各地的勇士們,歡迎來到大競技場。
9月1日,見證這重建於廢墟之上的奇蹟,來一場刺激的角鬥吧!
賽季關卡
入口和開放時間:
○ 開放時間:S12賽季不間斷開放
○ 入口:PVP-競技場入口進入(並列模式有攻城戰和野戰,順序為攻城戰-大競技場-野戰)
○ 參與等級:30級以上的玩家
○ 特殊規則:最多3人組隊,不受賽季封印影響
核心體驗
○ 在羅馬風格的競技場中,參與兩方小規模人數(6V6)對戰的競技比賽
戰場規則
○ 勝利條件
▪ 兩支隊伍各擁有500積分,控制中央旗幟扣減對方積分,當一方的積分全部耗盡時判負
▪ 關卡最大時長10分鐘,當時間耗盡時積分高的一方獲勝,積分相同則平局
▪ 每隊6名玩家,每名玩家各有2次重生機會,當一方全部武將的重生次數耗盡時判負
○ 部署
▪ 該模式下禁止玩家攜帶騎兵進入戰場
▪ 每人只能放置一個器械,禁用橙色器械
關卡元素
○ 旗幟點
▪ 關卡內只有一個旗幟點,當點內只有一方武將時開始扣除敵方積分(兵團無法影響旗幟的奪取)
▪ 旗圈半徑與扣分速度會隨著遊戲進程改變
• 遊戲開始40s內旗圈鎖定無法佔領
• 遊戲開始40s後旗圈解鎖,半徑16m,每秒扣2分
• 遊戲開始5分鐘後旗圈縮小至半徑13m,每秒扣5分
• 遊戲開始8分鐘後旗圈縮小至半徑9m,每秒扣10分
○ 補給點
▪ 遊戲中只在戰場中央有一箇中立補給點,該補給點召喚兵團與佔領的速度更快
○ 中立單位
▪ 遊戲開始後90秒會刷新3個角鬥士BOSS,擊殺後可獲得額外兵團,擊殺其中的冠軍Boss後會有額外的角鬥士戰士加入己方隊伍,角鬥士戰士等同於武將,可佔領旗幟點和補給點
▪ 遊戲開始後180秒,會有一群中立步兵兵團加入競技場,他們有高額的傷害,會繞場一週攻擊沿途單位,擊殺後可獲得額外步兵兵團
▪ 遊戲開始後240秒,會有一群中立騎兵兵團加入競技場,他們有極高的傷害,會繞場一週攻擊沿途單位,擊殺後可獲得額外騎兵兵團
○ 額外兵團
▪ 擊殺Boss:阿爾諾輕步炮兵團、白山黑水鐵浮圖、神策陌刀軍、亞平寧背盾弩手、希格露恩衛隊
▪ 擊殺步兵:盡忠長槍營、戍戎百首衛、蕩野飛斧手、克雷莫高地劍士、維京狂戰團
擊殺騎兵:關寧鐵騎·鎮北、可汗怯薛衛隊、波蘭翼騎兵
關卡獎勵
• 大競技場每日前五局遊戲可獲得額外的獎勵收益
賽季兵團
分擊者
兵團星級:★★★
• 背景介紹:
○ 手持雙劍,靈敏狡猾的角鬥士。
○ 在競技場建成後,無數來歷不明,卻又無處生計的人簽下契約,成為了職業角鬥士。日復一日的戰鬥中,那些有幸存活下來的人已經掌握了高超的戰鬥與自保技巧,從而依靠本能去躲避致死的攻擊並發動精準的刺殺。當他們在競技場上施展鬼魅的身法並進行突如其來的刺殺時,觀眾都為他們而沸騰。此後,在舉辦方的安排下,分擊者成為了一種獨特的角鬥士,他們必須手持雙刃,幾乎毫無防護的與敵人作戰。
然而,無人知曉這群雙刃鬥士的來歷,他們拒絕向任何人透露來到競技場之前的事情,他們的身世,就像他們封閉面罩下的目光一樣神秘。
• 兵團特性:
○ 移動能力較為優秀,每次攻擊後將順勢後撤,迴避敵人的反擊;
○ 戰鬥中使用西卡劍時,能繞過盾牌對敵人造成傷害;
○ 高超的戰鬥技巧能使自身在短時間內獲得較高的傷害能力。
莫米羅鬥士
