【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 16:43:04 作者:まんねんざくら Language

醢。

今天開發者日誌發佈,不知道有多少人認真看完的。

應該很少吧。

好了,不管你看沒看或者有沒有認真看或者是看沒看完,今天我就在這邊分析一下這篇開發者日誌。

以後這類就單獨開個坑好了,雖然“講真D!”跟香港的點新聞平臺上的一個板塊重複了,但我不管了,以後這個欄目就叫講真D。

這次開發者日誌非常長,我自己也是讀了好幾個小時才讀懂這些內容,由於我沒有中文版日誌,這裡就只能拿英文的湊合一下了。

先把話說在前面:下面的這些分析都是從我個人角度出發,非常理性分析,綜合了多種環境,與國內殺機圈不相兼容。

本文一萬多字,請注意時間。

內容真的太多了,所以我可能略過了一些不重要的位置。


這次改動改了非常多的東西,尤其是技能,技能都改的強度非常誇張,甚至有一些已經是到我個人感覺會破壞遊戲平衡的地步了,這些後續都會分析。

目前官方說會在本週二晚上11點放出測試服,到時候實戰稍微看一下。


血網

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第0張

哎呀,大家又愛又恨的老朋友,血網和轉生,終於要改動了,太不容易了,跟惡靈鬥智鬥勇的日子又要成為歷史了。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第1張

終於的終於,轉生不再清空所有技能和道具了,以後終於可以隨便轉了。

這個樣子其實是很有利的,減少了不少的肝度,終於不用再和惡靈鬥智鬥勇了,你知道為了點到我想要的技能我得死多少個腦細胞嘛。

同時轉生後會獲得一個轉生徽章,證明你的轉生進度,現在三轉可以把你的可傳承技能分享給其他殺手。

比如我的釘子頭,一轉釘子頭所有其他殺手獲得一級的釘子頭可傳承技能,同理二轉二級,三轉三級,這樣徹底改掉了技能池的不確定性,不用再浪費血點,算是一個非常大的進步。

同時你的該角色轉生進度也會顯示在結算畫面。

聊勝於無吧,官方還是得找更好的替代方案換掉結算面板的空白。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第2張



匹配系統

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第3張

哎呀,製作組為了能讓惡靈無時無刻都能吃上一頓熱乎飯也是盡了全力阿。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第4張

後續的匹配機制會為人和殺手之間的人數上做平衡,以後的匹配系統會根據人和殺手的人數比做激勵,讓人和殺手的比例無限接近於4:1,即在照顧隱分的情況下,四個人已經能排到一個殺手,但當雙方在遠離這個比例時,此時激勵機制就會啟動,為少的一方提供更多血點,鼓勵玩家遊玩。

舉個例子,比如現在排殺手的人多但排逃生者人少,那就會激勵你去玩人,這樣你對局結束後就能獲得更多血點,同理如果殺手人少就給額外血點鼓勵你玩殺手,讓你獲得額外血點的同時還能平衡比例,真逝一件美事阿。

也是因為這個機制,BBQ和生死與共的血點特性也直接砍掉,非常好。

但還要看這個激勵機制和隱分誰優先,我覺得要隱分優先最好。

但無論怎麼講,希望這個機制可以藉此平衡雙方的人數差,大家就盡情賺差價,賺好賺滿。


玩法更動(非常重要)

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第5張

改動最大的是殺手的更動。

首先是關於發電機的部分。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第6張

現在踹一下發電機可以直接讓發電機丟掉2.5%的進度。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第7張

現在單人修理發電機的時間從80秒上漲到90秒。

這兩個改動下來,殺手的控機理論上會更得心應手一些,多控2.5%也是進度。

但有沒有幫到殺手能擺脫當下的困境呢?嘿嘿,這個還是“值得期待”。

再看殺手性能優化。

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第8張

現在殺手破壞動作提升10%,相當於破板和破門從原來的2.6秒縮短到2.34秒,踹發電機從2秒到1.8秒,殺手攻擊成功所需冷卻時間減少10%,相當於從默認的3秒減少到2.7秒,現在逃生者受傷加速時間減少10%,相當於從默認2秒減少到1.8秒。

xdm,人方好日子終於到頭了。

這些加強總體上讓殺手在一些方面更靈活了一點,以後追人上應該會好追一些,但還不好講,但就從這些紙面數據來看已經好追多了。

然後是殺戮,這個根本上無法替代的殺手最重要特性。

現在疊殺戮從二級開始會疊的更快,從之前的15秒/30秒/45秒(每15秒加一層)加快到15秒/25秒/35秒(第一層時間不變,後續縮短到10秒一層)(殺戮層數1/2/3),新的殺戮時間可以用一層縮距離,二層就更快幫你追到人,後續在一些麻煩的點能給人更快的壓迫感,很不錯的改動。

