【PC遊戲】我的2023年遊戲實錄


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 14:14:24 作者:幻藍 Language

2023年已然結束,按照慣例是時候對自己今年以來遊玩的遊戲進行“封賬”、盤點了。

本人雖然是個全平臺玩家,但礙於工作原因,卻很少能有時間坐在電視機前暢玩一番,僅有的時間也就是在老婆孩子睡下之後的一兩個小時而已,一週可能也就一兩次的機會。(嗨~中年人的無奈啊~~~~~~~~(╥╯^╰╥))

2022年多是以XBOX和Switch共同遊玩的形式進行,而在2023年初入手了SteamDeck,又在年中的時候入手了一臺GPD Win4的純Windows掌機,所以2023年的主站平臺就是在Steam、Epic和PC版XGP之間來回周旋。

以下所有的評論和評分都是基於我個人的感受得出,如有異議還請輕噴。下面讓我按照時間順序

第1款 《原子之心》 2023年3月3日完結

【PC遊戲】我的2023年遊戲實錄-第0張

坑是2月下旬開的,SteamDeck到手後第一款全程遊戲。

得益於SteamDeck便攜性,才能讓我在一個月之內完成了該遊戲主線劇情。

芭蕾雙子固然驚豔,但騷氣十足的冰箱更讓人難以忘懷。

初入遊戲時的宏大場面和蘇聯風情確實讓人震撼和難忘,似乎本作將所有大場面、大製作都用在了開頭部分,甚至整個第一章都只是需要隨便走走,連戰鬥都不用。不過這場面也著實吸引了大部分人。

遊戲的武器系統,有近程遠程之分,每把武器的效果和風格也都各不相同,兩種開火模式,並且有一定的性能、屬性改造空間;整體來說,符合現階段遊戲的中等水平。

至於遊戲的戰鬥系統,打擊感一般(其實我對打擊感沒什麼太大的感受),並且對敵人不同肢體位置設計會有不同的破壞效果,但是感覺敵人的種類偏少。

遊戲的解謎過程著實讓人感覺無趣,尤其是後期大量重複節拍開鎖解密,讓我這個五音不全、毫無音感的人簡直痛不欲生,至於其他的解謎部分只能說是中規中矩,在正常水平而已。

遊戲的劇情,尤其最後的反轉還算是讓人眼前一亮,整個遊戲過程也穿插著各種蘇聯特色梗。為平淡無奇的劇情和遊戲過程,增加了那麼一絲新意。

整體來說,遊戲的美術風格和背景設定讓人眼前一亮、甚至是令人著迷,至於整個遊戲過程只能說是平淡無奇,只是偶爾出現的社會主義梗和騷氣十足的冰箱才令整個過程變得似乎有了些許生機,後期大量重複的搜刮、解密、戰鬥著實讓人厭倦,最終不算驚豔的劇情反轉也算是為遊戲畫上了圓滿的句號。

評分:8分(這個8分是我個人的感受得分,其實我覺得應該給個7.5分更適合大眾)

第2款 《完美音浪》 2023年3月23日完結

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起初是看了各大UP和主播推薦,說他絕對是今年的一匹黑馬,又因為入了XGP那就索性下下來試了一下。

對於我這種五音不全的人來說,接受這種遊戲確實有點彆扭,也不是不能玩,就是每次打不到節拍上有些沮喪而已,所以最初也沒有太用心的去玩,甚至中間有一段時間我都準備期坑了。還好最終強迫自己玩完了。

怎麼說呢,確實如同大家所說,華麗的滯空攻擊、多變的技能招式和不斷疊加評分系統都讓人聯想到鬼泣,不論是從招式的組合、派生,還是技能、得分系統都和鬼泣有著幾分的相似,再加上十分富有節奏的攻擊頻率,和擊中節拍後的華麗場面和評分,實在是讓人熱血沸騰。

遊戲的整體風格有些卡通美漫風,但沒有無主之地那樣的狂野,甚至是有些精緻,色彩的運用和衝撞很有藝術效果;整體的人物設計各具特色、也性格鮮明,每個反派Boss都個性十足,每一場Boss也都令人振奮、難忘;劇情上有些朋克、中二,中規中矩中也夾雜了些翻轉的驚喜。

整體來說,這是一款帶有朋克風格、畫面鮮明的動作遊戲,前期沒有做任何宣發工作就直接上線了!還受到大家的一致關注和好評,實屬難得。

    評分:8分

第3款 《小緹娜的奇妙冒險》2023年4月17日完結

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這個最初好像只是《無主之地3》的DLC,然後怎麼就莫名其妙的單獨出成遊戲了?