兵團星級:★★★★
• 背景介紹:
○ 競技場上的常勝者,他們是身強力壯的男子,雙臂寬大,肩膀沉重。他們傷痕累累的身軀見證了他們經歷過的無數鮮血和苦難。這些鬥士在記事不久後,便失去了自由,並以人類難以承受的強度,接受心理與肉體的繁複訓練。
○ 在競技場建成後,帝國將他們投入其中。從那一刻起,他們便過上了以殺戮為唯一目標的日子。他們聚集在一起,結成陣線,用長盾與身軀推開眼前的一切,並用手中的短劍蹂躪那些被擠散開的對手。
○ 長年累月的磨難把他們塑造成了絕對服從的怪物,即使是面對食人的猛獸,他們的陣型也一樣穩固。正是一次次緘默卻又血腥的戰鬥為他們帶來了莫米羅鬥士的名號。
• 兵團特性:
○ 對戰略要點有著強大的奪取和佔領能力,可以有效鞏固優勢或逆轉劣勢;
○ 在結陣後防御能力和續航能力得到加強,為團隊後續輸出提供強力保障。
重槍戟鬥士
兵團星級:★★★★★
• 背景介紹:
○ 沒有了職業和規則的束縛,血與火就成了無意義之事。
○ 曾位列戰陣右前方的戰士,在迷惘中踏上了競技場的征程。他們拋棄了盾牌和盔甲,改用野蠻的三叉戟作戰。背後揹負的投槍,則是對過去身份的最後留戀。
○ 在失去了一切後,他們不再被規則束縛,而是沐浴在無盡的鮮血和殺戮之中,直至重獲新生,或者就此死去。
他們是競技場的新寵,是瘋狂的巴塞勒斯鬼魂,也是無處凱旋的失鄉人。
• 兵團特性:
○ 重槍戟鬥士能朝向目標齊射重型投槍,投槍將會貫穿多個單位,並削減大量格擋值;
○ 重槍戟鬥士有著優秀的單體爆發能力,近戰技能可以對敵人附加一次高額流血傷害。
賽季符文
現可使用全新大競技場賽季符文
通用符文
頭盔:
【猛虎·王者】:武將和周圍的友方武將破甲值提升8%
【猛虎·逞威】:武將周圍的敵方武將和兵團防護值降低5%
【猛虎·奔行】:武將和周圍的友方兵團移動速度提升6%
【猛虎·護子】:武將和周圍的友方武將和兵團防護值提升7%
【猛虎·侍護】:受到爆頭傷害降低35%
【猛虎·虎骨】:體質提升5點
胸甲:
【巨龜·不死】:生命值每降低20%,受到的傷害降低3%
【巨龜·堅毅】:體力上限提升100點
【巨龜·鋼背】:受到遠程傷害降低7%
【巨龜·厚甲】:受到傷害降低2%,墜落傷害降低50%
【巨龜·筋肉】:免爆值提升55點
【巨龜·負重】:堅韌提升5點
護腕:
【狂熊·嗜血】:擊殺武將後,傷害值提升3%,最多疊加4層,死亡後清除
【狂熊·嗜殺】:擊殺武將後,破甲值提升4%,最多疊加3層,死亡後清除
【狂熊·不倒】:擊殺5名士兵後,防護值提升4%,持續10秒,最多疊加2層
【狂熊·狂襲】:使用【普通攻擊】後暴擊值提升9點,持續6秒,最多疊加7層
【狂熊·寒爪】:傷害值提升2%
【狂熊·巨掌】:力量提升5點
鞋子:
【戰駝·悍體】:【包紮】不再進行持續包紮,而是每秒回覆自身生命值6%,持續8秒
【戰駝·鐵胃】:【包紮】不再提供治療效果,使用後15秒內攻擊附帶短暫【中毒】效果
【戰駝·鐵鞍】:【包紮】總治療量不變,持續時間降低50%
【戰駝·歸行】:【包紮】可以在移動中使用,冷卻時間提升25%
【戰駝·啃噬】:破甲值提升2%
【戰駝·急行】:技巧提升5點
武 器 符 文
戰斧:
【地母之心】:【橫掃】命中敵人提升自己3%最大生命值,最多疊加6層,持續6秒