守屍與針對

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第9張

簡評:不針對大時代即將上線,看的出來官方真的非常煩針對,其實從今年的比賽大家都看的出來,無論是日本的DIC,DFC,還是香港的冥晨杯,臺灣的四葉杯,風聲杯,都沒有對守屍和針對做出任何要求,如果不守不針除非殺手內力深厚不然真的太難了。

扯回來,新環境上線後,針對的效益真的非常小。

逃生者從鉤子上下來後,自動獲得5秒堅忍效果和7%移動速度加成,相當於5秒懷錶和希望之翼。

這樣下鉤後的效益非常高,基本上你的安全感會提升很多,更何況之後還有改動的技能是配合這個系統。

現在下鉤後的逃生者是很安全的了,已經安全到不推薦殺手再去針對剛下鉤的那個人。

但再怎麼安全,都還是會在摸機,自摸或摸別人,淨化或祝福圖騰,拆鉤,救人,開門(等等,開門?開門也會觸發?好!官方你做的好啊!)這些交互動作下提前解除,但翻窗,下板,進櫃子和用手電筒不會影響這個狀態,我推測這是和官方的是否針對環境進行匹配所造成的。

現在就是要求下鉤後好好控制自己的行動,做事不能太隨便,這進一步考驗人方的戰略意識,也考驗雙方的內力,如果人戰略佔據上風則考驗殺手內力,如果人《不管》或《不當回事》則考驗人內力。

同時這些改動也能更加保證鉤子上的隊友是安全的,也主張讓殺手多砍來救人的(相當於打hit&run)或主動去巡機或者去找其他人,這要看殺手的戰略選擇,不同的戰略選擇都會不同程度考驗殺手的內力,而不是說去針對鉤上的人。

總而言之,這個改動動作很大,你也會很喜歡住在鉤子上的。


技能更動

【黎明死線】講真D!——詳解2022年6月開發者日誌-第10張

這是整個開發者日誌最大的改動,篇幅會長一些,畢竟39個技能一次全講了。

我們一個一個來。

這次主流的meta技能全都被砍。

主流技能改動:

人肉燒烤(皮臉)

鉤住一名逃生者後,在短時間內可以看到一定距離內逃生者的氣場。每名逃生者首次被鉤住時,所有得分項獲得額外血點獎勵。

現在:氣場效果不變,取消血點加成。

點評:這個nerf對於比賽毫無影響,比賽格子都恨不得有5個還哪有位置帶BBQ,很多高機動性殺手還是會帶。

但是路人場很多人可能就因此放棄BBQ,長此以往的利益導致把一個工具本來附帶的作用當成最主要的作用結果這個作用消失後就像扔掉工具一樣扔掉它,這就是人貪婪本性的悲哀。



厄咒:毀滅(妖巫)

發電機未被修理時其修理進度立刻以更快速度回退。只要相關的厄咒圖騰存在,厄咒效果就會持續。

現在:砍一刀倒退速度,再加一刀風險係數,還不算完再砍一刀砍到死一個人後毀滅失效。

點評:OK,各位,看我,我宣佈個事嗷

毀滅終於退休了!

TNND,每場毀滅就想盡辦法提早下班,現在居然要自動準點不內卷下班了。

不過還好圖騰流後繼有人,毀滅倒了還有玩物修飾之類,圖騰流還有的玩。



心驚肉跳(小丑)

鉤住一名逃生者後的一定時間內,你破壞的下一臺發電機進度將立即回退總進度的25%。

現在:將總進度砍成當前的已修理進度,技能生效時間不變。

點評:還是可以用,但肯定沒之前那麼強勢了,新心驚上線後用心驚踹一腳的效益肯定會不如老心驚,但也因為一些其他技能的buff也會導致心驚出場率有所下降,也是挺合理的,喜歡心驚的還是能帶,但收益不如以前大了,還是建議綜合考慮其他控機技能。



