【PC游戏】我的2023年游戏实录


3楼猫 发布时间:2024-01-19 14:14:24 作者:幻蓝 Language

2023年已然结束,按照惯例是时候对自己今年以来游玩的游戏进行“封账”、盘点了。

本人虽然是个全平台玩家,但碍于工作原因,却很少能有时间坐在电视机前畅玩一番,仅有的时间也就是在老婆孩子睡下之后的一两个小时而已,一周可能也就一两次的机会。(嗨~中年人的无奈啊~~~~~~~~(╥╯^╰╥))

2022年多是以XBOX和Switch共同游玩的形式进行,而在2023年初入手了SteamDeck,又在年中的时候入手了一台GPD Win4的纯Windows掌机,所以2023年的主站平台就是在Steam、Epic和PC版XGP之间来回周旋。

以下所有的评论和评分都是基于我个人的感受得出,如有异议还请轻喷。下面让我按照时间顺序

第1款 《原子之心》 2023年3月3日完结

【PC游戏】我的2023年游戏实录-第0张

坑是2月下旬开的,SteamDeck到手后第一款全程游戏。

得益于SteamDeck便携性,才能让我在一个月之内完成了该游戏主线剧情。

芭蕾双子固然惊艳,但骚气十足的冰箱更让人难以忘怀。

初入游戏时的宏大场面和苏联风情确实让人震撼和难忘,似乎本作将所有大场面、大制作都用在了开头部分,甚至整个第一章都只是需要随便走走,连战斗都不用。不过这场面也着实吸引了大部分人。

游戏的武器系统,有近程远程之分,每把武器的效果和风格也都各不相同,两种开火模式,并且有一定的性能、属性改造空间;整体来说,符合现阶段游戏的中等水平。

至于游戏的战斗系统,打击感一般(其实我对打击感没什么太大的感受),并且对敌人不同肢体位置设计会有不同的破坏效果,但是感觉敌人的种类偏少。

游戏的解谜过程着实让人感觉无趣,尤其是后期大量重复节拍开锁解密,让我这个五音不全、毫无音感的人简直痛不欲生,至于其他的解谜部分只能说是中规中矩,在正常水平而已。

游戏的剧情,尤其最后的反转还算是让人眼前一亮,整个游戏过程也穿插着各种苏联特色梗。为平淡无奇的剧情和游戏过程,增加了那么一丝新意。

整体来说,游戏的美术风格和背景设定让人眼前一亮、甚至是令人着迷,至于整个游戏过程只能说是平淡无奇,只是偶尔出现的社会主义梗和骚气十足的冰箱才令整个过程变得似乎有了些许生机,后期大量重复的搜刮、解密、战斗着实让人厌倦,最终不算惊艳的剧情反转也算是为游戏画上了圆满的句号。

评分:8分(这个8分是我个人的感受得分,其实我觉得应该给个7.5分更适合大众)

第2款 《完美音浪》 2023年3月23日完结

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起初是看了各大UP和主播推荐,说他绝对是今年的一匹黑马,又因为入了XGP那就索性下下来试了一下。

对于我这种五音不全的人来说,接受这种游戏确实有点别扭,也不是不能玩,就是每次打不到节拍上有些沮丧而已,所以最初也没有太用心的去玩,甚至中间有一段时间我都准备期坑了。还好最终强迫自己玩完了。

怎么说呢,确实如同大家所说,华丽的滞空攻击、多变的技能招式和不断叠加评分系统都让人联想到鬼泣,不论是从招式的组合、派生,还是技能、得分系统都和鬼泣有着几分的相似,再加上十分富有节奏的攻击频率,和击中节拍后的华丽场面和评分,实在是让人热血沸腾。

游戏的整体风格有些卡通美漫风,但没有无主之地那样的狂野,甚至是有些精致,色彩的运用和冲撞很有艺术效果;整体的人物设计各具特色、也性格鲜明,每个反派Boss都个性十足,每一场Boss也都令人振奋、难忘;剧情上有些朋克、中二,中规中矩中也夹杂了些翻转的惊喜。

整体来说,这是一款带有朋克风格、画面鲜明的动作游戏,前期没有做任何宣发工作就直接上线了!还受到大家的一致关注和好评,实属难得。

    评分:8分

第3款 《小缇娜的奇妙冒险》2023年4月17日完结

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这个最初好像只是《无主之地3》的DLC,然后怎么就莫名其妙的单独出成游戏了?