【地母之血】:每提升 500 點生命值,所有傷害值提升0.3%
【地母之精】:連續使用2次技能後提升12%防護值,持續6秒
關刀:
【戰陣威震】:【快速下馬】後武將獲得5秒【威震八方】
【戰陣裂目】:使用絕技時附帶【怒髮衝冠】效果
【戰陣冠絕】:【威震八方】不再對隊友生效,效果提升20%,無視距離對自身和自身兵團生效
戰錘:
【伐優的輕舞】:【閃避】體力消耗降低15%
【伐優的狂襲】:使用【多重橫掃】第三段時提升12%防護值,第四段免時疫硬直效果,第五段時受到的近戰傷害降低15%
【伐優的疾奔】:【備戰疾行】提升自己20%移動速度
劍盾:
【趁熱打鐵】:生命值高於30%時造成的傷害提升50點,高於75%時傷害提升翻倍
【生機不絕】:每秒生命值回覆0.25%,生命值低於50%時回覆速率翻倍
【一往無前】:【無畏衝鋒】不會被除糾纏外的控制效果打斷,受到傷害降低35%
刀盾:
【軍神之襲】:【千斤墜】降低敵人15%防護值
【軍神之佑】:【定江山】結束後不再擁有負面效果
【軍神之威】:【擲乾坤】減速效果降低到20%,冷卻時間降低到3秒,射程提升40%
戰矛:
【百戰之技巧】:所有技能均可觸發【蝮蛇】效果
【衝陣之果決】:【迅捷突襲】位移距離提升100%,傷害提升30%
【殺戮之快意】:絕技每次攻擊命中會刺傷敵人,疊加【流血】效果
長槍:
【祛華之槍】:【普通攻擊】傷害值提升6%,破甲值提升8%
【破形之槍】:【雲龍探爪】破格擋效果提升30%,破甲效果提升10%
【慎行之槍】:【其徐如林】期間可以使技能附加減速效果
太刀:
【噬靈刀鬼】:【血刃】、【鬼力】冷卻時間降低10%
【無雙刀意】:【一文字】、【虎切】破甲能力提升15%
【極境刀勢】:【竜擊】位移距離提升50%;移動速度提升12%
火銃:
【神火蘊威】:【蓄勢】持續時間提升50%,期間傷害值提升效果隨時間遞增,但是使用技能後停止遞增
【神火天臨】:【轟天雷】範圍提升25%
【神火焚野】:【燃燒彈】更快點燃目標,燃燒傷害提升10%
長弓:
【箭矢沒石】:【普通攻擊】超蓄力時傷害值提升10%
【專注射手】:【飲羽箭】不再造成降低防禦效果,但是此箭會造成無視防護值的傷害
【穿膝之箭】:滿蓄力【飛虻箭】箭矢發射數增加4支,命中敵人移動速度降低12%
短弓:
【妖精之息】:【淬毒箭】穿刺傷害降低50%,冷卻時間降低到3秒
【石鬼之憤】:【穿花步】冷卻時間提升2秒,釋放後獲得3層【箭羽】效果
【冤魂之擾】:【淬毒箭】和【蜂咬箭】造成的【中毒】效果可以降低5%的移動速度,最多疊加10層
雙刀:
【密特沙之威】:使用【飛星】降低【震雷】1秒冷卻時間,射程提升25%
【密特沙之熾】:使用【霧隱】後降低附近敵人15%移動速度,使用【無蹤】後使敵人中毒
【密特沙之息】:【飛星】傷害提升30%,降低敵人15%攻擊力
英雄征途
• 調整獎勵分佈,投入更加多樣的獎勵內容,例如史詩武將裝備圖紙,隱士武藝心得等,讓更多將軍可以在英雄征途前期和中期獲得更加豐富的獎勵。
• 新增英雄征途專屬禮袋“榮耀禮袋”。提升英雄征途等級,獲取“榮耀禮袋”,打開後有幾率獲取史詩武將裝備圖紙、珍藏精魄、古戰場手札等珍稀道具。