腐爛干預(瘟疫)

遊戲開始後,封鎖離你最遠的發電機一段時間。

現在:額外效果:第一個逃生者倒地後,此技能失效。

還是一樣,幫你做到用一個技能格做到前期控場限制,放倒第一個以後你就要靠自己控機了,這個改動很平衡,已經提升了很多控場技能,平衡一下腐爛干預的強度會更好,因為毀滅之前直接一個手術後腐爛干預出場率大幅上升,被加這麼一個效果也完全不意外,好好打節奏吧,這是考驗殺手深層內力的時刻。



工匠(電鋸殺手)

每當有發電機修理到70%進度後就會向你爆點,同時你會暫時獲得無法偵測效果。

現在:額外效果:每臺發電機只能觸發一次工匠。

點評:因為發電機修理時間的提升,會有多額外的3秒能趕到工匠報點的位置,這三秒十分致命,所以工匠挨刀,工匠挨刀的點在於一臺只能觸發一次工匠,以後想用工匠控機尤其是高進度機要格外留意,會用工匠的自然還是帶了也會正確使用,所以這個平衡也只能說官方良心了。



厄咒:難逃一死(通用)

大門通電後,若場上還剩最少一個灰暗圖騰則啟動此技能,所有逃生者受到危險狀態影響,你的移動速度變得更快直到此圖騰被拆除或祝福。

現在:基礎屬性不變,圖騰在4米範圍內可被逃生者看到氣場,30秒後氣場範圍緩慢擴大到24米

點評:新手最愛的技能之一喜提nerf,這個改動倒是挺有意思的,這很顯然是為了平衡一刀在某些局上太過於優勢的問題,但也會鼓勵逃生者趕快去找一刀,趕快去救人,也會鼓勵殺手用一刀趕快打一點節奏,這個會影響一些打終局流的殺手,但是也沒辦法,我相信一刀在終局能更加鼓勵逃生者去拆,而不是望一刀而興嘆,殺手就正常把一刀當最終手段用就可以了,使用這招時一定要小心,承受風險會變得更大,但是高風險也能帶來高回報,這是常理。



天災鉤子:痛苦共鳴(藝術家)

遊戲開始時將四個隨機鉤子變為天災鉤子,將逃生者掛上天災鉤子時立即觸發痛苦共鳴,使全場進度最高的發電機立即丟失一段進度,若丟失進度的發電機正在被修理,則修理的逃生者也會在你的視角出現尖叫剪影。

現在:砍掉尖叫報位,其他不變,變成單純的控機技能。

點評:明眼人都看得出來,這是針對天災失效的meta combo,尖叫剪影對於這個技能來講有點太偏離本意了,導致這個技能過於強勢,控機情報對面人分佈全都知道一舉多得,以後痛苦迴響就只是純粹的控機,不再有任何的報位,也就更吃殺手臨場判斷,到底哪一臺發電機是真正高進度的,這個其實是有點傷的,但我還是希望每位殺手都學會一點控機概念而不是靠技能和機體本身無腦控場,技能只是輔助,而自己對遊戲的理解可以做到獨一無二。

現在天災失效的combo已經做不到了,要想繼續能這樣做事,就得靠殺手多去巡場而不是隻靠痛苦共鳴的炸。



逃生者技能改動:

鋼筋鐵骨(大衛·金)

受傷,奔跑且未處於疲勞狀態時會顯示按鍵,按下按鍵使你向前衝刺一段距離並獲得無敵狀態0.5秒,同時觸發疲勞效果。

現在:去除所有正面效果,改為按下按鍵使你獲得1秒的堅忍狀態,使用前提和使用後效果不變。

點評,為了配合新機制做出的改動, 還是非常強!只要會用,可以做到比老鋼筋還要強,但用不好,就會比舊版更容易死掉,上下限進一步被拉高,這個技能在高端場中非常高出場率的一個技能,很多高手都能用這招做出各種補距離,躲刀,手電筒後接DH,原地無縫鋼筋,利用瞬間的無敵幀能做到很多操作,官方也知道,所以這招nerf了,但這是整招的改動,讓鋼筋變成了另一個維度的強力技能,這一秒的堅忍狀態給會玩的人可以做的像鬼一樣,如果他很會去抓距離,這一秒就可以補窗補板,比如我翻窗開鋼筋,用這一秒的堅忍被殺手砍到也沒關係,高歌離席,但我個人感覺還不止於此,靜待後續改動吧,但目前看下來,鋼筋絕對不是nerf,只是改變了玩法,配合新機制,而且,還挺強的,但是這一秒也很賭博,你必須賭殺手這一秒一定會出刀,在一些要補距離的點位用鋼筋,讓殺手處於一種出刀不是不出刀也不是的窘境,而且殺手真出刀了會更虧,歡迎各位隨意開發打法。



