独域机体相较于泛用机体的优势就在于它特有的高倍率(比泛用机体高了1.5倍左右)导致前期怪物的抗性和额外减免普遍较低的情况下,拥有较好的输出,甚至高于泛用机体。但当游戏,进入中后期后,怪物的普遍抗性和额外减免会提高很多。在没有泛用性装甲型的减抗和辅助型/增幅型的增伤情况下输出效益非常低下。
下面是部分抗性图标
上排左边是物理防御 右边是物理抗性
下排是元素抗性
最右边是额外伤害减免
增伤手段
独域当独域机体sss阶的时候基本能获得15%攻击力加成和10%的额外伤害提升
专武配置的提升大概是15%的额外伤害(不同角色效果不同,这边不做赘述)
意识
独域机体六件套的加伤林林总总从18%到30%不等,姑且算25%的额外伤害加成。
队伍配置
说实话纯独域怎么配啊……硬要配的话就只有曲和蒲牢,赛琳娜和诺安……好像也没有什么额外加成……
进攻型
装甲型
各元素装甲ss阶元素减抗是固定15% 专武共鸣8%
辅助型队长技无伤害加成故不做展示
增幅型
意识
爱因斯坦娜
各通用元素意识
雷系 海森
火系 莎士比亚
冰系 祖文远
暗系 巴斯隆
总结 全攻+3% 属性伤+7% 属性抗性8%
从以上对比来看可以较为浅显的看出来独域和泛用的优劣,独域的造价远低于泛用,而泛用的机制队伍完整度和各方面适用性是完爆独域的。
如果觉得还不够直观的话可以看一下数据对比
假设攻击力为1000倍率为1000%
战双的伤害计算公式
攻击力*(1+1*攻击力加成)*倍率*(1+1*属性增伤)*(1+1*全伤增加)*(1+1*额外伤害)
和抗性计算公式
原始伤害*(1-属性抗性)*(1-额外减伤)
以元素为例怪物抗性以高级区囚笼来看
独域
1000*(1+1×(10%+15%)*1500%(1+1×5%)*(1+1×(20%+10%+25%)=30515.625
30515.625×(1-65%)×(1-46%)=5767.453125
泛用(队长技为进攻型)
1000*(1+1×(5%+10%+30%))×1000%(1+1*(10%+10%+7%)*(1+1*(1+20%)=22098
22098×(1-65%+15%+8%+8%)×(1-46%+20%)=10792.6632
数据直观对比泛用型的伤害近乎独域两倍,可能数据有部分遗漏但实际情况不会相差太多,甚至泛用伤害会再高一些(泛用的专武加成乱七八糟的不太好估算索性没加进去,)
或许有人说我独域就一个人怎么可能和你泛用一个队伍打?
这个我只能说抱歉了,毕竟游戏环境就是这样的,独域没有自己的成型队伍,甚至一开始还不叫独域机体(题外吐槽:说到这就来气,我授格者就是个笑话呗?)这也是不推荐萌新连独域的原因之一。
这玩意抽空写,写了两天左右,如果对萌新入坑有点帮助的话点个赞吧awa