木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品


3楼猫 发布时间:2024-05-22 23:46:54 作者:今晚的月色真丑 Language

本文主要从游戏美术角度对《木卫四协议》进行鉴赏。关于机制、玩法和内容的讨论不在其中。

首先要说明的是,

游戏的美术不等于画面,

游戏的美术不等于画面,

游戏的美术不等于画面。


木卫四协议,这是一款由格兰·斯科菲尔德(死亡空间系列、COD部分作品制作人)领衔Striking Distance工作室打造的次世代剧情推动型生存恐怖游戏。故事背景设定为2320年的木星卫星木卫四上。故事围绕着一所爆发“生化危机”的黑铁监狱进行。


  • 从游戏美术写实风格“四象限”(远古——科幻、卡通——写实)来看,这是一款使用虚幻5进行开发的偏科幻和写实风格的游戏。


游戏场景美术

木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第0张
  • 此处关卡中的走廊场景采用纵深布局,通过远处的大门和光照等元素,营造了深远的空间感。这种布局不仅增强了场景的神秘和不安的感觉,还使得整个摄像机画面(玩家视角)更具层次感。
  • 该场景冷色调够传达出一种冷清、阴暗和神秘的氛围。此外场景暗色调场景和主角的橙色囚服形成强烈对比,为玩家营造了一种紧张、不安的游戏体验。
  • 该场景的光源布置,人物和大门的轮廓被清晰地勾勒出来,形成了明显的光影对比。不仅增强了画面的立体感,还使得场景更加富有语言,能引导玩家的视觉。
  • 木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第1张
    • 得益于虚幻5引擎支持更多高细节模型以及更好的光线演算,在营造场景氛围感上游刃有余。光源的强度和方向被精心控制,用于引导玩家视线和行动路线。同时也能突出场景的“语言”。
    • 比如这个刚刚经过腥风血雨的房间内,敌人的残肢和大面积的血液,在本应是灰和黑的冷色调场景中被暖色光源营造的更有冲击力,像血色的感觉。

    (其实前面有不少血腥的场景会将这种暖色光和血色物体交杂在一起呈现的场景,使得场景的雾效果犹如血雾一般,但是因为图片过于残暴不便放出)

    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第2张

    (优秀的场景美术,能够带来更有沉浸式的氛围)

    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第3张

    (可惜找不到场景的原画概念集)

    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第3张

    (环境光投影怪物,以及背后的环境交互,很直接明了告诉玩家该怎么做)


    角色美术

    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第3张

    玩家扮演的主角雅各布·李,在充满死亡的监狱中逃亡,“初来乍到”的他与各种敌人和危险进行搏斗。

    • “监狱风”发型给人一种干练、利落的感觉,与监狱环境相得益彰。
    • 硬朗的脸型(脸模来源演员乔什·杜哈明),魁梧的身材,很符合作为一名在艰难环境中挣扎求生且有力量感的角色设定。
    • 橙色囚服(游戏流程的前中期),不仅是身份的象征,也能作为一种坚韧和反抗精神的体现。在暗色调的背景下,橙色囚服显得尤为醒目,能突出了角色在故事中的重要性,也增加了游戏的视觉冲击力。
    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第3张

    (差点看成了黑袍纠察队的布彻尔)


    结语

    尽管木卫四协议有着次世代水平的优秀美术,却不能盖住游戏机制和剧情内容上所带来的短板,商业表现会像评分试卷一样冰冷冷的给出答案。

    木卫四协议,被游戏内容短板所耽误的优秀游戏美术作品-第3张

    《木卫四协议》开发商联合创始人离职 公司:没影响

    2023年9月下旬的消息,据彭博社报道,Striking Distance工作室首席执行官格兰·斯科菲尔德(死亡空间系列、COD部分作品制作人)在其首款游戏《木卫四协议》未能达到预期后,将离开Krafton 旗下的工作室,此外Striking Distance的首席运营官和首席财务官也离开公司,当前的首席开发人员 Steve Papoutsis 将接任公司的CEO。

    也可惜了这个作品,希望未来的游戏作品依托于更好的资源下,能够将视听语言与游玩交互能够紧密结合。


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