• 賽季武器時裝自選箱將不會出現在英雄征途獎勵中,但可以通過參與其他賽季相關活動獲取。
賽季挑戰
• 本賽季共有3個賽季兵團,將軍可通過【兵團挑戰】來解鎖新的兵團,賽季兵團享受賽季加成。
○ 賽季加成:
▪ 統御要求降低10點
▪ 軍備補充價格降低50%
分擊者(每一階段任務8選6)
• 第一階段獎勵兵團3天體驗權
• 第二階段獎勵完整兵團
• 第三階段獎勵兵團專屬藍色軍魂
• 第四階段獎勵兵團Q版頭像
莫米羅鬥士(每一階段任務10選8)
• 第一階段獎勵兵團3天體驗權
• 第二階段獎勵鍛兵令*120
• 第三階段獎勵完整兵團
• 第四階段獎勵兵團專屬紫色軍魂
• 第五階段獎勵兵團Q版頭像
重槍戟鬥士(每一階段任務12選10)
• 第一階段獎勵兵團3天體驗權
• 第二季度獎勵兵團專屬藍色軍魂
• 第三階段獎勵鍛兵令*120
• 第四階段獎勵完整兵團
• 第五階段獎勵鍛兵令*200
• 第六階段獎勵兵團專屬紫色軍魂
• 第七階段獎勵兵團Q版頭像
賽季寶庫
• 從大競技場賽季起, “亂世”賽季返場時裝即將上架賽季寶庫,本賽季中玩家可以以8折的價格用"英雄紋章"進行兌換
• 以下時裝英雄紋章兌換價格將會調整至原價:
○ 芬里爾皮甲·塵封 兌換價格由2000調整至2500
○ 神王鎧甲·塵封 兌換價格由4000調整至 5000
• 以下時裝將會從賽季寶庫下架:
○ 鐵武人札甲·塵封(武將時裝)
○ 怒目天王山文甲·塵封(武將時裝)
○ 玄甲百戰·塵封(兵團時裝)
○ “瓦爾哈拉”賽季返場武器時裝
征戰天下
• 本賽季的焦點地塊為漠原,家族長若佔領安涼府則有機會獲得皇帝爵位。
• 調整了各階段的額外統御數值,避免將軍們頻繁調整點兵陣容
第一階段:群雄並起
• 時間:9.1-9.11(服務器所在地時間)
• 可使用兵團星級:3星及以下
• 裝備套裝屬性:不生效
• 裝備打造額外屬性:不生效
• 限免兵團池中的兵團星級:3星及以下
• 限免兵團積分:300
• 領土戰相關內容:將軍們可進入混亂之地、巴爾託利亞征戰
第二階段:戰火四起
• 時間:9.12-10.2(服務器所在地時間)
• 可使用兵團星級:4星及以下
• 裝備套裝屬性:生效
• 裝備打造額外屬性:不生效
• 限免兵團池中的兵團星級:4星及以下
• 限免兵團積分:400
• 領土戰相關內容:將軍們可進入漠原征戰
第三階段:混沌之戰
• 時間:10.3-10.16(服務器所在地時間)
• 可使用兵團星級:5星及以下
• 額外增加統御值:40
• 裝備套裝屬性:生效
• 裝備打造額外屬性:生效
• 限免兵團池中的兵團星級:5星及以下
• 限免兵團積分:500
第四階段:列王崛起
• 時間:10.17-10.31(服務器所在地時間)
• 可使用兵團星級:5星及以下
• 額外增加統御值:40
• 裝備套裝屬性:生效
• 裝備打造額外屬性:生效
• 限免兵團池中的兵團星級:5星及以下
• 限免兵團積分:600
• 領土戰相關內容:君庭堡可爭奪
第五階段:萬王之王
• 時間:10.31-11.14(服務器所在地時間)
• 可使用兵團星級:5星及以下
• 額外增加統御值:100
• 裝備套裝屬性:生效
• 裝備打造額外屬性:生效
