各地的勇士们,欢迎来到大竞技场。
9月1日,见证这重建于废墟之上的奇迹,来一场刺激的角斗吧!
赛季关卡
入口和开放时间:
○ 开放时间:S12赛季不间断开放
○ 入口:PVP-竞技场入口进入(并列模式有攻城战和野战,顺序为攻城战-大竞技场-野战)
○ 参与等级:30级以上的玩家
○ 特殊规则:最多3人组队,不受赛季封印影响
核心体验
○ 在罗马风格的竞技场中,参与两方小规模人数(6V6)对战的竞技比赛
战场规则
○ 胜利条件
▪ 两支队伍各拥有500积分,控制中央旗帜扣减对方积分,当一方的积分全部耗尽时判负
▪ 关卡最大时长10分钟,当时间耗尽时积分高的一方获胜,积分相同则平局
▪ 每队6名玩家,每名玩家各有2次重生机会,当一方全部武将的重生次数耗尽时判负
○ 部署
▪ 该模式下禁止玩家携带骑兵进入战场
▪ 每人只能放置一个器械,禁用橙色器械
关卡元素
○ 旗帜点
▪ 关卡内只有一个旗帜点,当点内只有一方武将时开始扣除敌方积分(兵团无法影响旗帜的夺取)
▪ 旗圈半径与扣分速度会随着游戏进程改变
• 游戏开始40s内旗圈锁定无法占领
• 游戏开始40s后旗圈解锁,半径16m,每秒扣2分
• 游戏开始5分钟后旗圈缩小至半径13m,每秒扣5分
• 游戏开始8分钟后旗圈缩小至半径9m,每秒扣10分
○ 补给点
▪ 游戏中只在战场中央有一个中立补给点,该补给点召唤兵团与占领的速度更快
○ 中立单位
▪ 游戏开始后90秒会刷新3个角斗士BOSS,击杀后可获得额外兵团,击杀其中的冠军Boss后会有额外的角斗士战士加入己方队伍,角斗士战士等同于武将,可占领旗帜点和补给点
▪ 游戏开始后180秒,会有一群中立步兵兵团加入竞技场,他们有高额的伤害,会绕场一周攻击沿途单位,击杀后可获得额外步兵兵团
▪ 游戏开始后240秒,会有一群中立骑兵兵团加入竞技场,他们有极高的伤害,会绕场一周攻击沿途单位,击杀后可获得额外骑兵兵团
○ 额外兵团
▪ 击杀Boss:阿尔诺轻步炮兵团、白山黑水铁浮图、神策陌刀军、亚平宁背盾弩手、希格露恩卫队
▪ 击杀步兵:尽忠长枪营、戍戎百首卫、荡野飞斧手、克雷莫高地剑士、维京狂战团
击杀骑兵:关宁铁骑·镇北、可汗怯薛卫队、波兰翼骑兵
关卡奖励
• 大竞技场每日前五局游戏可获得额外的奖励收益
赛季兵团
分击者
兵团星级:★★★
• 背景介绍:
○ 手持双剑,灵敏狡猾的角斗士。
○ 在竞技场建成后,无数来历不明,却又无处生计的人签下契约,成为了职业角斗士。日复一日的战斗中,那些有幸存活下来的人已经掌握了高超的战斗与自保技巧,从而依靠本能去躲避致死的攻击并发动精准的刺杀。当他们在竞技场上施展鬼魅的身法并进行突如其来的刺杀时,观众都为他们而沸腾。此后,在举办方的安排下,分击者成为了一种独特的角斗士,他们必须手持双刃,几乎毫无防护的与敌人作战。
然而,无人知晓这群双刃斗士的来历,他们拒绝向任何人透露来到竞技场之前的事情,他们的身世,就像他们封闭面罩下的目光一样神秘。
• 兵团特性:
○ 移动能力较为优秀,每次攻击后将顺势后撤,回避敌人的反击;
○ 战斗中使用西卡剑时,能绕过盾牌对敌人造成伤害;
○ 高超的战斗技巧能使自身在短时间内获得较高的伤害能力。
莫米罗斗士
兵团星级:★★★★
• 背景介绍:
○ 竞技场上的常胜者,他们是身强力壮的男子,双臂宽大,肩膀沉重。他们伤痕累累的身躯见证了他们经历过的无数鲜血和苦难。这些斗士在记事不久后,便失去了自由,并以人类难以承受的强度,接受心理与肉体的繁复训练。
