【PC遊戲】在“仙俠”、“名著”之外,國產作品如何講出“我們的故事”?


3樓貓 發佈時間:2022-11-17 11:41:37 作者:回聲遊戲EchoGame Language

隨著網絡媒體的發展,以及客觀條件下足不出戶的時間增加,越來越多的作品呈現在我們眼前。遊戲作為其中之一,也向其他的作品,從饕餮盛宴到行遍天下,人們嚮往自由的慾望,伴隨著這些盛大華麗的視聽體驗,慢慢被滿足。

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但總有某些時刻,或許在上班時買的包子燙到舌頭,或許是看著高峰時期行色匆匆的人流,又或許被家門把手忽然電到。這些切切實實感受到的瞬間,總不禁讓人思考:那些方寸熒幕裡看到的世界,真的和我們是同一個世界麼?

 

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當然,遊戲不同於短視頻,作為幻想表述,很多時候在遊戲裡追求的,往往是現實生活的短暫抽離,抵達某一個幻想的天地肆意翱翔。越來越多的武俠與中華傳統故事,也證明著我們開始學著用遊戲的方式,詮釋屬於我們自己的故事。但,總感覺少了什麼。 

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當我看到《To The Moon》,看到《勇敢的心:世界大戰》之流,也開始發掘並非只有宏大幻想的故事才能打動人心。我們是否有可能也從過往的故事中解放出來,去講一講“當下”的故事,甚至用一種更加動人的方式?不用過於複雜,只需要讓我感受到生活裡那種切切實實活著的感覺,就已經足夠。哪怕是被門把手電到的那種刺痛也沒有關係。或許這樣的遊戲在結束之後,也並不會感覺悵然若失。 

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在今年上半年,曾有一款遊戲開始了它的二次測試。它拋棄了更傳統的宏大敘事,把目標對準了當下,那些在媒體流量洪流中被淹沒的群體——藍領階級,那些琴手創造著價值的人們。

 

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曾經的我,並沒有給它太高的分數。雜糅的要素,居高臨下的抽離,內容的受限都影響了遊戲的客觀評價。一個充斥著受限與苦難的遊戲,也註定不會征服那些外國的心靈。但以一種上帝般的角度在遊戲裡搬磚,做保安;助人為樂,學習,下象棋;套圈、打氣球、跳廣場舞。總會在某些細碎的瞬間,在這個與自己並不相像的人身上,找到某一部分的影子。 

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永遠在樹下下棋的老先生,人情維繫下的生活瑣事......這些柴米油鹽中多少多了一些時代的縮影。或許玩了兩個小時都毫無波瀾,卻在某一刻受到了觸動而沉默良久。它不再是傳統意義上開心的作品,而更像一種表達,表達著真實生活的種種片段。 

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因此,在這個遊戲搶先版本即將發售的日子,也願意再次嘗試一下這款作品。隨著搶先體驗版本的推出,遊戲也會在拓展地圖的基礎上加入自由沙盒模式。在線性的劇本之外,體驗不一樣的生活。 

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與其說支持國產,支持原作者,倒不如說為那些真實的生活可能,為過去某個瞬間的自己,以及屬於我們的世間百態,隨上自己的一份溫柔。


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