我可以说是“无主之地”系列的忠实粉丝了,所以怎么可以错过能。

游戏像是本体的番外篇,以跑团的棋盘游戏为背景展开,相比于本体更多了几分无厘头的元素设计,有些背景设置甚至可以说是天马行空!而且充满了奇幻的魔法元素!

不过嘛,玩到最后我才反应过来,什么魔法元素嘛,这不就是把原来的手雷换成了魔法卷轴吗?????好像也没什么不对啊~

首先这是一款无主之地衍生作品,其内核玩法和无主之地高度的相似,只是背景设定有所改变而已,但这仍是一款突突突爽到爆RPG游戏,射爆和刷武器才是游戏的核心。

评分:7.5

第4款 《柯娜:精神之桥》 2023年5、6月份完结

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本来这款游戏是不在我的正常计划之内的,结果突然有天不知怎么的就心血来潮的玩起了他。

玩这款游戏的感觉和玩“奥日”很像,都是在美如画的背景中穿行、游历、探索、战斗,只是“奥日”是2D画面,这个世界确实立体的3D画面;还有个不同地方就是,“奥日”的整体美术场景比较统一,而这款游戏不同章节间的场景、风格变化极大,每章都能令人惊叹。

总感觉这玩意是皮克斯出品的,不知道为什么我总觉地这款游戏的风格和他们公司的动画风格高度的相似!

游戏的背景设定比较一般,我们作为灵魂摆渡人,要引导各种灵魂进入轮回之道;战斗方面,随着剧情的推进,我们的战斗方式方法也越来越多样,甚至我感觉这游戏战斗最难的地方是在前期,因为只能单一用手杖进行物理攻击,完全想象不到后面又是弓箭、又是炸弹的╮(╯▽╰)╭

游戏的武器就只有手中的手杖而已,但是可以进行多种攻击,也能对各种攻击类型进行升级、强化;游戏解密随着剧情的不断深入,而变得多种多样,重复的桥段并不多,支线小任务的解密方法比较单一;每一场Boss战都各不相同,令人难忘。

如果你是个画面党,那这个游戏还是可以推荐给你的,战斗和游戏性都在及格线水平,算是个小品级游戏吧。

评分:7.5

第5款 《LoopHero》 2023年8月份完结

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最初玩这个是在Switch上,毕竟是学习版的,老是玩到中途就崩溃死机,无奈就停了。

近日,发现XGP和E宝都有这款游戏,就下下来打算重新试试。

第一次玩的时候,真的是被它独特的创意所吸引的,这次在玩纯粹是为了完成自己当时的心愿而已,所以我用了修改器,几个小时就打通了,但如果不用,以我的水平的和能力,估计这辈子是难了╮(╯▽╰)╭。

游戏性接近满分,画面是马赛克风格,这玩意还想没有啥战斗系统,就是挂机刷怪而已,武器就是不停的刷而已,然后就没有了。但就是很上瘾。

评分:8

第6款 《巫师 3》 2023年9月8日完结

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第一次认真开始玩的时候应该是在2022年10月份左右吧,原本想着就直接在Switch上直接通过关了,奈何那个帧数卡的啊、那个画面胡的啊……其实最关键的是,临近年关的时候我突然有了想要买SteamDeck的念头和行动,然后一心期待着高帧率和精美的画质,最后彻底的放弃了Switch版的游玩。

第二次的话,应该也就是在7月份左右吧,当时下决心也要把这个2017年的游戏给补票了,然后就又再次开始了寻找女儿的旅程。

 

