戲還有著數字版本所不具備的其他優勢,比如不需要依賴網絡下載,這就避免了遊戲數據丟失的風險,而且在二手市場上的流通也更加方便。像《黑神話:悟空》這樣備受期待的遊戲作品上,這些優勢就變得更加明顯。