#柚鉴心游#作者:威猛先生
简单来说,《方境战记》玩法类似俄罗斯方块,只不过你的目的不是集成方块消除得分,而是在规定时间内让城镇存活下来,或是消灭所有的敌人。
玩家可以选择用方块压死敌人的同时构建防御工事,让我想到了植物大战僵尸里面的坚果,都是起到阻止敌人进攻脚步的作用。方块分为木材、石块和青铜,耐久度、防御力和重量依次递增。重量越高的方块,对敌人伤害提高的同时,压在较轻方块上还会造成最底下砖块的崩坏,最坏的结果就是“防御工程”直接没了。所以怎么兼顾防守和基建,就是本作的策略点。
玩法
在砖块有限的情况下可以先打个地基防御让敌人先聚集在一起,根据砖块外观的变化,判断下一个砖块的落下时机,可以用最少的砖块打败最多的敌人。每个砖块上可能会刷新出特殊的砖块名为:岗哨,初始是两种,分别是增加三种材料的搜集速度,同时提升砖块的生成速度,建议放在后方保护起来;另一种是提高周围砖块的防御力。在关卡中存在多波怪物的情况下,会在消灭一波怪物后给予玩家五种选择。
第一种,拆除方块,花费五百晶玉拆除任意数量、任意位置的方块并返还一半的材料,可以通过拆除位置畸形的砖块,来为后续战斗提供操作空间,并且让岗哨尽量聚集在一起,就我而言这是最有利的一种选择。
第二种,加固砖块,花费三百晶石进入加固模式,可以把低级砖块升级为更好的砖块,但前提是玩家自身所需的砖块材料数量足够。我觉得这个功能鸡肋得很,三百晶石我升级过几个就显示材料不足了,不建议选。
第三种,花费五百晶玉重新选择卡片和加点,适合后期关卡出现怪物种类变化时,改变岗哨的选择策略,前期作用不大。
第四种,资源市场,花费一百晶玉进入市场模式,四种基本资源进行交换,这个模式是按一定数量来进行兑换,如果你拥有的材料达不到兑换的要求,就算差一个,也无法兑换,这种模式适合砖块材料不足的时候选择,应该没有人会材料多到去换晶玉。
第五种,啥都不选直接进入下波游戏。
战斗
游戏中全程可以不用鼠标进行游戏,也支持手柄。不同种类的怪物所拥有的血量也不尽相同,体型与砖块相当的怪物可以通过一次任意材料的砖块击杀;体型是砖块两倍的怪物,一次砖块落下并不能将其击杀,只能使其后退一段距离;第三种体型更大的“螃蟹怪”,无论哪种材料都无法将其击退,最高等级的青铜材料砖块落到它身上,也只会化为齑粉。
难度
在进行第一关时,我没有使用岗哨,是同时达成两个通关条件的情况下刚好通关,即时间流尽失的同时,敌人也刚好被消灭,这是普通难度,并不难但是也不存在碾压敌人的局面。对于想要挑战自己的玩家,可以选择更高一级的困难难度。
画面&音效
满满古代当官的感觉,从新手指引NPC的人物画像,到战斗时候的背景,看起来像是手绘的画风,说不上简陋,但也不算多么惊艳。敌人在拆除不同材料的砖块时,发出的音效也全不相同。
不足之处
游戏中不存在调整游戏倍速的功能,遇到大体型的敌人时,他们的攻击速度极为缓慢,以至于增加了不必要的游戏时间,因为这个过程中玩家有可能存在砖块耗尽的情况,只能看着它慢慢拆砖块,你时不时刷出一个砖块继续砸到它的身上,以此慢慢耗死敌人。
总结
这是一款刚开始玩觉得很简单,玩到后面越来越上头的策略游戏,喜欢俄罗斯方块和策略的玩家可以试试,是款不错的游戏,虽说是策略但也不会很费脑子。