【ACGN杂谈】我试图警告你,塞莱斯特山是一个奇怪的地方!


3楼猫 发布时间:2022-06-28 14:03:33 作者:寺直梧 Language

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一:蔚蓝(Celeste)的基本介绍

蔚蓝(Celeste)是一款独立的平台跳跃像素风格游戏,由Extreme OK Games制作,并在此之前,有过多款相似的制作经历,蔚蓝的出现,不仅仅是制作者经验的体现,更是在完整玩法的基础上的提升,蔚蓝一经发售,变得到了众多网友的好评,在多平台上售卖,steam正值夏促活动,打折为史低(我又被被刺了),可以入一手,游戏的主要内容为是,名为玛德琳(玩家操控的女主角Madelin,拥有鲜红色的头发)的人试图爬上塞莱斯特山,并在此过程中所遇到的困难,与各色人物相遇,所发生的故事。

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在设定上,塞莱斯特山拥有把人内心的动荡和“真正的自我”体现出来的力量,于是在整个不断攀登的过程中,我们会看到玛德琳不断地在与自己的内心作斗争,并在第二章时,具体化为Badeline即她自己的一部分(拥有紫色头发,会在玩家行进轨迹的前几秒诞生,并不断地追逐上来),展开了不休止的追逐逃脱。

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游戏包含,总共十一部分章节包含序章,七章正常关卡,结语和DLC(免费)的两章,关卡风格每一章都变化,同时也会增加互动机关与陷阱(花样死亡方式),而且也是有A面(正常难度关卡),B面(困难难度关卡),还有一些比较小的彩蛋(但内容关卡也不少,小型平台跳跃,内置关卡,开发商真的有想法),并且游戏中的实际难度是可以调节的,不只局限于攀爬点,停滞点的增加,更有陷阱数量的减少。

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二:游戏特色

蔚蓝的上手简易,游戏操纵方式只有几个键,上下左右的方向,以及跳跃,冲刺(在落到下一个停滞点前,只有一次使用次数,然后角色头发会变为蓝色),和攀爬(有耐力限制,超过后,会自动松手,限制了玩家时间的要求),以及一些特殊的场景互动,然后你就可以开始进行无数次的尝试了。

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虽然制作者将全部的内容告诉了给你,但是每个关卡的设计,都是独特的,不踩到陷阱,或者触碰到,你是根本不知道的,而且也有隐藏缺口的存在,会让全收集玩家将所有方块触碰,同时其加入的物理惯性,又让可玩性增加,但是放心吧!无论你死多少次,你所获得的物品不会减少,死亡的惩罚也仅仅只是在章节结束时统计一下次数,我会笑到自己的蠢,然后继续下一关,同时音乐也不会重新播放,整个过程像是一个自然的现象,好像不死几次不对劲似的。

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得益于游戏中特殊的收集物品——草莓,需要玩家操控角色触碰到后,来到一个安全的停滞点,草莓会自动转化为分数:另一种带翅膀的草莓,则禁止跳跃等等。制作者可以引军入瓮,设置一些明显的陷阱,让玩家们进入,然后不断地尝试,通常是越看起来简单的,越是需要一些时间来尝试的存在。

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当然,如果遗漏了草莓,你是可以重新选择关卡,找到最近的重生点,继续收集(制作组太太善解人意了,我真的哭死),另外,如果你通关时的草莓数量不同,最后的CG展现也会不同(细节,全是细节)。

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三:写在最后

蔚蓝是一款不错的平台跳跃游戏,其有着不亚于魂类游戏的困难程度,需要玩家不断地尝试,然后反复地练习,这需要大量的时间,不过当你最终登上塞莱斯特山后,一切的努力都会得到回报,一瞬间的满足感,会让你欣喜万分,然后继续挑战下一个更加困难“山峰”。

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