毀滅打擊(勞麗·斯特勞德)

下鉤後啟動此技能一段時間,啟動中若再次被殺手抱起則觸發一個極難技能檢驗,成功即可擊暈殺手5秒併成為殺手的血祭品,無論打擊成功失敗都會禁用此技能,不檢驗則不會禁用,啟動時若執行部分交互動作則會暫時禁用此技能直到下次被救下。

現在:擊暈時間砍到3秒,額外效果:大門通電後,該技能即被禁用。

點評:打擊的改動真的是因為下鉤後的人獲得太多的正面收益了,因此做一點功能性的nerf,打擊的擊暈時間砍一刀也能間接再讓你拖一陣子,擊暈時間對大部分殺手還是無感,但對走地還是很有感的,打擊的強度還在,只是加了更多的限制,被針對到不行還是能用,但已經沒之前那麼影響遊戲平衡了,而且現在終局打擊不會生效,各位要知道終局拼命留一個人結果那個人還有打擊的挫敗感,這個改動可以傾向說殺手能在終局最少留一個人,打擊的改動是很合理的。



時不我待(威廉·比爾·奧弗貝克)、

從鉤子上救下一個逃生者後,該逃生者獲得12秒的堅忍效果。

現在:將獲得12秒的堅忍效果改為延長被救下的逃生者的堅忍和加速效果一段時間,但被救者執行部分交互則立即丟失堅忍和加速效果。

堅忍:該效果存在時,你受到的任何致命一擊不會讓你倒地,轉而進入深度傷口狀態,你的人物頭像下會有深度傷口指示條,逃生者需要在深度傷口進度條完全退掉之前修復自己,否則無法治療自己或受到治療,若深度傷口狀態下再次受到傷害,一直慢走或蹲或未奔跑導致深度傷口進度條完全退掉會再次倒地。

點評:懷錶也是我們的老朋友了,這哪裡是挨刀啊,這TMD還加強了!怎麼看這改動也太IMBA了!紙面數據聽起來那可真是漂亮,未來懷錶出場率還是能很高,畢竟是能幫你做到救下隊友這個目標,再加上游戲本身的新特性,懷錶也是很多隊伍的首選,希望官方再多看看這個技能,我覺得還是要挨刀,不然太強了。



咬棍(樸·傑克)

受傷時減小你的哀嚎聲,安靜如斯,不會減小你的呼吸聲和倒地時的哀嚎聲。

現在:砍一刀受傷時的哀嚎聲,額外效果:當你處於疲勞狀態時,咬棍會被禁用直到疲勞完全恢復完畢。

點評:咬棍在高手局其實很常看到,可以有效混淆殺手的一些應對策略。尤其是護士怨靈和枯萎者,咬棍都表現得十分強大,現在咬棍不能做到完全靜音,最大隻能75%,所以你作為殺手,細心的話還是能聽到一點點的哀嚎聲,對於一些怨靈護士玩家就是能幫到忙,而且疲勞限制的加入也就導致咬棍變成一個功能型技能,已經沒有以前那麼的強力,還是能防到殺手發現你,但有經驗的殺手還是能發現到你的,而且疲勞機制的存在也要求你使用疲勞技時要更加靈活更加富有策略,所以雖然看上去只是小小一刀,但足以撼動其地位,怨靈護士更不怕面對這個技能,而且其他殺手只要細心也能應對。



自我療愈(克勞黛特·莫萊)

可以將自己從受傷狀態治療到健康狀態,但只有正常速度的50%,使用醫療箱治療自己時能獲得更多耐久度。

現在:砍一刀自摸速度,徹底看腳醫療箱耐久度加成。

點評:這一刀非常痛,這個真的是應對自摸非常高的出場率,希望能轉而帶其他的回血技能,還是有不少好用的回血技能,內心之力,恩賜:治療光環,這些技能的存在下逃生者總有更好的選擇,你就不要再無腦靠自摸了(除非你真的信不過隊友),而且砍掉對醫療箱加成也讓自摸成為一個純粹的治療技能。



