本文主要從遊戲美術角度對《木衛四協議》進行鑑賞。關於機制、玩法和內容的討論不在其中。
首先要說明的是,
遊戲的美術不等於畫面,
遊戲的美術不等於畫面,
遊戲的美術不等於畫面。
木衛四協議,這是一款由格蘭·斯科菲爾德(死亡空間系列、COD部分作品製作人)領銜Striking Distance工作室打造的次世代劇情推動型生存恐怖遊戲。故事背景設定為2320年的木星衛星木衛四上。故事圍繞著一所爆發“生化危機”的黑鐵監獄進行。
- 從遊戲美術寫實風格“四象限”(遠古——科幻、卡通——寫實)來看,這是一款使用虛幻5進行開發的偏科幻和寫實風格的遊戲。
遊戲場景美術
![木衛四協議,被遊戲內容短板所耽誤的優秀遊戲美術作品-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/21/c4d208f3901d4d3ffd8303aec9dbc3a4/thumb.jpeg)
![木衛四協議,被遊戲內容短板所耽誤的優秀遊戲美術作品-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/21/fae8987bf264c96f4c166626cf1eca74/thumb.jpeg)
- 得益於虛幻5引擎支持更多高細節模型以及更好的光線演算,在營造場景氛圍感上遊刃有餘。光源的強度和方向被精心控制,用於引導玩家視線和行動路線。同時也能突出場景的“語言”。
- 比如這個剛剛經過腥風血雨的房間內,敵人的殘肢和大面積的血液,在本應是灰和黑的冷色調場景中被暖色光源營造的更有衝擊力,像血色的感覺。
(其實前面有不少血腥的場景會將這種暖色光和血色物體交雜在一起呈現的場景,使得場景的霧效果猶如血霧一般,但是因為圖片過於殘暴不便放出)
![木衛四協議,被遊戲內容短板所耽誤的優秀遊戲美術作品-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/21/cc62ceee20f2a923b1e65bb3fd25786a/thumb.jpeg)
(優秀的場景美術,能夠帶來更有沉浸式的氛圍)
(可惜找不到場景的原畫概念集)
(環境光投影怪物,以及背後的環境交互,很直接明瞭告訴玩家該怎麼做)
角色美術
玩家扮演的主角雅各布·李,在充滿死亡的監獄中逃亡,“初來乍到”的他與各種敵人和危險進行搏鬥。
- “監獄風”髮型給人一種幹練、利落的感覺,與監獄環境相得益彰。
- 硬朗的臉型(臉模來源演員喬什·杜哈明),魁梧的身材,很符合作為一名在艱難環境中掙扎求生且有力量感的角色設定。
- 橙色囚服(遊戲流程的前中期),不僅是身份的象徵,也能作為一種堅韌和反抗精神的體現。在暗色調的背景下,橙色囚服顯得尤為醒目,能突出了角色在故事中的重要性,也增加了遊戲的視覺衝擊力。
(差點看成了黑袍糾察隊的布徹爾)
結語
儘管木衛四協議有著次世代水平的優秀美術,卻不能蓋住遊戲機制和劇情內容上所帶來的短板,商業表現會像評分試卷一樣冰冷冷的給出答案。
《木衛四協議》開發商聯合創始人離職 公司:沒影響
2023年9月下旬的消息,據彭博社報道,Striking Distance工作室首席執行官格蘭·斯科菲爾德(死亡空間系列、COD部分作品製作人)在其首款遊戲《木衛四協議》未能達到預期後,將離開Krafton 旗下的工作室,此外Striking Distance的首席運營官和首席財務官也離開公司,當前的首席開發人員 Steve Papoutsis 將接任公司的CEO。
也可惜了這個作品,希望未來的遊戲作品依託於更好的資源下,能夠將視聽語言與遊玩交互能夠緊密結合。