一:蔚藍(Celeste)的基本介紹
蔚藍(Celeste)是一款獨立的平臺跳躍像素風格遊戲,由Extreme OK Games製作,並在此之前,有過多款相似的製作經歷,蔚藍的出現,不僅僅是製作者經驗的體現,更是在完整玩法的基礎上的提升,蔚藍一經發售,變得到了眾多網友的好評,在多平臺上售賣,steam正值夏促活動,打折為史低(我又被被刺了),可以入一手,遊戲的主要內容為是,名為瑪德琳(玩家操控的女主角Madelin,擁有鮮紅色的頭髮)的人試圖爬上塞萊斯特山,並在此過程中所遇到的困難,與各色人物相遇,所發生的故事。
在設定上,塞萊斯特山擁有把人內心的動盪和“真正的自我”體現出來的力量,於是在整個不斷攀登的過程中,我們會看到瑪德琳不斷地在與自己的內心作鬥爭,並在第二章時,具體化為Badeline即她自己的一部分(擁有紫色頭髮,會在玩家行進軌跡的前幾秒誕生,並不斷地追逐上來),展開了不休止的追逐逃脫。
遊戲包含,總共十一部分章節包含序章,七章正常關卡,結語和DLC(免費)的兩章,關卡風格每一章都變化,同時也會增加互動機關與陷阱(花樣死亡方式),而且也是有A面(正常難度關卡),B面(困難難度關卡),還有一些比較小的彩蛋(但內容關卡也不少,小型平臺跳躍,內置關卡,開發商真的有想法),並且遊戲中的實際難度是可以調節的,不只侷限於攀爬點,停滯點的增加,更有陷阱數量的減少。
二:遊戲特色
蔚藍的上手簡易,遊戲操縱方式只有幾個鍵,上下左右的方向,以及跳躍,衝刺(在落到下一個停滯點前,只有一次使用次數,然後角色頭髮會變為藍色),和攀爬(有耐力限制,超過後,會自動鬆手,限制了玩家時間的要求),以及一些特殊的場景互動,然後你就可以開始進行無數次的嘗試了。
雖然製作者將全部的內容告訴了給你,但是每個關卡的設計,都是獨特的,不踩到陷阱,或者觸碰到,你是根本不知道的,而且也有隱藏缺口的存在,會讓全收集玩家將所有方塊觸碰,同時其加入的物理慣性,又讓可玩性增加,但是放心吧!無論你死多少次,你所獲得的物品不會減少,死亡的懲罰也僅僅只是在章節結束時統計一下次數,我會笑到自己的蠢,然後繼續下一關,同時音樂也不會重新播放,整個過程像是一個自然的現象,好像不死幾次不對勁似的。
得益於遊戲中特殊的收集物品——草莓,需要玩家操控角色觸碰到後,來到一個安全的停滯點,草莓會自動轉化為分數:另一種帶翅膀的草莓,則禁止跳躍等等。製作者可以引軍入甕,設置一些明顯的陷阱,讓玩家們進入,然後不斷地嘗試,通常是越看起來簡單的,越是需要一些時間來嘗試的存在。
當然,如果遺漏了草莓,你是可以重新選擇關卡,找到最近的重生點,繼續收集(製作組太太善解人意了,我真的哭死),另外,如果你通關時的草莓數量不同,最後的CG展現也會不同(細節,全是細節)。
三:寫在最後
蔚藍是一款不錯的平臺跳躍遊戲,其有著不亞於魂類遊戲的困難程度,需要玩家不斷地嘗試,然後反覆地練習,這需要大量的時間,不過當你最終登上塞萊斯特山後,一切的努力都會得到回報,一瞬間的滿足感,會讓你欣喜萬分,然後繼續挑戰下一個更加困難“山峰”。
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