本文來源:5EPlay
作者:Edstud
關係到CSGO時代最後一個Major——BLAST.tv巴黎Major出線權的RMR賽事正在世界範圍內的三座城市激戰正酣。但除了主辦歐洲賽區RMR的哥本哈根之外運轉基本正常之外,另外兩個賽區,負責承辦亞洲RMR的蒙古烏蘭巴托和負責承辦美洲賽區RMR的墨西哥蒙特雷,都出現了一些違規操作和運營問題,無論給觀眾還是選手,都帶來了極為不佳的體驗。
互聯網訪問權限
根據報道,亞洲RMR的比賽存在嚴重的違規問題。其中最為嚴重的是,在比賽期間選手的電腦居然有互聯網訪問權限。根據規則,主辦方需要關閉互聯網訪問權限,但即使這樣,選手們仍然能夠通過Steam好友訪問互聯網。參加亞洲RMR比賽的一支隊伍向媒體確認了這一消息,而他們的Steam狀態也是在線的。
在職業比賽期間訪問互聯網是嚴重違規行為,因為選手可以從外部來源接收比賽相關的信息,甚至通過更加不良的方式對比賽走向產生影響。Valve在他們的規則中對這些問題有著明文規定,賽事主辦方被要求規避出現這些問題,但從現實情況來看,RMR亞洲賽區的主辦方MESA看起來並沒有認真學習。
當HLTV聯繫BLAST就此事置評時,BLAST似乎對此還矇在鼓裡,他們對此並不知情。只是在一份聲明中稱這和選手的SSD設置有關。
另外,RMR美洲賽區也發生了類似的情況,但其中一支隊伍在SSD設置結束前發現並解決了這個問題。然而,根據相關消息顯示,在BLAST提供上述聲明後,選手在亞洲RMR比賽中依舊擁有互聯網訪問權限。甚至在比賽的第三天,當選手進一步詢問這個問題進展時,BLAST在近三個小時後才回復:“第一天的持續服務器問題對比賽產生了連鎖反應。我們現在已經糾正了這個問題,並切斷了互聯網的訪問權限,我們將繼續密切監控後續發展。”
教練相關規則混亂
根據報道,除了網絡問題之外,在Valve頒佈的規則中,RMR亞洲賽區的教練存在嚴重的違規行為,主要涉及教練在戰術暫停以外的比賽中的反應和互動(例如與選手擊拳,拍他們的背部或在勝利後大喊)。而自從斯德哥爾摩Major以來,Valve一直類似的互動都十分警惕,並出臺了相關規則對教練在比賽中的行為進行限制。
從BLAST的聲明來看,他們表示正在調查教練和選手互動的情況。“如果確實發生了這種情況,我們將進行調查,並對教練進行警告,但規則絕不允許在RMR期間發生此類互動。”
然而,有多個直播片段顯示球員與他們的教練擊拳,甚至有現場攝影師捕捉到了教練和選手擊拳的圖片,很明顯,RMR的賽事現場的確存在這個問題。
比賽參數設置錯誤
除了上述違規行為之外,亞洲RMR的關於比賽服務器的設置也是錯誤百出。根據Valve的規則,暫停時間是30秒,但是亞洲賽區卻莫名其妙的給了60秒。然後每一回合結束之後,規則允許的時間是五秒之後進入下一回合,而不是七秒。這使得選手在本來可以安全生存到下一回合的情況下意外死亡。(或者是打掃戰場時多撿到一把槍什麼的)
耳機故障
RMR美洲賽區也遇到了一系列問題。賽事的第一天遭遇場地停電,隨之帶來的網絡問題不得不讓比賽延遲了將近兩個小時才開始,然而這個插曲只是問題的開始。
由於德國國內的罷工,導致原本計劃在比賽中使用的隔音耳機和服務器的運輸遭遇大規模延遲,這迫使比賽組織方不得不在本地尋找比賽服務器、HyperX耳機來解決問題。
根據多名教練的說法,他們在比賽中使用的耳機和麥克風都沒有正常工作,他們被迫通過他們的選手耳機交流,或者讓選手在摘下耳機聽教練講話後向整個隊伍傳遞信息。這一消息,也在guerri的採訪中被證實。
而在其他情況下,教練們完全無法與他們的選手溝通。而不明就裡的裁判卻堅持認為這是技術暫停,並非戰術暫停,不允許教練與隊伍交流。
根據BLAST的說法,以上問題的部分原因是因為“TeamSpeak由於一些問題必須由我們的運營團隊手動管理”,BLAST稱這個問題已經得到解決。在一份聲明中,BLAST表示“關於美洲的賽區存在的耳機問題,我們已經有創建了一個自動化的麥克風系統,可以讓教練在暫停期間與選手交流,我們會進一步調查此事。”
由於比賽的第一天必須手動管理TeamSpeak,部分教練還反饋說他們還可以自己手動來控制麥克風的靜音按鈕,而不是由主辦方控制,如果教練確實可以完全控制麥克風的靜音和取消靜音功能,他們甚至可以在戰術暫停以外的時間與選手進行交流,佈置戰術。
BLAST的溝通失誤允許未註冊的教練站在隊伍後方
除此之外,在RMR美洲區的首輪比賽之後,TeamOne的CEOkakaveL沒有在隊伍的註冊名單上,因此並不符合資格以教練身份站在選手身後指揮比賽。但在RMR開始之前,這支巴西隊伍已經與原來的教練peacemake分道揚鑣,並宣佈他們打算在比賽期間用其CEO代替他擔任教練,而在實際比賽中,他們也是這麼做的。
另外一支巴西隊伍Paquetá也選擇了最後一刻讓Rivas代替他們的教練righi上場,因為在比賽前,Righi遭遇突發疾病,不得不退下一線。
這兩支隊伍都收到了來自BLAST的電子郵件,授權購買機票和住宿,但語言上存在歧義,不確定這兩名成員是否已正式註冊。最終賽事主辦方裁定,無論是TeamOne還是Paqueta的行為都不符合規定,但他們不會因此受到懲罰,因為這不是“故意違反規則”。
總的來說,RMR亞洲賽區和美洲賽區所暴露出來的問題,無論是給觀眾還是選手,都是極為不盡如人意的體驗,RMR美洲賽區的隊伍已經社交媒體上對此表達了自己的不滿。除此之外,在轉播過程中出現的因為技術問題而延遲問題也讓觀眾大倒胃口,昨晚進行的比賽在TYLOO和Rare Atom之間的進行的比賽,一直持續到當地時間凌晨3點才結束。賽事組織方的不作為,卻叫選手和觀眾來買單,在部分選手發燒未愈的情況下,選手還要遭受如此折磨,自然難打出好的狀態。