此刻,寻找女儿的旅程已落下帷幕,虽然在几近2/3的时候,我就已经有意在看攻略,试图找到我心目的完美结局(和希瑞一起继续做猎魔人),但无奈,希瑞最后是成了女王。

决战之后,当我在精灵塔外踱步等待之时,我似乎突然间有了作为父亲的感觉,准确的来说是作为父亲的忧愁与不安。

当希瑞在精灵塔外对我说到,“我要用自己的方式和责任来拯救世界的时候”,我就知道我的公主终究还是长大了,从那一刻起她将跃出我的羽翼之下,向着碧空翱翔,去沐浴阳光亦或是凛冽的雷暴,而我却只能远远地望着、望着……

塔外的踱步等待是漫长的,虽然只有短短的几十秒,我却憧憬、幻想了和希瑞的无数种未来。

   

在最终幕,当原本开心的希瑞突然一脸严肃的从雪中站起来时,我突然意识到某些重要的事情要发生了,但让我意想不到的是,这次是希瑞的离别,也意味着我作为父亲的身份就此要画上句号了。

 

“我的女儿终究成了世人的王”,与我而言,我无法评价这是个好结局还是坏结局,因为只要她还活着,我便没有资格来评价别的人生,因为这一切都是她的选择;而我只是多了几分落寞与无奈而已。

或许,跟着我和叶奈法一起闯荡世界是个不错的选择,或者说,这或许是个完美的结局吧。

在希瑞说她要继承王位的时候,我甚至有那么一瞬间在想,这样也好,至少他不用像现在这样跟着我出生入死,安全的度完余生……看来,我真的是对她动了情。

 

作为一款年度最佳游戏,《巫师3》绝对对得起这个名号。

大家都说它的剧情足够精彩引人入胜。总体玩下来,剧情安排确实足够引人入胜,但最让我觉得有意思的是剧情的分支选项,就像生活一样,没有最优解,有的只是一种无奈的选择和另一种无奈的选择,这一点我在乌鸦窝和沼泽部分中的剧情尤为明显!即便是提前看了局攻略,我也感到了深深地无力和无奈之感,丈夫和妻子、无辜的孩子和友人……我们的选择是那么的苍白无力而又令人心痛。虽然,整个游戏基调都带着悲伤色彩,但其中也不乏闪烁着人性的光辉和充满着至死不渝的爱情。

在战斗方面,可以选择流派、方式方法都很丰富,完全可以满足不同人群的各种战斗需求,有着一定的深度可以开发,打击感中规中矩。

在这么多年的优化之下,画面可以说是已经到了无以复加的地步,夕阳下每一帧都美的像是童话世界,游戏风格也比较统一且符合背景设定。

评分:9

第7款 《咩咩启示录》 2023年9月21日完结

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首先要表示十分的的歉意,毕竟身为一个资深游戏玩家和游戏宣传推广者,自己居然在第一次有玩的时候白嫖了。当然现在已经补了票,大家不要学我啊o(╥﹏╥)o

期初看封面和LOGO真的是一款人畜无害的萌萌哒的游戏,但你要是真的玩起来,就会发现还是有那么些血腥暴力的,不过也不算太多,大多数时候还是能给我们自由的选择的权力,比如制定各种教条的时候。

游戏的画面比较精致,配合手柄的振动,打击感也非常棒,剧情走向属于那种一眼就能看到头的,没有什么悬念和翻转。

游戏是Roger加模拟经营类的,貌似正好撞在我的心巴上了,很是对我的胃口;游戏中我们可以对自己的武器、技能、以及部分被动进行升级,也可以在广场中使用金币和材料升级各种建筑物,不过这一切的基础都是我们要有足够的教徒才行,教徒才是这游戏的核心资源。

评分:8.5

在它这个品类下,这个分数可以说是实至名归。

PS:后来才发现,这玩意居然得了金摇杆奖!说明我的审美还是没什么问题的……

第8款 《巫师 3》DLC:《石之心》、《血与酒》 2023年9月29日完结

作为一款正常体量的DLC,《石之心》绝对是物有所值,不但讲述了一个寓意深刻的故事,更为游戏装备系统增加了一定的深度。

评分:8.0

 