• 限免兵團池中的兵團星級:5星及以下
• 限免兵團積分:600
• 領土戰相關內容:君庭堡、安涼府可爭奪
系統更新
戰錘武將調整
• 戰錘武將具備獨特的機制和技能組合,是一個可玩性非常強的職業,但是我們發現在過去幾個賽季中,戰錘的使用率始終處於墊底位置,因此在本次平衡性調整中,我們對其操作手感和機制進行一定的調整。
• 調整多重系和蓄力系技能的體力消耗
○【多重橫掃】每段體力消耗:由20%/20%/20%/20%調整為9%/13%/17%/21%;
○【多重反擊】每段體力消耗:由20%/20%/20%調整為10%/13%/17%;
○【蓄力強襲】、【蓄力猛擊】每階段體力消耗:由30%/30%調整為20%/20%
• 【多重橫掃】
○ 第一段攻擊:傷害由60%基礎+875鈍擊傷害上調至80%基礎+1005鈍擊傷害
○ 第二段攻擊:傷害由80%基礎+1225鈍擊傷害上調至95%基礎+1225鈍擊傷害
○ 第三段攻擊:傷害由105%基礎+1540鈍擊傷害調整為115%基礎+1526鈍擊傷害
○ 第四段攻擊:傷害由125%基礎+2125鈍擊傷害調整為130%基礎+1917鈍擊傷害
○ 第五段攻擊:每次攻擊傷害由125%基礎+2245鈍擊傷害下調至120%基礎+2009鈍擊傷害,新增旋轉期間免疫控制效果
• 【多重反擊】
○ 第一段攻擊:傷害由100%基礎+1447鈍擊傷害調整為110%基礎+1150鈍擊傷害
○ 第二段攻擊:傷害由122%基礎+1843鈍擊傷害調整為125%基礎+1475鈍擊傷害
○ 第三段攻擊:傷害由146%基礎+2000鈍擊傷害調整為150%基礎+1894鈍擊傷害,新增本次攻擊無法被防禦
○ 第四段攻擊:傷害由180%基礎+2500鈍擊傷害調整為200%基礎+2205鈍擊傷害,控制效果從擊飛調整至擊倒
• 【蓄力強襲】
○ 蓄力不足1秒:傷害由120%基礎+713鈍擊傷害上調至120%基礎+950鈍擊傷害
○ 蓄力1秒後釋放:傷害由每次攻擊造成120%基礎+1500鈍擊傷害上調至130%基礎+1500鈍擊傷害,破甲係數從1提升至1.05
○ 蓄力2秒後釋放:傷害由每次攻擊造成195%基礎+2314鈍擊傷害下調至176%基礎+2314鈍擊傷害,破甲係數從1提升至1.1
• 【蓄力猛擊】
○ 蓄力不足1秒:傷害由49%基礎+713鈍擊傷害上調至80%基礎+920鈍擊傷害,去除擊退命中敵方士兵效果
○ 蓄力1秒後釋放:傷害由148%基礎+2139鈍擊傷害上調至150%基礎+2139鈍擊傷害,破甲係數從1提升至1.1
○ 蓄力2秒後釋放:傷害由192%基礎+2781鈍擊傷害上調至175%基礎+3876鈍擊傷害,破甲係數從1提升至1.2
• 【備戰疾行】移動速度提升11%,新增效果:後續連攜的技能只能造成80%的傷害。
• 【迅捷捶打】新增連攜效果,允許銜接多重和蓄力技能的最後一段,後續連攜的技能只能造成80%的傷害。
• 【巨力擒抱】移動速度降低22.5%
• 【裂地猛擊】第一次揮錘傷害由50%基礎+428鈍擊傷害上調至50%基礎+1075鈍擊傷害,新增擊暈效果;第二次下砸,傷害由307%基礎+4450鈍擊傷害上調至307%基礎+4840鈍擊傷害,控制效果由擊倒調整為擊飛