○ 在竞技场建成后,帝国将他们投入其中。从那一刻起,他们便过上了以杀戮为唯一目标的日子。他们聚集在一起,结成阵线,用长盾与身躯推开眼前的一切,并用手中的短剑蹂躏那些被挤散开的对手。
○ 长年累月的磨难把他们塑造成了绝对服从的怪物,即使是面对食人的猛兽,他们的阵型也一样稳固。正是一次次缄默却又血腥的战斗为他们带来了莫米罗斗士的名号。
• 兵团特性:
○ 对战略要点有着强大的夺取和占领能力,可以有效巩固优势或逆转劣势;
○ 在结阵后防御能力和续航能力得到加强,为团队后续输出提供强力保障。
重枪戟斗士
兵团星级:★★★★★
• 背景介绍:
○ 没有了职业和规则的束缚,血与火就成了无意义之事。
○ 曾位列战阵右前方的战士,在迷惘中踏上了竞技场的征程。他们抛弃了盾牌和盔甲,改用野蛮的三叉戟作战。背后背负的投枪,则是对过去身份的最后留恋。
○ 在失去了一切后,他们不再被规则束缚,而是沐浴在无尽的鲜血和杀戮之中,直至重获新生,或者就此死去。
他们是竞技场的新宠,是疯狂的巴塞勒斯鬼魂,也是无处凯旋的失乡人。
• 兵团特性:
○ 重枪戟斗士能朝向目标齐射重型投枪,投枪将会贯穿多个单位,并削减大量格挡值;
○ 重枪戟斗士有着优秀的单体爆发能力,近战技能可以对敌人附加一次高额流血伤害。
赛季符文
现可使用全新大竞技场赛季符文
通用符文
头盔:
【猛虎·王者】:武将和周围的友方武将破甲值提升8%
【猛虎·逞威】:武将周围的敌方武将和兵团防护值降低5%
【猛虎·奔行】:武将和周围的友方兵团移动速度提升6%
【猛虎·护子】:武将和周围的友方武将和兵团防护值提升7%
【猛虎·侍护】:受到爆头伤害降低35%
【猛虎·虎骨】:体质提升5点
胸甲:
【巨龟·不死】:生命值每降低20%,受到的伤害降低3%
【巨龟·坚毅】:体力上限提升100点
【巨龟·钢背】:受到远程伤害降低7%
【巨龟·厚甲】:受到伤害降低2%,坠落伤害降低50%
【巨龟·筋肉】:免爆值提升55点
【巨龟·负重】:坚韧提升5点
护腕:
【狂熊·嗜血】:击杀武将后,伤害值提升3%,最多叠加4层,死亡后清除
【狂熊·嗜杀】:击杀武将后,破甲值提升4%,最多叠加3层,死亡后清除
【狂熊·不倒】:击杀5名士兵后,防护值提升4%,持续10秒,最多叠加2层
【狂熊·狂袭】:使用【普通攻击】后暴击值提升9点,持续6秒,最多叠加7层
【狂熊·寒爪】:伤害值提升2%
【狂熊·巨掌】:力量提升5点
鞋子:
【战驼·悍体】:【包扎】不再进行持续包扎,而是每秒回复自身生命值6%,持续8秒
【战驼·铁胃】:【包扎】不再提供治疗效果,使用后15秒内攻击附带短暂【中毒】效果
【战驼·铁鞍】:【包扎】总治疗量不变,持续时间降低50%
【战驼·归行】:【包扎】可以在移动中使用,冷却时间提升25%
【战驼·啃噬】:破甲值提升2%
【战驼·急行】:技巧提升5点
武 器 符 文
战斧:
【地母之心】:【横扫】命中敌人提升自己3%最大生命值,最多叠加6层,持续6秒
【地母之血】:每提升 500 点生命值,所有伤害值提升0.3%
【地母之精】:连续使用2次技能后提升12%防护值,持续6秒
关刀:
【战阵威震】:【快速下马】后武将获得5秒【威震八方】
【战阵裂目】:使用绝技时附带【怒发冲冠】效果
【战阵冠绝】:【威震八方】不再对队友生效,效果提升20%,无视距离对自身和自身兵团生效
战锤:
【伐优的轻舞】:【闪避】体力消耗降低15%
【伐优的狂袭】:使用【多重横扫】第三段时提升12%防护值,第四段免时疫硬直效果,第五段时受到的近战伤害降低15%