我可以說是“無主之地”系列的忠實粉絲了,所以怎麼可以錯過能。

遊戲像是本體的番外篇,以跑團的棋盤遊戲為背景展開,相比於本體更多了幾分無厘頭的元素設計,有些背景設置甚至可以說是天馬行空!而且充滿了奇幻的魔法元素!

不過嘛,玩到最後我才反應過來,什麼魔法元素嘛,這不就是把原來的手雷換成了魔法卷軸嗎?????好像也沒什麼不對啊~

首先這是一款無主之地衍生作品,其內核玩法和無主之地高度的相似,只是背景設定有所改變而已,但這仍是一款突突突爽到爆RPG遊戲,射爆和刷武器才是遊戲的核心。

評分:7.5

第4款 《柯娜:精神之橋》 2023年5、6月份完結

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本來這款遊戲是不在我的正常計劃之內的,結果突然有天不知怎麼的就心血來潮的玩起了他。

玩這款遊戲的感覺和玩“奧日”很像,都是在美如畫的背景中穿行、遊歷、探索、戰鬥,只是“奧日”是2D畫面,這個世界確實立體的3D畫面;還有個不同地方就是,“奧日”的整體美術場景比較統一,而這款遊戲不同章節間的場景、風格變化極大,每章都能令人驚歎。

總感覺這玩意是皮克斯出品的,不知道為什麼我總覺地這款遊戲的風格和他們公司的動畫風格高度的相似!

遊戲的背景設定比較一般,我們作為靈魂擺渡人,要引導各種靈魂進入輪迴之道;戰鬥方面,隨著劇情的推進,我們的戰鬥方式方法也越來越多樣,甚至我感覺這遊戲戰鬥最難的地方是在前期,因為只能單一用手杖進行物理攻擊,完全想象不到後面又是弓箭、又是炸彈的╮(╯▽╰)╭

遊戲的武器就只有手中的手杖而已,但是可以進行多種攻擊,也能對各種攻擊類型進行升級、強化;遊戲解密隨著劇情的不斷深入,而變得多種多樣,重複的橋段並不多,支線小任務的解密方法比較單一;每一場Boss戰都各不相同,令人難忘。

如果你是個畫面黨,那這個遊戲還是可以推薦給你的,戰鬥和遊戲性都在及格線水平,算是個小品級遊戲吧。

評分:7.5

第5款 《LoopHero》 2023年8月份完結

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最初玩這個是在Switch上,畢竟是學習版的,老是玩到中途就崩潰死機,無奈就停了。

近日,發現XGP和E寶都有這款遊戲,就下下來打算重新試試。

第一次玩的時候,真的是被它獨特的創意所吸引的,這次在玩純粹是為了完成自己當時的心願而已,所以我用了修改器,幾個小時就打通了,但如果不用,以我的水平的和能力,估計這輩子是難了╮(╯▽╰)╭。

遊戲性接近滿分,畫面是馬賽克風格,這玩意還想沒有啥戰鬥系統,就是掛機刷怪而已,武器就是不停的刷而已,然後就沒有了。但就是很上癮。

評分:8

第6款 《巫師 3》 2023年9月8日完結

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第一次認真開始玩的時候應該是在2022年10月份左右吧,原本想著就直接在Switch上直接通過關了,奈何那個幀數卡的啊、那個畫面胡的啊……其實最關鍵的是,臨近年關的時候我突然有了想要買SteamDeck的念頭和行動,然後一心期待著高幀率和精美的畫質,最後徹底的放棄了Switch版的遊玩。

第二次的話,應該也就是在7月份左右吧,當時下決心也要把這個2017年的遊戲給補票了,然後就又再次開始了尋找女兒的旅程。

 

