【PC遊戲】「怪獵世界」入坑到底值不值啊?安利最棒的聯機共鬥遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 11:30:13 作者:凡三歲 Language

歡迎關注三歲歲,發現一個有趣的靈魂。

有一些遊戲早已入庫,經過反覆遊玩成為了我心目中的神作,但我從未認真評價過他們。作為一位鑑賞家,我想為他們補上一個遲到的評測。


來,你讓那些通關過的玩家來說值不值。真沒人在通關後會覺得不值的吧?

前言

卡普空系列售價不升反降業界良心,這波降價和冬促,把新的蒼藍星——魔物獵人的新玩家們,吹到了《魔物獵人:世界》這款遊戲中來。我發現好像還有很多人沒有買過,或者買過了卻沒怎麼玩這款遊戲,太浪費了,魔物獵人世界是我steam裡時長排名第二的遊戲,有望超過泰拉瑞亞的500h成為第一,非常有潛力。

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購買建議

不會自己倒餘額的,建議小黑盒購買,比steam便宜了十來塊,小黑盒的價格用上盒幣抵扣還是很香的。要買一定不要只買本體,一定要買本體+冰原。冰原的內容比本體還多,而且不是相互獨立的,你在本體就能使用到冰原的重要功能,你可以當作這遊戲就是隻有本體+本體的購買選項。你要是怕自己玩不明白非要只買本體,也行吧。

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【PC遊戲】「怪獵世界」入坑到底值不值啊?安利最棒的聯機共鬥遊戲-第1張

要在小黑盒買就選這個版本

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要在steam買就選下面那個版本

怪獵主要在玩什麼?

先不管劇情部分,因為遊戲中雖然有主線劇情作為引導,但那不是遊戲的主要部分,通關主線後仍能遊玩(倒不如說通關後真正的遊戲才開始)。怪獵的玩法和世界觀概括起來很簡單。玩家將到一個新大陸上打龍,打各種各樣的龍。主要是類似於恐龍的那種類型,也有類似於西方神話巨龍的那種龍。

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魔物獵人主要的玩法就是挑戰、狩獵這些巨龍,用他們身上掉落的素材去打造裝備,然後挑戰更多的強敵。接下任務就會把你傳送到地圖內,在這個地圖裡完成狩獵目標。每一場狩獵、打的每一條龍都算是Boss戰,時長一般都在10~40分鐘(視玩家水平而定)。也就是說,魔物獵人的戰鬥就是在和龍打消耗戰,需要有耐心,規避攻擊的同時儘可能削減獵物的生命值,最終成功狩獵他們帶著戰利品回基地。

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最硬核的動作遊戲之一

要說魔物獵人世界的難度,算是“上手難度中等,精通難度地獄”,不過問題不大,高手有高手的玩法,糕手也有糕手的玩法。為什麼說怪獵硬核呢?因為每種武器有截然不同的玩法與特色,每種敵怪也有完全不同的攻擊方式、習性、弱點…

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遊戲中有14種武器可供選擇,每一種的操作方式和招式動作都是完全不一樣的。你去bilibili搜索一下魔物獵人xx武器教程,光是一把武器,濃縮的教程都要幾十分鐘,詳盡的教程更是好幾小時,更別說遊戲裡有14把讓你選了。每種武器有自己的專屬動作衍生,蟲棍的飛天,雙刀的搓背,太刀的登龍,都有動作的前置要求、後搖;而動作的不同也決定了武器的打擊點。

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以蟲棍為例,一些動作是把棍子從下往上甩,所以命中的部位是從下往上結算,碰到的第一個點就是結算點。因此當玩家想打怪物的弱點頭部時,這個動作如果先打擊到了非弱點的手部,那麼這個動作就會判定為打到手,傷害從本該有的兩百多降低到幾十,差距明顯。可以說每種武器要真正精通,都需要幾十上百小時的實戰鍛鍊。

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一百小時新手期,上千小時潛力股

這遊戲一百小時約等於剛出新手村,絕對不是跟你開玩笑。我敢和你保證,你在一百小時的時候去搜自己武器的教程,你一定會發現:“啊?這武器還可以這樣玩?”我玩雙刀兩百個小時,我才知道原來兩連轉後可以接升龍動作…

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在武器裡那一套嚴格的動作衍生打點,對於怪物來說也同樣適用。為什麼你在訓練場裡那些動作都記住了也會用了,打怪卻怎麼打怎麼難受?因為怪也會動的嘛,他們的動作也是經過精心設計的。我最喜歡刷的片就是“雪花沉睡”冰呪龍,龍在每一個動作後會接哪一個招式,甚至是往前走幾步這種小細節我都記得清清楚楚,並根據細節判斷龍的頭會在哪個位置,進行提前預判攻擊規避前搖。

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再比如一個細節,炎王龍和炎妃龍,屬於同一種龍的變式。但他們手臂判定不同,炎王龍的臂彎揮動時不會有傷害判定,而炎妃龍則會。對每種怪都略有了解、擺脫了瞎打,你才是真正開始入門這款遊戲。怪獵上千小時的玩家太多了,就是這麼一路走來的。

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此外,遊戲的配裝也是相當值得研究的內容。遊戲的裝備裡可以插入珠子,為玩家提供被動技能。這些被動技能會極大程度地影響到玩家的戰鬥體驗。裝備可以爛,但是珠子必須配好。有一些新手到了冰原居然還不知道珠子的重要性,不被暴打才怪。理論上怪獵裡沒有最好的配裝方案,只有最合適的配裝方案。玩家可以根據自己的戰鬥風格和需求,甚至是針對某一個怪,進行專門的配裝並保存,未來需要的時候快速調用。

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打不過?搖天尊!擴列效果MAX

怪獵世界最大的優勢就在於,聯機特別方便。房間最大容納4人,也就是你可以和最多三個人一起打怪。沒有朋友怎麼辦?這遊戲非常貼心地設計了求救信號彈。你只要發射信號彈,你的房間就會被公開,服務器裡所有玩家都能看到你並且加入房間進行支援,也就是我們說的“搖人/搖天尊”。(上下位不要濫用,天尊框框幫你打完怪,你永遠都不會成長。)

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魔物獵人真的是非常適合擴列的遊戲,我好友列表裡有相當多的人是通過怪獵認識的,因為加完steam好友聯機更方便。你可以隨時和任何人組隊打任務,不用像其他遊戲一樣如果聯機的人半路不玩了非常難受。

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沒有人能拒絕怪獵暖暖

說實話,我當時糾結了很久要不要嘗試怪獵,最後是一篇怪獵暖暖的帖子堅定了我入坑的決心。上百套衣服外觀,身體五個部位自由搭配,還可以更換配色,通關冰原直接化身怪獵暖暖開始搭衣服。話不多說,上圖。

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文末

在我硬盤只有512G,經常爆滿的時候,我都沒捨得刪掉怪獵。說句實話我也挺忙沒空玩,但偶爾應群友邀請上號來一把狩獵,仍然是愉快的體驗。

玩怪獵的一大樂趣就在於,你永遠不知道在哪裡會遇到怪獵同好。小黑盒的柚子群已經是怪獵的形狀了。而另一大樂趣則在於,看著自己經過練習不斷地進步,出招越來越熟練,狩獵需要的時間越來越短,作為蒼藍星的自豪感油然而生,這也是老玩家們上千小時的遊玩動力:在夥伴們的陪伴下,不斷地一起邁向更強。


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