#steam夏促推荐#
这款游戏无中文,考虑到非常小众以至于没什么人听说过,当然是没有汉化的。虽然我已经全成就了,不过我确实也没有精力再把这个游戏捡起来仔细体会。
我认为自己没玩懂“肯塔基零号路”,通关+全成就以后又去谷歌搜索了很多“KRZ explained”之类的文章和帖子,玩懂该游戏可能需要:
- 对魔幻现实主义有一定理解,熟悉马尔克斯,尼尔盖曼(美国众神),大卫林奇,如此等等
- 有耐心沉得住气能玩下去十几个小时的冗长对话(40多分钟长度那个幕间舞台剧我到后面有点坐不住了)
- 词汇量要求较高,一万左右应该够了,且有英文小说阅读的经验(这个我没有问题,因此看懂对白的字面意思不困难,但是理解各种隐喻我很难做到,通关的时候错失了很多细节的感悟)
- 熟悉美国现代史,或者至少感兴趣
- 有一颗能接受悲剧故事的心
(以上我提到的内容可能有些夸张了,不过举例来说:游戏里有一段情节是让你自创诗歌的,所有选项随便选都行得通,都能接上而且也押韵,但是如果看不懂瞎点就没意思了。这是一个需要慢慢体会的游戏,而“通关”本身并不重要,因此游戏中很多选项都是类似上述这种选哪个都能继续进行,但会带来一些不同的对白)
肯塔基零号路,以下简称KRZ。这款游戏我去年购买,年初一月份的时候花了几天时间一口气通关了。作为一个文本量巨大的文字游戏来说,KRZ没什么游戏性,核心都在晦涩难懂的剧情上。在经历了一段魔幻旅程,一支舞蹈,一顿海边早餐,和一部长度超过40分钟(现实中的40分钟)的舞台剧后,该从哪讲起呢.....
故事的构建启发于08年的金融灾难之后,经济危机余波下的美国。主角卡车司机康威踏上了一段魔幻旅程,游历被资本的贪婪所侵蚀的“锈带”(rust belt,80年代工业衰退后的地区),路上的遇到的NPC都是肯塔基迷失的化身——一个修电视的女人,一个特雷门音乐家,一个男孩和他的巨鹰——挣扎在经济废墟中,离掉进债务雪崩只有一步之遥。
Shannon: But are we inside or outside?(我们在里面还在外面?)
Conway: Both.(同时都在)
KRZ不仅仅是媒介,电影,戏剧,诗歌,哲学,信息学,蓝草音乐,计算机艺术,交互小说。它的“幕”(章节),“幕间”(章节承上启下内容)都是按照舞台剧的设计启发而来的。其中一个场景是玩家置身于一个分裂的房子里,同时既在里面又在外面,墙面打开线条交错。这一部分是玩家控制的主角康威和新朋友珊农来到虚构的“联邦回收房屋局”。这个部门的办公大楼是在一个旧教堂里搭出来的。珊农抬头看向眼花缭乱的建筑结构和夜空,说“我们是在里面还是在外面”?这时候玩家可以让康威回答三个选项中的任意一个: Inside, Outside, Both。
游戏通过很多方式,大量对白问了很多上述这种问题:这个画面感知是不是真实的?这个场景是不是真实的?答案没有对错之分。KRZ中的虚实场景采用了很多视差的技巧——更完整的故事和画面可以通过不同视角来体验。比如说有个场景里,一个小男孩穿过森林,视差的滚动效果创造出了一种立体感的幻觉,背景画面比靠近观众的画面移动地更慢。René Magritte的断裂图像被用来填补画面,让大脑把不真实变成真实。
在稍后的剧情中,玩家会进入肯塔基的一个洞穴系统,遇到了一群实验科学家,他们在搞一个叫“Xanadu”的计算机。玩家在进行洞穴探险的过程中,在Xanadu计算机里玩一个类似洞穴探险的文本游戏。继续深入这个游戏,玩家会接触到又一个能玩游戏的计算机——KRZ整出了三重文本结构的游戏。现在你在里面还是在外面?你是谁?你是真实存在的么?
KRZ中的蓝草音乐以一种近乎“回音”的方式出现在每一幕里,给玩家一种“关于某事”但又同时变成“关于的这件事”的感觉。游戏的作曲Bedquilt Ramblers从一开始的背景歌唱到最后走入画面,成了活跃的社区成员。同时“既在里面又在外面”,不仅在每一幕中,也在玩家可操作的幕间中出现。将KRZ延申出多重维度。
在KRZ中,你参观了艺术展,欣赏了舞台剧,沿河而下来到被洪水摧毁的村庄,遭受幻觉,被医疗债务压得翻不了身,装上一支电子骨骼腿,死亡(大概是吧),玩一会游戏,看很多电视,目睹一个当地电视台被洪水冲走。你是男人,女人,小孩,猫,狗,鸟,幽灵。根据你选择的选项不同,会看到很多奇观,见识到/或者没见识到很多东西。不过真正让KRZ成为杰作的,是因为它的游玩过程和真实生活差不多:一个有关负债,悔恨和希望的故事。KRZ和记忆的碎片一样,看到了很多,错过了很多,不管你如何详尽探索总会错过东西。你做出的每个选择都造就了独一无二的故事——发现一些,错过一些。
于是现实生活中的一团乱麻就被从KRZ的叙事里展开了。人们来来去去。姓名,地名,过去的记忆碎片,潦草写在笔记本后面的电话号码,这就是KRZ构建故事的方式。你所做的选项最终都会归于一处(这游戏只有一个结局),但是“选择”仍然是KRZ的旅程里唯一重要的,因为一个接一个的选择构建了“你”讲述的故事,以及你听到的故事——和现实生活差不多。