• 優化了所有技能之間的銜接表現,現在快速釋放不同技能將會更加流暢平滑
• 優化了多重系和蓄力系技能的位移曲線,現在這些技能將會更容易命中前方敵人
• 我們為戰錘的翻滾(側移)新增了有趣的效果:現在戰錘武將的前、左、右側移將會硬直對應方向上的敵人
長弓武將調整
• 【普通攻擊】、【縱火焚】、【飛虻箭】、【飲羽箭】、【破日箭】在滿蓄力/超蓄力時,箭矢的飛行速度提升18.2%,在最大射程處距準心的下墜距離降低28.4%
• 下調【普通攻擊】、【縱火焚】傷害隨距離衰減上限:由24%調整為17%
• 下調【飛虻箭】、【飲羽箭】、【破日箭】傷害隨距離衰減上限:由50%調整為17%
• 提高【普通攻擊】的箭矢傷害檢測半徑:由0.08米調整為0.1米
• 提高【破日箭】的箭矢傷害檢測半徑:由0.08米調整為0.2米
• 提高超蓄力時,【普通攻擊】造成硬直的效果
• 提高超蓄力時,【普通攻擊】的破格擋值:由120調整為200
衛營軍職系統調整
基於衛營將軍們反饋的一些不公平、不合理的衛營貢獻值獲取方式,我們更新了一個擁有單次戰鬥獲取上限,獲取途徑與獲取速度更合理的貢獻值獲取方式。
• 衛營將軍們在戰場中擊殺其他將軍所攜帶兵團時,所擊殺的兵團星級越高,則獲得越高的貢獻值;擊殺NPC兵團時,獲得的衛營貢獻值降低。
• 我們設置了單場對局中擊殺武將,擊殺兵團,摧毀器械等行為可獲得的貢獻值的上限。
排位賽(三軍會獵)
勇將積分系統
我們基於怒潮賽季將軍們在社區等途徑反饋的問題和建議,在大競技場賽季新增了勇者積分系統,為排位競技生態提供一定保障。以下是勇將積分系統的詳細介紹:
• 將軍能夠通過排位賽的戰場積極行為和排名獲得勇將積分,勝利方前5名,失敗方前10名均可獲得勇將積分。
• 將軍的勇將積分可用於免除失敗時的星級/積分下落。也可在勇將積分滿額時提供額外的星級提升。
• 不同的段位的將軍保護星級/提升星級所需的勇將積分不同,段位越高,需要的積分越多。具體勇將積分規則數據見附錄
排位賽(三軍會獵)機制調整
• 為了提升排位賽的競技體驗,我們取消了鑽石督帥以下段位失敗不掉星的保護機制。
• 為了讓更多在戰場中有英勇表現的將軍在戰鬥結束後獲取額外的獎勵,我們使用勇者積分系統替代了MVP加排位分數的機制。
• 勇將積分系統的加入改變了將軍們的排位成長體驗,為了讓將軍們的排位成長體驗更平滑。我們在青銅旗兵、青銅先鋒、白銀雄衛、白銀死士、黃金勇將、黃金悍將以及鑽石督帥段位各增加了1顆星。
F5賽季敘事-【J-匹配】界面優化迭代
視覺表現升級
【大競技場·榮耀與狂歡】賽季,我們進行了包括【J-匹配】【O-活動】【F5-賽季】等大量界面的視覺表現升級。使整體視覺風格更加簡潔化,相應提示引導更加清晰。值此時節,願將軍能夠更便捷、更舒適地暢遊阿昔羅大陸。
模式名稱調整
為了助力將軍在遊戲時不被冗餘信息牽絆,更加聚焦於體驗遊戲本身,我們統一調整了遊戲內全部界面涉及匹配分類的表述,部分玩法入口和地圖的顯示名稱。以下是匹配分類的具體調整內容:
○ 實戰演練-對戰模式
○ 聯盟任務-合作模式
○ 沙場亂戰-活動模式
○ 三軍會獵-排位賽
使用體驗優化
○ 玩法分類調整