此刻,尋找女兒的旅程已落下帷幕,雖然在幾近2/3的時候,我就已經有意在看攻略,試圖找到我心目的完美結局(和希瑞一起繼續做獵魔人),但無奈,希瑞最後是成了女王。

決戰之後,當我在精靈塔外踱步等待之時,我似乎突然間有了作為父親的感覺,準確的來說是作為父親的憂愁與不安。

當希瑞在精靈塔外對我說到,“我要用自己的方式和責任來拯救世界的時候”,我就知道我的公主終究還是長大了,從那一刻起她將躍出我的羽翼之下,向著碧空翱翔,去沐浴陽光亦或是凜冽的雷暴,而我卻只能遠遠地望著、望著……

塔外的踱步等待是漫長的,雖然只有短短的幾十秒,我卻憧憬、幻想了和希瑞的無數種未來。

   

在最終幕,當原本開心的希瑞突然一臉嚴肅的從雪中站起來時,我突然意識到某些重要的事情要發生了,但讓我意想不到的是,這次是希瑞的離別,也意味著我作為父親的身份就此要畫上句號了。

 

“我的女兒終究成了世人的王”,與我而言,我無法評價這是個好結局還是壞結局,因為只要她還活著,我便沒有資格來評價別的人生,因為這一切都是她的選擇;而我只是多了幾分落寞與無奈而已。

或許,跟著我和葉奈法一起闖蕩世界是個不錯的選擇,或者說,這或許是個完美的結局吧。

在希瑞說她要繼承王位的時候,我甚至有那麼一瞬間在想,這樣也好,至少他不用像現在這樣跟著我出生入死,安全的度完餘生……看來,我真的是對她動了情。

 

作為一款年度最佳遊戲,《巫師3》絕對對得起這個名號。

大家都說它的劇情足夠精彩引人入勝。總體玩下來,劇情安排確實足夠引人入勝,但最讓我覺得有意思的是劇情的分支選項,就像生活一樣,沒有最優解,有的只是一種無奈的選擇和另一種無奈的選擇,這一點我在烏鴉窩和沼澤部分中的劇情尤為明顯!即便是提前看了局攻略,我也感到了深深地無力和無奈之感,丈夫和妻子、無辜的孩子和友人……我們的選擇是那麼的蒼白無力而又令人心痛。雖然,整個遊戲基調都帶著悲傷色彩,但其中也不乏閃爍著人性的光輝和充滿著至死不渝的愛情。

在戰鬥方面,可以選擇流派、方式方法都很豐富,完全可以滿足不同人群的各種戰鬥需求,有著一定的深度可以開發,打擊感中規中矩。

在這麼多年的優化之下,畫面可以說是已經到了無以復加的地步,夕陽下每一幀都美的像是童話世界,遊戲風格也比較統一且符合背景設定。

評分:9

第7款 《咩咩啟示錄》 2023年9月21日完結

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首先要表示十分的的歉意,畢竟身為一個資深遊戲玩家和遊戲宣傳推廣者,自己居然在第一次有玩的時候白嫖了。當然現在已經補了票,大家不要學我啊o(╥﹏╥)o

期初看封面和LOGO真的是一款人畜無害的萌萌噠的遊戲,但你要是真的玩起來,就會發現還是有那麼些血腥暴力的,不過也不算太多,大多數時候還是能給我們自由的選擇的權力,比如制定各種教條的時候。

遊戲的畫面比較精緻,配合手柄的振動,打擊感也非常棒,劇情走向屬於那種一眼就能看到頭的,沒有什麼懸念和翻轉。

遊戲是Roger加模擬經營類的,貌似正好撞在我的心巴上了,很是對我的胃口;遊戲中我們可以對自己的武器、技能、以及部分被動進行升級,也可以在廣場中使用金幣和材料升級各種建築物,不過這一切的基礎都是我們要有足夠的教徒才行,教徒才是這遊戲的核心資源。

評分:8.5

在它這個品類下,這個分數可以說是實至名歸。

PS:後來才發現,這玩意居然得了金搖桿獎!說明我的審美還是沒什麼問題的……

第8款 《巫師 3》DLC:《石之心》、《血與酒》 2023年9月29日完結

作為一款正常體量的DLC,《石之心》絕對是物有所值,不但講述了一個寓意深刻的故事,更為遊戲裝備系統增加了一定的深度。

評分:8.0

 