然后我们就来说说《血与酒》。记得有一年TGA居然提名将这个DLC作为独立游戏提名了“最佳RPG”奖项,可想而知这个DLC分量有多重;也正应了广大玩家们所说的那样,CDPR真是把《巫师 4》当DLC给买了,不负波兰蠢驴知名啊。

《血与酒》从游戏体量上来说,绝对是有1/4甚至有1/3个《巫师 3》那么多了,而且还对人物的技能系统进行了进一步扩张,增加了N多条的支线任务,开放了新的任务地图。

首先来吐槽一下这个新扩张的人物技能系统,人家别的游戏厂家做DLC顶多就是扩充一下游戏剧情,你们可好直接搞出来个新的技能系统,真是蠢驴啊;可是你把这个新增的技能系统塞到支线任务里就不怕我把他给漏了(*/ω\*)……

然后就是新增的支线任务,我有个清任务的强迫症,看到任务就必须把他给接了、给做完了,这可真是痛并快乐着啊╮(╯▽╰)╭,好在这次略有新增,但是不多,但是但是它相对于其他游戏厂家来说那可真是给足喂饱了!

最后就是新开放的地图,陶森特相对于《巫师 3》的其他地图来说,真的活泼艳丽了许多,给阴暗沉闷的《巫师 3》世界增色不少,甚至有一种置身童话世界的感觉。

游戏的最后,我回到庄园时,首先想到的就是应该去看看的我女儿希瑞或者如果可能把她接过来住一阵子也好,毕竟我现在有了如此的美景和自己的庄园,或许住一阵子想法太过奢求了,毕竟他已是世人的王了……然后、然后……CDPR就真的把希瑞送到了我面前,并说要在这里住一阵子,说真的我当时真是感动坏了,CDPR还是你懂玩家!

评分:8.5

第9款 《影子诡局:被诅咒的海盗》 2023年10月份完结

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上一次这么认真的玩这种策略潜行类游戏还是在我大概上初中的时候,记得每个暑假没什么事的下午,我就会坐公交去我姥姥家那里,毕竟那里才是我日常唯一能接触得到电脑的地方,然后然后用光盘装上《盟军敢死队》,开着秘籍玩上几个小时,然后在父母都下班前把电脑上的痕迹都清理干净,然后坐车回家。

这种游戏的魅力就在于我们解开一个个视野链和有序、精准暗杀所带来的成就感和快感,为了降低难度,游戏有了预先动作设计系统,让我们可以在每次行动之前都比安排好相应的动作(像是暗杀、使用技能、法术、机关等),并且还能有序使用计划动作,让操作的难度大大降低,提升了我这种手残玩家的操作上限。

由于我选择的是最简单的难度,游戏还有着极为有好的存档机制,准确的说是在任何时间都可以随时存档(高难度情况下是限制一局游戏的存档次数的),保证了游戏的体验不至于太过硬核。

游戏中应该是有7位角色可以使用,因为披着奇幻海盗的背景设计,因此他们的专属技能相对于以往的以现实背景的游戏来说可谓是各具特色、花样百出,有可以瞬移的、有可以随时种植植物的、有可以通过钓杆钓其各种人物及物品的、还有能空间位移的……每个人的专属技能还能进行一次进阶升级,变得更加离谱。整体来说,想要通过游戏,一点都不难,关键是看你有没有强迫症,非要整局游戏都不触发警报之类的了……

可能是我使用掌机游玩的吧,总觉得整个游戏都小巧精致,每个人物的建模、动作都清晰可见,有时候甚至精致的让人惊叹。

游戏的地图不多,但由于每次登岛的目标和使用人物都不相同,即便是相同的岛屿再次游玩也会有截然不同的游玩体验和乐趣。游戏整体的美术风格我很是喜欢,所有的场景都是那么的精致小巧,每个角色的建模都精致细微。

评分:8.0

第10款 《星之海》2023年10月份完结

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差点把这个游戏给忘了,原本这个游戏不在我今年的计划之列,但是看到别的主播玩起来小小的、人畜无害的样子就决定试一试。

