【PC游戏】「怪猎世界」入坑到底值不值啊?安利最棒的联机共斗游戏


3楼猫 发布时间:2023-12-29 11:30:13 作者:凡三岁 Language

欢迎关注三岁岁,发现一个有趣的灵魂。

有一些游戏早已入库,经过反复游玩成为了我心目中的神作,但我从未认真评价过他们。作为一位鉴赏家,我想为他们补上一个迟到的评测。


来,你让那些通关过的玩家来说值不值。真没人在通关后会觉得不值的吧?

前言

卡普空系列售价不升反降业界良心,这波降价和冬促,把新的苍蓝星——怪物猎人的新玩家们,吹到了《怪物猎人:世界》这款游戏中来。我发现好像还有很多人没有买过,或者买过了却没怎么玩这款游戏,太浪费了,怪物猎人世界是我steam里时长排名第二的游戏,有望超过泰拉瑞亚的500h成为第一,非常有潜力。

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购买建议

不会自己倒余额的,建议小黑盒购买,比steam便宜了十来块,小黑盒的价格用上盒币抵扣还是很香的。要买一定不要只买本体,一定要买本体+冰原。冰原的内容比本体还多,而且不是相互独立的,你在本体就能使用到冰原的重要功能,你可以当作这游戏就是只有本体+本体的购买选项。你要是怕自己玩不明白非要只买本体,也行吧。

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【PC游戏】「怪猎世界」入坑到底值不值啊?安利最棒的联机共斗游戏-第1张

要在小黑盒买就选这个版本

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要在steam买就选下面那个版本

怪猎主要在玩什么?

先不管剧情部分,因为游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩(倒不如说通关后真正的游戏才开始)。怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。

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怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

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最硬核的动作游戏之一

要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”,不过问题不大,高手有高手的玩法,糕手也有糕手的玩法。为什么说怪猎硬核呢?因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…

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游戏中有14种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。你去bilibili搜索一下怪物猎人xx武器教程,光是一把武器,浓缩的教程都要几十分钟,详尽的教程更是好几小时,更别说游戏里有14把让你选了。每种武器有自己的专属动作衍生,虫棍的飞天,双刀的搓背,太刀的登龙,都有动作的前置要求、后摇;而动作的不同也决定了武器的打击点。

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以虫棍为例,一些动作是把棍子从下往上甩,所以命中的部位是从下往上结算,碰到的第一个点就是结算点。因此当玩家想打怪物的弱点头部时,这个动作如果先打击到了非弱点的手部,那么这个动作就会判定为打到手,伤害从本该有的两百多降低到几十,差距明显。可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

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一百小时新手期,上千小时潜力股

这游戏一百小时约等于刚出新手村,绝对不是跟你开玩笑。我敢和你保证,你在一百小时的时候去搜自己武器的教程,你一定会发现:“啊?这武器还可以这样玩?”我玩双刀两百个小时,我才知道原来两连转后可以接升龙动作…

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在武器里那一套严格的动作衍生打点,对于怪物来说也同样适用。为什么你在训练场里那些动作都记住了也会用了,打怪却怎么打怎么难受?因为怪也会动的嘛,他们的动作也是经过精心设计的。我最喜欢刷的片就是“雪花沉睡”冰呪龙,龙在每一个动作后会接哪一个招式,甚至是往前走几步这种小细节我都记得清清楚楚,并根据细节判断龙的头会在哪个位置,进行提前预判攻击规避前摇。

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再比如一个细节,炎王龙和炎妃龙,属于同一种龙的变式。但他们手臂判定不同,炎王龙的臂弯挥动时不会有伤害判定,而炎妃龙则会。对每种怪都略有了解、摆脱了瞎打,你才是真正开始入门这款游戏。怪猎上千小时的玩家太多了,就是这么一路走来的。

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此外,游戏的配装也是相当值得研究的内容。游戏的装备里可以插入珠子,为玩家提供被动技能。这些被动技能会极大程度地影响到玩家的战斗体验。装备可以烂,但是珠子必须配好。有一些新手到了冰原居然还不知道珠子的重要性,不被暴打才怪。理论上怪猎里没有最好的配装方案,只有最合适的配装方案。玩家可以根据自己的战斗风格和需求,甚至是针对某一个怪,进行专门的配装并保存,未来需要的时候快速调用。

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打不过?摇天尊!扩列效果MAX

怪猎世界最大的优势就在于,联机特别方便。房间最大容纳4人,也就是你可以和最多三个人一起打怪。没有朋友怎么办?这游戏非常贴心地设计了求救信号弹。你只要发射信号弹,你的房间就会被公开,服务器里所有玩家都能看到你并且加入房间进行支援,也就是我们说的“摇人/摇天尊”。(上下位不要滥用,天尊框框帮你打完怪,你永远都不会成长。)

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怪物猎人真的是非常适合扩列的游戏,我好友列表里有相当多的人是通过怪猎认识的,因为加完steam好友联机更方便。你可以随时和任何人组队打任务,不用像其他游戏一样如果联机的人半路不玩了非常难受。

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没有人能拒绝怪猎暖暖

说实话,我当时纠结了很久要不要尝试怪猎,最后是一篇怪猎暖暖的帖子坚定了我入坑的决心。上百套衣服外观,身体五个部位自由搭配,还可以更换配色,通关冰原直接化身怪猎暖暖开始搭衣服。话不多说,上图。

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文末

在我硬盘只有512G,经常爆满的时候,我都没舍得删掉怪猎。说句实话我也挺忙没空玩,但偶尔应群友邀请上号来一把狩猎,仍然是愉快的体验。

玩怪猎的一大乐趣就在于,你永远不知道在哪里会遇到怪猎同好。小黑盒的柚子群已经是怪猎的形状了。而另一大乐趣则在于,看着自己经过练习不断地进步,出招越来越熟练,狩猎需要的时间越来越短,作为苍蓝星的自豪感油然而生,这也是老玩家们上千小时的游玩动力:在伙伴们的陪伴下,不断地一起迈向更强。


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