然後我們就來說說《血與酒》。記得有一年TGA居然提名將這個DLC作為獨立遊戲提名了“最佳RPG”獎項,可想而知這個DLC分量有多重;也正應了廣大玩家們所說的那樣,CDPR真是把《巫師 4》當DLC給買了,不負波蘭蠢驢知名啊。

《血與酒》從遊戲體量上來說,絕對是有1/4甚至有1/3個《巫師 3》那麼多了,而且還對人物的技能系統進行了進一步擴張,增加了N多條的支線任務,開放了新的任務地圖。

首先來吐槽一下這個新擴張的人物技能系統,人家別的遊戲廠家做DLC頂多就是擴充一下游戲劇情,你們可好直接搞出來個新的技能系統,真是蠢驢啊;可是你把這個新增的技能系統塞到支線任務裡就不怕我把他給漏了(*/ω\*)……

然後就是新增的支線任務,我有個清任務的強迫症,看到任務就必須把他給接了、給做完了,這可真是痛並快樂著啊╮(╯▽╰)╭,好在這次略有新增,但是不多,但是但是它相對於其他遊戲廠家來說那可真是給足餵飽了!

最後就是新開放的地圖,陶森特相對於《巫師 3》的其他地圖來說,真的活潑豔麗了許多,給陰暗沉悶的《巫師 3》世界增色不少,甚至有一種置身童話世界的感覺。

遊戲的最後,我回到莊園時,首先想到的就是應該去看看的我女兒希瑞或者如果可能把她接過來住一陣子也好,畢竟我現在有了如此的美景和自己的莊園,或許住一陣子想法太過奢求了,畢竟他已是世人的王了……然後、然後……CDPR就真的把希瑞送到了我面前,並說要在這裡住一陣子,說真的我當時真是感動壞了,CDPR還是你懂玩家!

評分:8.5

第9款 《影子詭局:被詛咒的海盜》 2023年10月份完結

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上一次這麼認真的玩這種策略潛行類遊戲還是在我大概上初中的時候,記得每個暑假沒什麼事的下午,我就會坐公交去我姥姥家那裡,畢竟那裡才是我日常唯一能接觸得到電腦的地方,然後然後用光盤裝上《盟軍敢死隊》,開著秘籍玩上幾個小時,然後在父母都下班前把電腦上的痕跡都清理乾淨,然後坐車回家。

這種遊戲的魅力就在於我們解開一個個視野鏈和有序、精準暗殺所帶來的成就感和快感,為了降低難度,遊戲有了預先動作設計系統,讓我們可以在每次行動之前都比安排好相應的動作(像是暗殺、使用技能、法術、機關等),並且還能有序使用計劃動作,讓操作的難度大大降低,提升了我這種手殘玩家的操作上限。

由於我選擇的是最簡單的難度,遊戲還有著極為有好的存檔機制,準確的說是在任何時間都可以隨時存檔(高難度情況下是限制一局遊戲的存檔次數的),保證了遊戲的體驗不至於太過硬核。

遊戲中應該是有7位角色可以使用,因為披著奇幻海盜的背景設計,因此他們的專屬技能相對於以往的以現實背景的遊戲來說可謂是各具特色、花樣百出,有可以瞬移的、有可以隨時種植植物的、有可以通過釣杆釣其各種人物及物品的、還有能空間位移的……每個人的專屬技能還能進行一次進階升級,變得更加離譜。整體來說,想要通過遊戲,一點都不難,關鍵是看你有沒有強迫症,非要整局遊戲都不觸發警報之類的了……

可能是我使用掌機遊玩的吧,總覺得整個遊戲都小巧精緻,每個人物的建模、動作都清晰可見,有時候甚至精緻的讓人驚歎。

遊戲的地圖不多,但由於每次登島的目標和使用人物都不相同,即便是相同的島嶼再次遊玩也會有截然不同的遊玩體驗和樂趣。遊戲整體的美術風格我很是喜歡,所有的場景都是那麼的精緻小巧,每個角色的建模都精緻細微。

評分:8.0

第10款 《星之海》2023年10月份完結

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差點把這個遊戲給忘了,原本這個遊戲不在我今年的計劃之列,但是看到別的主播玩起來小小的、人畜無害的樣子就決定試一試。