▪ 我們調整了部分玩法的展示頁籤歸類,使玩法分類更加清晰合理易於理解。
• 對戰模式 - 包含【攻城戰、大競技場、野戰奪旗】三種常駐PVP玩法
• 合作模式 - 包含【圍城平匪、訓練營、公會任務】三種常駐PVE玩法
• 活動模式 - 包含全部限時開放玩法
○ 玩法特殊限制表現優化
▪ 針對部分玩法內擁有的特殊玩法限制展示並不清晰的問題,我們為其統一設計了一套圖形化標識,並在界面的固定區域內展示,希望將軍能夠更加便捷地查看這些特色內容。
新增活動模式
我們在【J-匹配】內新增了【活動模式】頁籤,新的活動模式繼承了原【沙場亂戰】及原O-活動的【本週精彩活動】功能,可以輔助將軍方便地查看本週將會開啟的限時玩法,一併完成活動玩法信息瀏覽,與參與限時玩法匹配的功能。
增加玩法規則說明
我們為攻城戰、大競技場、野戰奪旗、圍城平匪、聯盟任務、教學演練等六個玩法新增了玩法的規則說明,將軍可以在【玩法右下快捷操作欄-規則】處查看。
【O-活動】界面優化迭代
視覺表現升級
• 我們進行了【O-活動】的視覺表現升級。使整體視覺風格更加簡潔化,相應提示引導更加清晰。
團隊色視覺表現
在大競技場賽季中,我們對團隊色進行了升級。提升了團隊色顯示的優先級,並且優化了在極端天氣條件下團隊色的顯示效果,使不同陣營的兵團區別更加明顯。希望新的團隊色系統可以給將軍們帶來更好的體驗。
觀戰系統
• 在大競技場賽季中,我們對觀戰系統進行了升級。希望新的觀戰系統能為將軍們帶來更好的觀賽體驗。
• 目前我們僅在演武戰場和CBL中開放了新的觀戰系統。未來我們將支持好友間觀戰等形式,各位將軍敬請期待。
觀戰系統總覽
• 為了更好地傳遞戰局內的信息給觀看者,我們更新了大量面板:
跟隨玩家信息面板
▪ 當我們的觀戰視角跟隨某一位玩家時,將在面板中展示該玩家的血量、技能、攜帶兵團的狀況。大神玩家的信息、操作一覽無餘。
觀戰操作面板
○ 我們能快速地從觀戰操作面板處切換視角,調節自由視角的速度和高度。
雙方資源對比面板
○ 從該面板上,能清晰地看出雙方各個星級的兵團數量對比,幫助觀看者更好地理解戰局。
○ 從該面板上,能清晰地看出雙方武將剩餘復活次數對比,誰優誰劣一目瞭然。
團隊數據面板
• 戰意是一款單局人數眾多的產品,在製作其觀戰系統時,我們也思考如何將這麼多人的信息以合理的方式傳達給觀眾。
• 基於信息密度的考慮,我們將所有玩家信息以每次雙方各五名、逐次輪播的方式展現給所有觀看者。同時,為了讓一個面板上的信息足夠聚焦,我們將團隊數據面板製作了兩個類型:
類型1:
• 主要包含了各個玩家當前對局層面上的一些信息,更具有實時性。
類型2:
• 主要包含了各個玩家兵團的情況,能更深入地分析對局,找到翻盤點和勝負決定手。
戰略地圖
• 之前觀戰系統裡的地圖雜糅在其他信息中,喪失了作為地圖的作用。
• 在新的觀戰系統中,我們將其升級為戰略地圖,它更大,顯示的信息更詳細,更能體現地圖展示戰略縱深的作用。
• 在戰略地圖中,我們能清晰地看到雙方的兵團調度路線、部署器械位置、各個爭奪點的不同兵團站位。新的畫筆功能更是能成為覆盤、教學戰術的好工具。
聲望系統
• 怒潮賽季的諾斯聲望將會清空置零,開啟大競技場賽季的競技場聲望。