这玩意,应该是个很正统的JRPG游戏,但也有非常多的创新之处,比如相较以往有攀爬、跳跃系统,还加入了烹饪系统,算是有一定的创新性与以往不同。

故事和剧情也比较的中规中矩,并没有什么翻转惊天剧情(说实话,目前为止让我觉得剧情比较有张力JRPG游戏有两个,一个是勇者斗恶龙,明明是一个烂大街的剧情却也能讲述的波澜起伏,让人心生涟漪;另一个就是如龙7,那玩意纯属泡面热血番,把人看的一愣一愣的)。

画面是2D卡通风格的。战斗系统加入了强化系统和类似于Just防御的系统,一定程度上提高了游戏了的操作上限,但对于我这种手残玩家来说很是不友好;游戏整体的战斗难度不低,但为了照顾我这类的手残玩家,游戏中还有各种各样的神器,穿戴之后可以将游戏的难度降低到正常RPG水平,穿戴没有上限,而且种类很多,适合各类玩家调整适合自己的游戏风格和难度。

原本会以为这是一个很小巧的JRPG游戏,但是随着游戏的进行,我发现这游戏的背景设定异常宏大,贯穿了古今未来(话说即便到了现代休息点也需要点篝火吗????),而且游戏到最后并没有完结,只是拉开了游戏世界的大幕而已!说实话还是有些期待下一作的推出的。

这其中比较让我感动的剧情就是船长使用灵魂硬币救回厨师的桥段,说实话,我是有些感动的;正如广大网友所言,游戏中最惊艳的场景莫过于进入星之海的时候,很是梦幻!

评分:7.8

第11款 《生化危机4 重置版》 2023年11月份完结

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说实话,这是我第一次游玩生化危机4,早就耳闻生化4是一部划时代的伟大神作,据说是他开创了越肩视角射击游戏的类目,这次游玩,真的是实至名归,第一次觉得炒饭也可以如此的脍炙人口;卡普空也向世人展示了,如何将一碗陈年老饭做成带有饕餮之力海天盛筵,也再次向世人展示了,能够超越生化危机4地位的,也就只有生化危机4重制版了。

可能近些年玩惯了第三人称越肩视角的设计游戏吧,初玩这次的重置版并没有觉得太过惊艳(准确的说是完全没有当年那些人初玩生化4的感觉),只是玩着玩着自己被不自觉的深深吸引的时候,我才意识到这是一款不可多得的3A佳作。(没错卡普空把这份冷饭炒成了3A级别的,一个游戏IP的一代游戏,两次成为3A级游戏,这个成就可不是闹着玩的啊!)

一般的游戏,我都是玩到游戏的中段就开始没有耐心的想要尽早结束游戏,但在玩这次的游戏时,完全没有那种感觉,我的体验始终都是这这玩起来太爽了根本玩不够啊,你可别突然结束了啊,什么这章就这么突然结束了?什么这游戏就这么结束了?

整体游玩之后,我觉得这部作品在我心中的地位应该要在生化危机2之前了,这才是那个完美的生化危机游戏,绝对实至名归!

评分:9.0

第12款 《古剑奇谭3》 2023年11月份完结

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第一次开坑这个游戏,大概就是在他发售初期,我是首发原价入库的,但是没有玩下来,也就2个小时的流程之后就弃坑了;再然后就是每年都要重启玩一次,然后弃坑;直到今年,得知明年就要出“黑神话”的时候,我就告诉了自己,今年无论如何要把这玩意玩完了!所以今年就完结了。

至于为啥中间会出这么多波折呢?