這玩意,應該是個很正統的JRPG遊戲,但也有非常多的創新之處,比如相較以往有攀爬、跳躍系統,還加入了烹飪系統,算是有一定的創新性與以往不同。

故事和劇情也比較的中規中矩,並沒有什麼翻轉驚天劇情(說實話,目前為止讓我覺得劇情比較有張力JRPG遊戲有兩個,一個是勇者鬥惡龍,明明是一個爛大街的劇情卻也能講述的波瀾起伏,讓人心生漣漪;另一個就是如龍7,那玩意純屬泡麵熱血番,把人看的一愣一愣的)。

畫面是2D卡通風格的。戰鬥系統加入了強化系統和類似於Just防禦的系統,一定程度上提高了遊戲了的操作上限,但對於我這種手殘玩家來說很是不友好;遊戲整體的戰鬥難度不低,但為了照顧我這類的手殘玩家,遊戲中還有各種各樣的神器,穿戴之後可以將遊戲的難度降低到正常RPG水平,穿戴沒有上限,而且種類很多,適合各類玩家調整適合自己的遊戲風格和難度。

原本會以為這是一個很小巧的JRPG遊戲,但是隨著遊戲的進行,我發現這遊戲的背景設定異常宏大,貫穿了古今未來(話說即便到了現代休息點也需要點篝火嗎????),而且遊戲到最後並沒有完結,只是拉開了遊戲世界的大幕而已!說實話還是有些期待下一作的推出的。

這其中比較讓我感動的劇情就是船長使用靈魂硬幣救回廚師的橋段,說實話,我是有些感動的;正如廣大網友所言,遊戲中最驚豔的場景莫過於進入星之海的時候,很是夢幻!

評分:7.8

第11款 《生化危機4 重置版》 2023年11月份完結

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說實話,這是我第一次遊玩生化危機4,早就耳聞生化4是一部劃時代的偉大神作,據說是他開創了越肩視角射擊遊戲的類目,這次遊玩,真的是實至名歸,第一次覺得炒飯也可以如此的膾炙人口;卡普空也向世人展示了,如何將一碗陳年老飯做成帶有饕餮之力海天盛筵,也再次向世人展示了,能夠超越生化危機4地位的,也就只有生化危機4重製版了。

可能近些年玩慣了第三人稱越肩視角的設計遊戲吧,初玩這次的重置版並沒有覺得太過驚豔(準確的說是完全沒有當年那些人初玩生化4的感覺),只是玩著玩著自己被不自覺的深深吸引的時候,我才意識到這是一款不可多得的3A佳作。(沒錯卡普空把這份冷飯炒成了3A級別的,一個遊戲IP的一代遊戲,兩次成為3A級遊戲,這個成就可不是鬧著玩的啊!)

一般的遊戲,我都是玩到遊戲的中段就開始沒有耐心的想要儘早結束遊戲,但在玩這次的遊戲時,完全沒有那種感覺,我的體驗始終都是這這玩起來太爽了根本玩不夠啊,你可別突然結束了啊,什麼這章就這麼突然結束了?什麼這遊戲就這麼結束了?

整體遊玩之後,我覺得這部作品在我心中的地位應該要在生化危機2之前了,這才是那個完美的生化危機遊戲,絕對實至名歸!

評分:9.0

第12款 《古劍奇譚3》 2023年11月份完結

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第一次開坑這個遊戲,大概就是在他發售初期,我是首發原價入庫的,但是沒有玩下來,也就2個小時的流程之後就棄坑了;再然後就是每年都要重啟玩一次,然後棄坑;直到今年,得知明年就要出“黑神話”的時候,我就告訴了自己,今年無論如何要把這玩意玩完了!所以今年就完結了。

至於為啥中間會出這麼多波折呢?