毛骨悚然(通用)

36米範圍內當殺手看向你時技能就會亮起,亮起時,QTE出現率提升10%,很棒的技能檢驗範圍減少10%,同時加快你的交互動作(包括翻越動作)。

現在:為36米添加限制條件:沒有障礙物遮蔽時,且技能啟動延時0.5秒,砍掉翻越速度加成。

點評:天國的雙快翻,貓在什麼分段的場都能出現,低分段主要用於防止殺手接近你,高分段就是強化修機和翻越速度,貓在這兩點都挨刀,貓的出場率真的有點太高了所以官方想降一下,僅僅是一個限制條件的加入就已經有效降低貓的實用性,以後想有效察覺殺手的位置是會有難度的,翻越速度一刀以後就真的是天國的雙快翻了,百折不撓沒挨刀,但是貓挨刀了,以後高端場就不太能看到百折和貓一起出來,以後就不能用貓避免一些翻窗的長刀氣,現在的貓更偏向於防範邁爾斯和鬼面這些會一直盯著你看的殺手,想防其他殺手比如貞子,影魔,叮噹就比較困難了。



好了,meta技能變動就這些,大部分都是挨刀的情況,接下來是一些底端技能,也就是你們常說的下水道技能。

底端技能加強:

殺手:

電量超載:

在你破壞一臺發電機後,該發電機獲得電量超載狀態,下一個前來修理的逃生者將立即面對一個高難度技能檢驗,若成功則阻止發電機倒退,但不會有任何進度獎勵,但失敗則再丟失5%進度,技能沒有冷卻時間。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:使用此技能破壞一臺發電機後該發電機在30秒內的倒退速度從100%加快到400%。

點評:新增的倒退速度機制非常好,堪稱鹽水召喚2.0,相較於鹽水召喚的200%,電壓超載最高可以拉到400%,這個效率不可謂不高,至於跟鹽水的比較,鹽水能給予情報上的信息而且速度穩定,電量超載需要養成,養的越長退的越快,而且很多人疏懶於練習QTE,至少紙面數據看下來,電量超載算是一個不錯的meta,實際要看PTB的發揮了。



爆發(追擊者)

破壞一臺發電機後,若該技能沒有在冷卻,則標記此發電機,被標記的發電機氣場為黃色,當你用任意方法擊倒一個逃生者後,爆發立即生效,場上所有被爆發標記的發電機立即發生爆炸並移除6%進度,若因此技能發生爆炸的發電機正在被逃生者修理,則會使其尖叫並在你的視野裡生成剪影並使其受到一段時間的無法互動效果,隨後該技能進入冷卻。

現在:基礎效果不變,增強效果影響的數值:因此技能發生爆炸的發電機移除的進度從6%提升到10%,受到該技能影響的逃生者受到無法互動持續時間延長。

點評:因為天災的出現,爆發真的太難出場了,官方也知道這點,所以加強了爆發,新爆發只要有炸到人效益就非常高,我覺得搭鹽水,電量超載,心驚,都能做到很不錯的效果,爆發應該可以當一個新的meta,未來的meta要麼是天災失效,要麼就是心驚電量超載配爆發幾個搭配在一起的流派,算是一個不錯的改動。



擊倒出局(皮臉)

普通攻擊擊倒逃生者後,其倒地逃生者的氣場不會使範圍外的逃生者看到,且倒地的逃生者獲得15秒障目並減少爬行速度50%,且障目時你的聲音會十分模糊。

現在:基礎效果不變,新增效果:且這15秒內的恢復速度減少25%。

點評:小小的增強,喜歡倒地流的會感覺不錯,但擊倒出局基本上是會玩擊倒流的自然會帶,不會玩的還是不會帶,因此即使獲得一點點小小的加強還是感覺還好,這個改動也只是為了擊倒流而生。



小丑恐懼症(小丑)

在你恐懼範圍內治療的逃生者的治療速度減少。

現在:基礎效果不變,新增效果:且QTE指針擺動速度加快50%。

點評:這個就加強的挺好玩了,QTE流派玩具+1,再加上獵手搖籃曲,無情風暴,各位,你們又疏懶於練習QTE了,如果這個QTE加快對修機也有用的話那QTE流帶這個就非常好玩了。