我就想问问,你一个好端端的单机游戏,就非要全程联网玩才行吗?那我买这正版、买这Steamdeck、买这Win掌机干啥?我就是典型的正版受害者!最后还是从一个盗版平台下了破解版不用联网才玩完的。

 

最初,玩这款游戏就是冲着国产来的,貌似到现在这也算得上是国产游戏的天花板吧,但是期间的体验真的是一言难尽啊,正因为这是国产希望之光,我也才会如此的认真来进行评价,其中的优缺点,还请诸位甄辩食用。

先来吐槽一下这个游戏的缺点:

(1)有些场景的战斗节奏过于频繁,就像是游戏初期的“古厝回廊”,往前走个一二十步就有怪,有时候一个大转角平台就要遇到两拨怪,这样的问题通篇都有,每个需要赶路的场景都会遇到,而且怪物种类的比较单一,打起来也甚是无聊;

(2)制作组可能是为了展示自己的水平技巧,把某些场景中的通路的做的特别的长,感觉就是为了拖时间才做成的一样!比如天鹿城、古昔回廊等,完全没有那种短小精悍、刚刚好的感觉。

(3)任务指引系统仍有进步的空间,首先就是小地图上的任务指引标志没有分段指示功能,他只在任务的最终点给予标识,这原本也没什么错,但是如前文所说,每个场景为了延长游玩的时间都做的特别大、特别长,如果只是简单的二维平面地形还好,要是遇到有些立体的需要爬升的地图,你就知道这玩起来有多逆天了,总是一不小心就朝着相反的方向去了;说实话,这地图和《Control》里用二维平面地图来表示三维地图真是有“异曲同工”之妙啊。

(4)游戏的家园建造、物品制作、千秋戏完全就是为了迎合市场需求,和主线游戏体验相当的割裂;

(5)游戏的过场动画过于频繁,和前文所说的战斗一样,也是经常走几步就会触发过场动画,有时候甚至是这段刚结束,往前一推摇杆就直接来下一段了;有时候你明明看到地图某个地方有个物品可以拾取,但是偏偏来了过场动画,而且动画一完直接变换场景了,这就很无语啊。

(6)还有就是这个游戏的装备系统,明明有“宝石”插槽系统,但我都打通关了也没见到第二颗宝石,我都不知道这玩意有啥用~~~~~~

然后是优点:

(1)故事整体来说还是比较吸引人,看来中国宝宝体质还是适合仙侠类的故事背景,说实话虽然整体的游戏体验的不怎么好,但其中讲述的故事还是深深地吸引了我,上一次有类似的感觉还是在《美末》、《如龙7》、《生化危机4重置版》中;

(2)整体艺术风格只能说是中规中矩,在及格线水平以上,稍微有亮点的就是在龙宫场景中,中国特色十分的鲜明

 

虽然这游戏的缺点和不足我说了一大堆,但不可否认,时至今日他依然是国产游戏的巅峰制作,无人能及,他给了世界众人以中国风采,也为我们带来了国产游戏之光,他让我们看到了一个认真用心做游戏的公司、而非只是为了圈钱,他让我们看到了一个有态度、有责任心的公司。

评分:8(其实7.5分左右更合适,但他是国产的!是我们的希望!所以他值得!)

第13款 《GTA5》 2023年12月份完结

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不得不承认,在与《生化奇兵:无限》、《超级马里奥3D世界》、《最后生还者》、《古墓丽影》同台竞技的2013年,GTA5能够胜出的确有他的独到之处!即便是放到10年后的2023年,他的游戏性也依然不输任何游戏!

首先就是3主角可以随意切换的设定,即便是放在现如今的2023年也鲜有,更不要提是在10年前的2013年。其次就是极为丰富的游戏性,这游戏的游戏性可不像是其他粗制滥造的游戏一样塞了一堆乱七八糟的小游戏(当然我并非是鄙夷那些小游戏),而是实打实的丰富了多种玩法!你可以驾驶拖车、直升机、滑翔机、甚至是潜水艇!这真是我想都不敢想的!最后就是这个游戏的剧情,剧情转折的极其自然,真是的就像是一个身边的故事一样的,并不像有些游戏的剧情,为了反转而反转!

其次我想要说的是,对于一款开放世界游戏来说,GTA5设计的十分优秀。单人剧情部分在保证了剧情合理、游戏性极为丰富的前提下,为开放世界做了极好的铺垫、引导,引导玩家区积极探索未知的领域和玩法。

评分:9

没有任何理由,无论从剧情、玩法等各种维度来说,她都是值得一玩的!并且绝对值得一玩!


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