黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 09:53:34 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-小菊

玩完這款遊戲後感受良多,說句實在的,對於這款遊戲我是推薦的。給它打個分的話,最多6.5,不能再多了。遊戲的總流程不超過3小時,深度有但是不夠深。作為一款小眾解謎遊戲來說,它的畫面稱得上合格,配上可愛的貓貓,推薦大家夏促購買嘗試一下。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第1張

吸引眼球的2d卡通風格

遊戲的畫面是手繪的2d卡通風格,看起來就吸引眼球挺不錯的,本以為這款遊戲會是那種黑暗恐怖的解謎遊戲,其實恐怖元素並沒有想象中那麼多,這只是一款揭示戰爭帶來危害的遊戲。遊戲內有大量的肢體殘骸和人體器官,還有很多噁心人的場景或者物品,密集恐懼症勿入。尤其是內臟拼圖那一關,無數抖動的孢子讓雞皮疙瘩都起來了。但是追逐戰卻只是黑屏一下算死亡,平常噁心人瘮人的東西巨多,但是該噁心或者嚇人的時候又萎了。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第2張

暗藏在線索中的碎片化劇情

劇情比較碎片化,需要通過一步步的探索才能瞭解到每一個小故事和主線故事的內容,但是這款遊戲剛玩就能猜出來劇情都和炸彈有關。舉個最簡單的例子,躲在山洞裡的小精靈為什麼會被活埋呢,很明顯是大型殺傷武器,炸彈炸塌了礦洞導致小精靈被壓死。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第3張

似有還無的貓咪元素

整個遊戲裡的場景都有貓咪,緊扣遊戲的名字,但同時我又覺得,貓咪在這款遊戲內可有可無(非貓貓教,沒養過貓)。除了主角小男孩和靈魂小貓在博物館旅行,以貓咪為第二主角之外,感覺貓咪的存在感太低了。因為各個小故事都在講述戰爭帶來的災害和受苦受難的靈魂以及核心的意義就是說戰爭是不好的。無論那裡都顯得貓咪這一角色的蒼白無力,最多算是點綴一些可愛元素。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第4張

詼諧的世界名畫‘彩蛋’

故事的推進是由進入博物館到探索每一層,沒有什麼為了燒腦而弄出些牛頭不對馬嘴的劇情,每關的解謎難度也不高,而且細心觀察周圍的場景,會發現很多很多世界名畫。都是改變了部分,例如無嘴的蒙娜麗莎,梵高自畫像,吶喊等等。讓我印象最深刻的一個場景就是,把貓頭鷹的蛋給耶穌的寵物吃,明明是最後的晚餐,變成了橘貓的晚餐,有些詼諧但是顯得格格不入。也可能有什麼深意是我沒有感受到的。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第5張

遊玩後對內容的理解(涉及劇透)

基於我個人對自己的遊玩體驗,我覺得這款遊戲的內涵嘛是有的。理想是美好的,現實是骨感的,反戰題材的遊戲很多,但是這款遊戲的力度真的不夠大。兄弟倆因為戰爭而受傷或是殘疾,哥哥將弟弟背在身上,最後傷口的癒合讓兄弟倆的身體長到了一起;姐妹倆的父母被炮彈炸成兩半,一人一半還縫合起來,這些故事都很感人,但我還沒到破防的地步。原因就在於認為這一類的東西,並不是三言兩語、弄個解謎小遊戲和畫幾張模稜兩可的圖片就能讓人體會到的。

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第6張

但是有些地方還是挺好的,例如詭異生物有點像龍貓裡的貓車;同時兄弟倆的故事還讓我想起了宮崎駿的電影——《螢火蟲之墓》。年輕的小夥伴們可能沒有看過(大部分看過的小夥伴年齡都應該不小了),同樣是反戰題材的作品,一個是電影,一個是遊戲,時間差不多都接近2小時,但是劇情以及人物塑造,根本沒有可比性。(沒看過的小夥伴可以看看,什麼叫做以兒童的視角反應戰爭的殘酷)

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第7張

最後,在小小的陰謀論一下,我個人認為這個小男孩已經死了,而他死之前的身份是一個大兵,還是個炮兵,而這個遊戲裡所有的角色,都是主角生前殺掉的人。所以死了以後,變成靈魂都要來找主角,讓主角一一完成自己心中的願望,或者是解開心結才願意離開。這就是為什麼再主角來到博物館之後,完成一系列任務就說,這是最後一次表演了,希望主角能看見。

就像我之前說的,超級蛋就是炸彈,是陪伴主角長大當兵後的“好夥伴”,而童年時的好夥伴是一隻小貓,小貓為了主角死後不被這些幽靈糾纏,就和能看見幽靈的貓咪朋友商量,找來那些死者的靈魂,讓主角替他們達成心願然後成佛。

可能每個人遊玩這款遊戲的感覺都不一樣,我覺得我這陰謀論的猜想很符合這款遊戲,你們覺得呢?

黑暗解謎遊戲《貓咪博物館》:戰爭、罪惡與拯救-第8張



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