黑暗奉獻(瘟疫)

你將一位逃生者視為血祭品,普通攻擊命中血祭品會將你的32米恐懼範圍轉移到血祭品身上,獲得無法偵測效果一段時間,時間結束後恐懼範圍恢復正常。

現在:基礎效果不變,觸發方式改為:當血祭品丟失一層健康狀態時。

點評:這招在以前就是主打於用三邁爾斯室內圖帶這個和宿敵來回偷襲玩,因為這招要普攻所以很少人帶,現在獲得一個小小的加強也就是說任何觸發攻擊的方式都能觸發,強化了技能的泛用性,會有更多殺手適合,夾子,釘子頭,枯魔,都可以帶上玩玩,或許在未來是一個不錯的meta,目前看下來還不錯,尤其是夾子如果剛好夾到血祭品那就是當場隱身,感覺還挺不錯的,但默認綁血祭品還是一個很大的缺點,但也很平衡了。



電湧(魔王)

當你普通攻擊擊倒一位逃生者後,若技能沒有處於冷卻狀態則使32米範圍內所有未修好的發電機會立即發生爆炸並移除8%進度,若有人修理發生爆炸的發電機還會尖叫,隨後進入冷卻。

現在:基礎效果不變,移除冷卻時間。

點評:電湧一直以來的問題都不是冷卻時間,而是在於範圍和倒退進度,倒退進度真的有點少,範圍也有點小,所以想最大化發揮其實還是很難的,再加上只能普通攻擊觸發,能用到的殺手和時間就很差了,但現在沒有冷卻時間了,所以使用上會更加靈活一些,護士,妖巫這種超高速攻擊的殺手會有奇效,別的不好說,改的還不錯,但還是沒解決根源問題,可惜了。



致命追殺(追擊者)

遊戲開始後,所有逃生者的氣場全部向你展示幾秒鐘。

現在:基礎效果不變,新增光環效果:當你攜帶此技能時,你攜帶的其他氣場技能的氣場持續時間額外提升2秒。

點評:致命追殺作為一次性技能,用完就沒了,實在可惜,官方也意識到這個問題,也加強了這招,搭配其他看氣場技能也有不錯的收益,情報非常重要,這招改的還是非常有趣的,因為很少有技能帶了還能幫助到其他技能,這招下或許氣場流是一個不錯的玩法,雖然還是要做點測試看看,但這點改動上還是很有意思,官方乾的不錯。



天災鉤子:痛苦禮物(釘子頭)

遊戲開始時將四個隨機鉤子變為天災鉤子,逃生者被從天災鉤子上救下來立即觸發痛苦禮物,被救者獲得出血和碎骨狀態,被救者恢復健康狀態後會被降低修機速度,再次回到受傷狀態後將不會受到此效果。

現在:基礎效果不變,提升降低修機的速度。

點評:官方可能覺得這點降低修機速度實在不能當飯吃,也稍微提高技能出場率,因此也加強了這個技能,現在可以考慮帶帶玩玩了,配一拖三油燈修飾能做到很大的減速,還是很有潛力的,現在可以當一個或主流或一般的存在。



死亡恐懼(護士)

每當有一位逃生者受傷,瀕死,上鉤時,所有逃生者都會受到交互速度減緩,有上限,已經死亡或被獻祭的人不會觸發死亡恐懼。

現在:基礎效果不變,提升了技能減緩的速度。

點評,帶這招的玩家會非常開心,畢竟多了一點減速,聊勝於無,軍團,瘟疫,雙胞胎都是帶這招的主力軍,都獲得了加強,很好。



鬼魔神龕(通用)

地下室的鉤子獻祭速度更快,自拔運氣減小,且自拔失敗的懲罰更大。

現在:技能完全重做,將地下室所有鉤子都變成天災鉤子,且當殺手離天災鉤子距離大於24米時,所有天災鉤子獻祭速度提升。

點評:這就是典型的鼓勵殺手不去守屍,儘量觸發天災鉤子的加速獻祭,比較好玩的一點是地下室鉤子都變災禍鉤,一些主打地下室流派的殺手會考慮去帶,比如最典型的夾子,如果你玩的是能快速回防的殺手,可以帶這招和一些很好的天災技能,也會有不錯的收益,甚至能組一個全新的流派,會不會有地下室天災流呢?值得期待。