【伐优的疾奔】:【备战疾行】提升自己20%移动速度
剑盾:
【趁热打铁】:生命值高于30%时造成的伤害提升50点,高于75%时伤害提升翻倍
【生机不绝】:每秒生命值回复0.25%,生命值低于50%时回复速率翻倍
【一往无前】:【无畏冲锋】不会被除纠缠外的控制效果打断,受到伤害降低35%
刀盾:
【军神之袭】:【千斤坠】降低敌人15%防护值
【军神之佑】:【定江山】结束后不再拥有负面效果
【军神之威】:【掷乾坤】减速效果降低到20%,冷却时间降低到3秒,射程提升40%
战矛:
【百战之技巧】:所有技能均可触发【蝮蛇】效果
【冲阵之果决】:【迅捷突袭】位移距离提升100%,伤害提升30%
【杀戮之快意】:绝技每次攻击命中会刺伤敌人,叠加【流血】效果
长枪:
【祛华之枪】:【普通攻击】伤害值提升6%,破甲值提升8%
【破形之枪】:【云龙探爪】破格挡效果提升30%,破甲效果提升10%
【慎行之枪】:【其徐如林】期间可以使技能附加减速效果
太刀:
【噬灵刀鬼】:【血刃】、【鬼力】冷却时间降低10%
【无双刀意】:【一文字】、【虎切】破甲能力提升15%
【极境刀势】:【竜击】位移距离提升50%;移动速度提升12%
火铳:
【神火蕴威】:【蓄势】持续时间提升50%,期间伤害值提升效果随时间递增,但是使用技能后停止递增
【神火天临】:【轰天雷】范围提升25%
【神火焚野】:【燃烧弹】更快点燃目标,燃烧伤害提升10%
长弓:
【箭矢没石】:【普通攻击】超蓄力时伤害值提升10%
【专注射手】:【饮羽箭】不再造成降低防御效果,但是此箭会造成无视防护值的伤害
【穿膝之箭】:满蓄力【飞虻箭】箭矢发射数增加4支,命中敌人移动速度降低12%
短弓:
【妖精之息】:【淬毒箭】穿刺伤害降低50%,冷却时间降低到3秒
【石鬼之愤】:【穿花步】冷却时间提升2秒,释放后获得3层【箭羽】效果
【冤魂之扰】:【淬毒箭】和【蜂咬箭】造成的【中毒】效果可以降低5%的移动速度,最多叠加10层
双刀:
【密特沙之威】:使用【飞星】降低【震雷】1秒冷却时间,射程提升25%
【密特沙之炽】:使用【雾隐】后降低附近敌人15%移动速度,使用【无踪】后使敌人中毒
【密特沙之息】:【飞星】伤害提升30%,降低敌人15%攻击力
英雄征途
• 调整奖励分布,投入更加多样的奖励内容,例如史诗武将装备图纸,隐士武艺心得等,让更多将军可以在英雄征途前期和中期获得更加丰富的奖励。
• 新增英雄征途专属礼袋“荣耀礼袋”。提升英雄征途等级,获取“荣耀礼袋”,打开后有几率获取史诗武将装备图纸、珍藏精魄、古战场手札等珍稀道具。
• 赛季武器时装自选箱将不会出现在英雄征途奖励中,但可以通过参与其他赛季相关活动获取。
赛季挑战
• 本赛季共有3个赛季兵团,将军可通过【兵团挑战】来解锁新的兵团,赛季兵团享受赛季加成。
○ 赛季加成:
▪ 统御要求降低10点
▪ 军备补充价格降低50%
分击者(每一阶段任务8选6)
• 第一阶段奖励兵团3天体验权
• 第二阶段奖励完整兵团
• 第三阶段奖励兵团专属蓝色军魂
• 第四阶段奖励兵团Q版头像
莫米罗斗士(每一阶段任务10选8)
• 第一阶段奖励兵团3天体验权
• 第二阶段奖励锻兵令*120
• 第三阶段奖励完整兵团
• 第四阶段奖励兵团专属紫色军魂
• 第五阶段奖励兵团Q版头像
重枪戟斗士(每一阶段任务12选10)
• 第一阶段奖励兵团3天体验权
• 第二季度奖励兵团专属蓝色军魂
• 第三阶段奖励锻兵令*120