我就想問問,你一個好端端的單機遊戲,就非要全程聯網玩才行嗎?那我買這正版、買這Steamdeck、買這Win掌機幹啥?我就是典型的正版受害者!最後還是從一個盜版平臺下了破解版不用聯網才玩完的。

 

最初,玩這款遊戲就是衝著國產來的,貌似到現在這也算得上是國產遊戲的天花板吧,但是期間的體驗真的是一言難盡啊,正因為這是國產希望之光,我也才會如此的認真來進行評價,其中的優缺點,還請諸位甄辯食用。

先來吐槽一下這個遊戲的缺點:

(1)有些場景的戰鬥節奏過於頻繁,就像是遊戲初期的“古厝迴廊”,往前走個一二十步就有怪,有時候一個大轉角平臺就要遇到兩撥怪,這樣的問題通篇都有,每個需要趕路的場景都會遇到,而且怪物種類的比較單一,打起來也甚是無聊;

(2)製作組可能是為了展示自己的水平技巧,把某些場景中的通路的做的特別的長,感覺就是為了拖時間才做成的一樣!比如天鹿城、古昔迴廊等,完全沒有那種短小精悍、剛剛好的感覺。

(3)任務指引系統仍有進步的空間,首先就是小地圖上的任務指引標誌沒有分段指示功能,他只在任務的最終點給予標識,這原本也沒什麼錯,但是如前文所說,每個場景為了延長遊玩的時間都做的特別大、特別長,如果只是簡單的二維平面地形還好,要是遇到有些立體的需要爬升的地圖,你就知道這玩起來有多逆天了,總是一不小心就朝著相反的方向去了;說實話,這地圖和《Control》裡用二維平面地圖來表示三維地圖真是有“異曲同工”之妙啊。

(4)遊戲的家園建造、物品製作、千秋戲完全就是為了迎合市場需求,和主線遊戲體驗相當的割裂;

(5)遊戲的過場動畫過於頻繁,和前文所說的戰鬥一樣,也是經常走幾步就會觸發過場動畫,有時候甚至是這段剛結束,往前一推搖桿就直接來下一段了;有時候你明明看到地圖某個地方有個物品可以拾取,但是偏偏來了過場動畫,而且動畫一完直接變換場景了,這就很無語啊。

(6)還有就是這個遊戲的裝備系統,明明有“寶石”插槽系統,但我都打通關了也沒見到第二顆寶石,我都不知道這玩意有啥用~~~~~~

然後是優點:

(1)故事整體來說還是比較吸引人,看來中國寶寶體質還是適合仙俠類的故事背景,說實話雖然整體的遊戲體驗的不怎麼好,但其中講述的故事還是深深地吸引了我,上一次有類似的感覺還是在《美末》、《如龍7》、《生化危機4重置版》中;

(2)整體藝術風格只能說是中規中矩,在及格線水平以上,稍微有亮點的就是在龍宮場景中,中國特色十分的鮮明

 

雖然這遊戲的缺點和不足我說了一大堆,但不可否認,時至今日他依然是國產遊戲的巔峰製作,無人能及,他給了世界眾人以中國風采,也為我們帶來了國產遊戲之光,他讓我們看到了一個認真用心做遊戲的公司、而非只是為了圈錢,他讓我們看到了一個有態度、有責任心的公司。

評分:8(其實7.5分左右更合適,但他是國產的!是我們的希望!所以他值得!)

第13款 《GTA5》 2023年12月份完結

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不得不承認,在與《生化奇兵:無限》、《超級馬里奧3D世界》、《最後生還者》、《古墓奇兵》同臺競技的2013年,GTA5能夠勝出的確有他的獨到之處!即便是放到10年後的2023年,他的遊戲性也依然不輸任何遊戲!

首先就是3主角可以隨意切換的設定,即便是放在現如今的2023年也鮮有,更不要提是在10年前的2013年。其次就是極為豐富的遊戲性,這遊戲的遊戲性可不像是其他粗製濫造的遊戲一樣塞了一堆亂七八糟的小遊戲(當然我並非是鄙夷那些小遊戲),而是實打實的豐富了多種玩法!你可以駕駛拖車、直升機、滑翔機、甚至是潛水艇!這真是我想都不敢想的!最後就是這個遊戲的劇情,劇情轉折的極其自然,真是的就像是一個身邊的故事一樣的,並不像有些遊戲的劇情,為了反轉而反轉!

其次我想要說的是,對於一款開放世界遊戲來說,GTA5設計的十分優秀。單人劇情部分在保證了劇情合理、遊戲性極為豐富的前提下,為開放世界做了極好的鋪墊、引導,引導玩家區積極探索未知的領域和玩法。

評分:9

沒有任何理由,無論從劇情、玩法等各種維度來說,她都是值得一玩的!並且絕對值得一玩!


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