逃生者:

安撫生靈(樸·傑克)

降低你驚嚇烏鴉的幾率,且你不會尖叫,安靜如斯。

現在:基礎效果不變,新增效果:你開箱子和祝福圖騰都不會有一點聲音,安靜如斯,但會被減緩速度。

點評:一大批默默做事的黑妹正在趕來,這個技能在你可以放心的做很多安靜的事情,算是一個加強吧,可以加強想帶這個技能的意願,不能說很強,也就平衡一些。



破壞手(樸·傑克)

當殺手搬運逃生者時,你可以看到殺手範圍內56米範圍內的所有鉤子,鉤子氣場呈白色,並且你可以直接徒手拆鉤子,拆鉤子需要2.5秒時間,隨後需要冷卻,即使你使用此技能拆鉤子但中途停止拆鉤也會進入冷卻。

現在:基礎效果不變,新增效果:允許你看到天災鉤子,天災鉤子會呈黃色顯示。

點評:現在的破壞手多了戰術策略,以前是看殺手去哪個那就拆哪個,現在可以有效分辨哪個是天災,禮貌天災:你嗎?



精研百草(克勞黛特·莫萊)

提升你的治療動作速度。

現在:進一步拉高治療動作速度數值。

點評:自摸被nerf的情況下搭百草,紙面數據上看上去沒什麼差別,雖然是自摸挨刀百草加強,兩招combo還是很強。



非正式調查(薩麗娜·卡希爾)

你下鉤後立即啟動此技能,持續一段時間,持續時間內你不會有任何哀嚎聲且殺手不能讀取你的氣場。

現在:技能完全重做,你下鉤後立即啟動此技能,持續一段時間,持續時間內你獲得堅忍狀態,但若執行部分交互則非正式調查失效直到你下次被救。

點評:一招包含兩個meta,下鉤後80秒懷錶,究竟有多誇張呢,給各位舉個例子,80秒內殺手給你一刀你就是無敵,而且只有下鉤後的觸發限制條件在,這簡直就是大堅忍時代,我就是堅忍王,這80秒你可以好好計劃,你可以去一個安全的位置自摸,又或者被追也有80秒無敵在身,就算被打到也無所謂,堅忍觸發的加速你還是能再多拖一段時間,完全的全新防針對技能,新一代不同效果的打擊,而且和打擊也不衝突,實在不行帶上打擊,打擊加這招,殺手真的會非常難受,官方想防針對真的想瘋了,真的很強,但還是要等測試服測試,但我已經看到了這招有多恐怖。



幸運喘息(木村唯)

當你受傷時該技能啟動,使你不會留下任何血跡和足跡,持續時間結束將會使此技能失效,若你中途治療回受傷狀態或你倒地,則計時會暫停直到你回到受傷狀態。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:你每幫人摸一秒,該技能就會恢復一秒的使用時間,但無法超過技能時間上限。

點評:原本技能就是沒有補充手段所以帶的人不多,只能打組合,現在官方加了這條特性,你只要幫人摸你就獲得一秒的時間補充,以後這招就不會顯得雞肋了,後續出場率還是很看好的。



藥到病除(昆汀·史密斯)

你打開箱子的速度變得更快,且噪音減小8米,該技能可以保證你翻到的第一個箱子裡一定是應急醫療包(不常見)

應急醫療包:大幅提升你自摸或摸別人的速度。

現在:修改基礎效果:只要你受傷就能翻到應急醫療包。

點評:無限醫療箱.jpg,但這個技能還有待測試,是否一定綁定要開箱子,還是說鑑定翻找也算,但這個平衡性還是不錯的,可以保證你受傷一定有醫療包摸好,算是挺平衡的。



最後的生還者(勞麗·斯特勞德)

使場上有人被指定為血祭品,每當有逃生者死亡時,就會降低殺手對你氣場的解讀距離,裝備此技能會大幅提高你成為血祭品的概率。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:如果你是場上最後一個倖存的人,你的修理速度提升75%,開門和解鎖地道的速度提升50%。

點評:真·最後的生還者,很明顯是為了調整剩最後一個發電機還修不開這個問題,單幹流會變得更強,搭配末日殘兵也是效果出彩,如果你只是把隊友當資源用,完全視隊友的生命於無物的人,那這招就很適合了。