• 第四阶段奖励完整兵团
• 第五阶段奖励锻兵令*200
• 第六阶段奖励兵团专属紫色军魂
• 第七阶段奖励兵团Q版头像
赛季宝库
• 从大竞技场赛季起, “乱世”赛季返场时装即将上架赛季宝库,本赛季中玩家可以以8折的价格用"英雄纹章"进行兑换
• 以下时装英雄纹章兑换价格将会调整至原价:
○ 芬里尔皮甲·尘封 兑换价格由2000调整至2500
○ 神王铠甲·尘封 兑换价格由4000调整至 5000
• 以下时装将会从赛季宝库下架:
○ 铁武人札甲·尘封(武将时装)
○ 怒目天王山文甲·尘封(武将时装)
○ 玄甲百战·尘封(兵团时装)
○ “瓦尔哈拉”赛季返场武器时装
征战天下
• 本赛季的焦点地块为漠原,家族长若占领安凉府则有机会获得皇帝爵位。
• 调整了各阶段的额外统御数值,避免将军们频繁调整点兵阵容
第一阶段:群雄并起
• 时间:9.1-9.11(服务器所在地时间)
• 可使用兵团星级:3星及以下
• 装备套装属性:不生效
• 装备打造额外属性:不生效
• 限免兵团池中的兵团星级:3星及以下
• 限免兵团积分:300
• 领土战相关内容:将军们可进入混乱之地、巴尔托利亚征战
第二阶段:战火四起
• 时间:9.12-10.2(服务器所在地时间)
• 可使用兵团星级:4星及以下
• 装备套装属性:生效
• 装备打造额外属性:不生效
• 限免兵团池中的兵团星级:4星及以下
• 限免兵团积分:400
• 领土战相关内容:将军们可进入漠原征战
第三阶段:混沌之战
• 时间:10.3-10.16(服务器所在地时间)
• 可使用兵团星级:5星及以下
• 额外增加统御值:40
• 装备套装属性:生效
• 装备打造额外属性:生效
• 限免兵团池中的兵团星级:5星及以下
• 限免兵团积分:500
第四阶段:列王崛起
• 时间:10.17-10.31(服务器所在地时间)
• 可使用兵团星级:5星及以下
• 额外增加统御值:40
• 装备套装属性:生效
• 装备打造额外属性:生效
• 限免兵团池中的兵团星级:5星及以下
• 限免兵团积分:600
• 领土战相关内容:君庭堡可争夺
第五阶段:万王之王
• 时间:10.31-11.14(服务器所在地时间)
• 可使用兵团星级:5星及以下
• 额外增加统御值:100
• 装备套装属性:生效
• 装备打造额外属性:生效
• 限免兵团池中的兵团星级:5星及以下
• 限免兵团积分:600
• 领土战相关内容:君庭堡、安凉府可争夺
系统更新
战锤武将调整
• 战锤武将具备独特的机制和技能组合,是一个可玩性非常强的职业,但是我们发现在过去几个赛季中,战锤的使用率始终处于垫底位置,因此在本次平衡性调整中,我们对其操作手感和机制进行一定的调整。
• 调整多重系和蓄力系技能的体力消耗
○【多重横扫】每段体力消耗:由20%/20%/20%/20%调整为9%/13%/17%/21%;
○【多重反击】每段体力消耗:由20%/20%/20%调整为10%/13%/17%;
○【蓄力强袭】、【蓄力猛击】每阶段体力消耗:由30%/30%调整为20%/20%
• 【多重横扫】
○ 第一段攻击:伤害由60%基础+875钝击伤害上调至80%基础+1005钝击伤害
○ 第二段攻击:伤害由80%基础+1225钝击伤害上调至95%基础+1225钝击伤害
○ 第三段攻击:伤害由105%基础+1540钝击伤害调整为115%基础+1526钝击伤害
○ 第四段攻击:伤害由125%基础+2125钝击伤害调整为130%基础+1917钝击伤害
