#恐怖遊戲#
14年對於電子遊戲行業來說是一段很長的時間,但對於EA的《死亡空間》來說仍然不夠長。
2008年的原版遊戲是一款現代經典遊戲,以今天的我們對遊戲的評判角度來看,它仍然表現得非常出色。它的設計幾乎沒有過時的感覺,構成戰鬥基礎的戰略肢解仍然提供了一種獨特而血腥的刺激。
重置版在畫面逼真度上的飛躍為這部令人窒息的恐怖片注入了新的活力。
這些改進從故事開始,通過對角色和故事敘述的一些修改,故事得到了擴展。
構成原始遊戲敘述的基本節奏保持不變,讓玩家命中註定的到達USG石村開始。
在對求救信號做出反應後,玩家會發現這艘巨大的行星級飛船在神盾7號行星上毫無生氣地漂浮著。
一旦上了船,事情就會急轉直下,但在重製版中,曾經沉默的主角艾薩克·克拉克得到了適當的回應。
儘管總是有些角色由於過於健談存在危險,特別是在恐怖遊戲中,氣氛和緊張是如此微妙的情況下,聲音帶給我們的恐懼是十分難以琢磨的。
值得慶幸的是,這不是這裡的情況,和艾薩克的新成立的機構使他感覺不像一個簡單的工具周圍的命令。
演員Gunner Wright在《死亡空間》續集中復活Isaac後再次出演這個角色,所以有一定程度的連續性。
為了適應艾薩克的演講,劇本的大部分內容都被改寫了,而它編織的故事仍然引人入勝。
一元論教會--一個邪教教派,在死亡空間的宇宙中扮演著重要的角色--這一次更加突出,特別是在遊戲的早期。
角色們以一種自然的方式提到這個臭名昭著的教堂,在他們意識到它對未來事件的巨大影響之前就討論了這個教派。
肯德拉·丹尼爾斯(Kendra Daniels)--艾薩克的同事之一,也被重寫了。以前的她很易怒,但在重製版中她已經漸漸地變成一個有富有同情心的角色,這會比原版更有效地得到回報。
從結構上講,重製版的大部分內容與原版遊戲完全相同,匆忙的衝刺、最初出現殭屍般的死屍形骸、之後的電梯等等。
有一些小級別的設計變化穿插在整個過程中,然而,隨著一些顯著的遊戲性改進。
對於第一次玩的玩家來說,零重力序列讓你可以從地面跳起來,並使用宇航服的推進器在每個區域自由移動,相比於僵硬地從一個表面跳到另一個表面,能夠飛越這些片段讓它們比以前更有趣,當你被迫處理敵人,可以從任何角度攻擊,你可以自由的變換方向,以解決各種敵人。
[EA Motive的《死亡空間》重製版]在原版的基礎上進行了改進,在設計的幾乎每個方面都添加了一些聰明的新元素。
總之這是一次成功的重置,希望EA能在後面的日子裡帶給我們更多的驚喜。