獨域機體相較於泛用機體的優勢就在於它特有的高倍率(比泛用機體高了1.5倍左右)導致前期怪物的抗性和額外減免普遍較低的情況下,擁有較好的輸出,甚至高於泛用機體。但當遊戲,進入中後期後,怪物的普遍抗性和額外減免會提高很多。在沒有泛用性裝甲型的減抗和輔助型/增幅型的增傷情況下輸出效益非常低下。
下面是部分抗性圖標
上排左邊是物理防禦 右邊是物理抗性
下排是元素抗性
最右邊是額外傷害減免
增傷手段
獨域當獨域機體sss階的時候基本能獲得15%攻擊力加成和10%的額外傷害提升
專武配置的提升大概是15%的額外傷害(不同角色效果不同,這邊不做贅述)
意識
獨域機體六件套的加傷林林總總從18%到30%不等,姑且算25%的額外傷害加成。
隊伍配置
說實話純獨域怎麼配啊……硬要配的話就只有曲和蒲牢,賽琳娜和諾安……好像也沒有什麼額外加成……
進攻型
裝甲型
各元素裝甲ss階元素減抗是固定15% 專武共鳴8%
輔助型隊長技無傷害加成故不做展示
增幅型
意識
愛因斯坦娜
各通用元素意識
雷系 海森
火系 莎士比亞
冰系 祖文遠
暗系 巴斯隆
總結 全攻+3% 屬性傷+7% 屬性抗性8%
從以上對比來看可以較為淺顯的看出來獨域和泛用的優劣,獨域的造價遠低於泛用,而泛用的機制隊伍完整度和各方面適用性是完爆獨域的。
如果覺得還不夠直觀的話可以看一下數據對比
假設攻擊力為1000倍率為1000%
戰雙的傷害計算公式
攻擊力*(1+1*攻擊力加成)*倍率*(1+1*屬性增傷)*(1+1*全傷增加)*(1+1*額外傷害)
和抗性計算公式
原始傷害*(1-屬性抗性)*(1-額外減傷)
以元素為例怪物抗性以高級區囚籠來看
獨域
1000*(1+1×(10%+15%)*1500%(1+1×5%)*(1+1×(20%+10%+25%)=30515.625
30515.625×(1-65%)×(1-46%)=5767.453125
泛用(隊長技為進攻型)
1000*(1+1×(5%+10%+30%))×1000%(1+1*(10%+10%+7%)*(1+1*(1+20%)=22098
22098×(1-65%+15%+8%+8%)×(1-46%+20%)=10792.6632
數據直觀對比泛用型的傷害近乎獨域兩倍,可能數據有部分遺漏但實際情況不會相差太多,甚至泛用傷害會再高一些(泛用的專武加成亂七八糟的不太好估算索性沒加進去,)
或許有人說我獨域就一個人怎麼可能和你泛用一個隊伍打?
這個我只能說抱歉了,畢竟遊戲環境就是這樣的,獨域沒有自己的成型隊伍,甚至一開始還不叫獨域機體(題外吐槽:說到這就來氣,我授格者就是個笑話唄?)這也是不推薦萌新連獨域的原因之一。
這玩意抽空寫,寫了兩天左右,如果對萌新入坑有點幫助的話點個贊吧awa