扭曲(傑夫·約翰森)

進入遊戲時你獲得四個代幣,當殺手看到你的氣場時,消耗一個代幣,屏蔽殺手對你的氣場解讀和你的熱能劃痕一段時間,消耗完代幣後該技能失效。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:每當你在殺手的恐懼範圍內逗留30秒,則獲得一個代幣。

點評:和幸運喘息一樣,在未來會是一個小小的隱優,未來氣場技能大加強,這樣殺手想要用氣場找人就變得有些困難,也是適合偏躲藏類型的玩家,好技能不帶嘛。



輕如鴻毛(通用)

你的熱能劃痕消散時間更早。

現在:基礎效果不變,消散時間加強,新增額外效果:裝備此技能後你的熱能劃痕會變得更分散。

點評:要知道,現在熱能劃痕消散時間為7秒,帶了這招時間就更不多了,對於殺手來講壓力會非常大,如果碰到的還是那種帶加速技能的,可以對殺手造成不小的傷害,這個技能真的是有潛在的優勢,相比於鋼筋和非正式調查,這招時在另一個層面讓殺手覺得恐怖,躲藏流全新選擇。



似曾相識(通用)

遊戲開始後以及你每修好一臺發電機,離你最近的三臺發電機的氣場向你顯示一段時間,若你有地圖,則也會記錄在地圖上。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:修理被揭示氣場的發電機時,你的修理速度提升5%。

點評:這個改動也有些看不懂,不知道能不能配遠見,還需要再做測試,應嘎是不行,但如果能,那就是實用性提升,修機速度提升誰不愛呢。



同生共死(通用)

當任何一個大門打開後,該技能啟動,提升你治療他人的速度,你能看到其他隊友的位置,你的援助得分會變得更高。

現在:觸發條件改為大門通電後,基礎效果不變,新增額外效果:被你救下來的隊友會獲得7%的移動速度加成。

點評:沒寫加速持續時間,沒寫觸發幾次,而且是否和特性給的5秒7%疊加還是未知,如果能那就是114%的移速,走地都要望塵莫及,如果真能做到,那難免是一個大熱門,終局加速流,流動急救車都會非常喜歡這招,更別說還有其他的加速技能,雖然還有待測試,但感覺已經要危及到殺手們的遊戲體驗了。



黑暗直感(通用)

每當有發電機修開時,殺手氣場向你展示5秒,最後一臺修好後殺手氣場向你展示一段時間。

現在:技能完全重做:每當有發電機修開時,該技能就會亮起,每當殺手離你24米遠時,殺手氣場向你展示一段時間,隨後技能失效直到下次有發電機被修開。

點評:現在這招可以讓你有效判斷殺手是否在你附近和其具體位置,已經給了不少情報量,增加了技能穩定性。



永不言棄(大衛·泰普)

當你倒地時該技能啟動,你的爬行速度變得更快,且你可以邊爬邊恢復。

現在:基礎效果不變,新增額外效果:倒地時哀嚎聲減少75%。

點評:對抗擊倒流的手段,小小的加強,出場率提升不大。



希望之翼(通用)

大門通電後,你獲得移動速度提升,持續兩分鐘。

現在:基礎效果不變,移除持續時間。

點評:如果能一直維持這個通電後狀態那是很可怕,加速流新玩具,疊加上還不確定,如果能疊那直接完了,走地難追,這7%真的能給不小的壓力。



急於求成(海蒂·考爾)

拆除一個圖騰後發動,你的修理速度變得更快,受到攻擊後該技能失效。

現在:基礎效果不變,提升修理速度,額外效果:如果你拆除的是火圖騰,則受到修理速度加成翻倍。

點評:這個效果真的影響很大,最高降低14秒單人修機時間還是有些強,對殺手來講也能抗衡,有這個在修機速度就不會慢,以後要不要帶厄咒都得有更多的考量了。



生死與共(大衛·金)

你攜帶此技能時,治療倒地的逃生者的速度提升100%,每當你執行保護動作時,你會獲得一個代幣,每個代幣會在你血點結算時提供更多血點。

現在:基礎效果不變,砍掉血點加成。

點評:和BBQ一眼,也是會受到出場率影響,喜歡的還能帶,但官方還說再加效果,但目前先觀望吧。


我寫了快一週,終於寫完了這一萬多字的分析文,我要虛脫了。。。

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