○ 第五段攻击:每次攻击伤害由125%基础+2245钝击伤害下调至120%基础+2009钝击伤害,新增旋转期间免疫控制效果
• 【多重反击】
○ 第一段攻击:伤害由100%基础+1447钝击伤害调整为110%基础+1150钝击伤害
○ 第二段攻击:伤害由122%基础+1843钝击伤害调整为125%基础+1475钝击伤害
○ 第三段攻击:伤害由146%基础+2000钝击伤害调整为150%基础+1894钝击伤害,新增本次攻击无法被防御
○ 第四段攻击:伤害由180%基础+2500钝击伤害调整为200%基础+2205钝击伤害,控制效果从击飞调整至击倒
• 【蓄力强袭】
○ 蓄力不足1秒:伤害由120%基础+713钝击伤害上调至120%基础+950钝击伤害
○ 蓄力1秒后释放:伤害由每次攻击造成120%基础+1500钝击伤害上调至130%基础+1500钝击伤害,破甲系数从1提升至1.05
○ 蓄力2秒后释放:伤害由每次攻击造成195%基础+2314钝击伤害下调至176%基础+2314钝击伤害,破甲系数从1提升至1.1
• 【蓄力猛击】
○ 蓄力不足1秒:伤害由49%基础+713钝击伤害上调至80%基础+920钝击伤害,去除击退命中敌方士兵效果
○ 蓄力1秒后释放:伤害由148%基础+2139钝击伤害上调至150%基础+2139钝击伤害,破甲系数从1提升至1.1
○ 蓄力2秒后释放:伤害由192%基础+2781钝击伤害上调至175%基础+3876钝击伤害,破甲系数从1提升至1.2
• 【备战疾行】移动速度提升11%,新增效果:后续连携的技能只能造成80%的伤害。
• 【迅捷捶打】新增连携效果,允许衔接多重和蓄力技能的最后一段,后续连携的技能只能造成80%的伤害。
• 【巨力擒抱】移动速度降低22.5%
• 【裂地猛击】第一次挥锤伤害由50%基础+428钝击伤害上调至50%基础+1075钝击伤害,新增击晕效果;第二次下砸,伤害由307%基础+4450钝击伤害上调至307%基础+4840钝击伤害,控制效果由击倒调整为击飞
• 优化了所有技能之间的衔接表现,现在快速释放不同技能将会更加流畅平滑
• 优化了多重系和蓄力系技能的位移曲线,现在这些技能将会更容易命中前方敌人
• 我们为战锤的翻滚(侧移)新增了有趣的效果:现在战锤武将的前、左、右侧移将会硬直对应方向上的敌人
长弓武将调整
• 【普通攻击】、【纵火焚】、【飞虻箭】、【饮羽箭】、【破日箭】在满蓄力/超蓄力时,箭矢的飞行速度提升18.2%,在最大射程处距准心的下坠距离降低28.4%
• 下调【普通攻击】、【纵火焚】伤害随距离衰减上限:由24%调整为17%
• 下调【飞虻箭】、【饮羽箭】、【破日箭】伤害随距离衰减上限:由50%调整为17%
• 提高【普通攻击】的箭矢伤害检测半径:由0.08米调整为0.1米
• 提高【破日箭】的箭矢伤害检测半径:由0.08米调整为0.2米
• 提高超蓄力时,【普通攻击】造成硬直的效果
• 提高超蓄力时,【普通攻击】的破格挡值:由120调整为200
卫营军职系统调整
基于卫营将军们反馈的一些不公平、不合理的卫营贡献值获取方式,我们更新了一个拥有单次战斗获取上限,获取途径与获取速度更合理的贡献值获取方式。
• 卫营将军们在战场中击杀其他将军所携带兵团时,所击杀的兵团星级越高,则获得越高的贡献值;击杀NPC兵团时,获得的卫营贡献值降低。
• 我们设置了单场对局中击杀武将,击杀兵团,摧毁器械等行为可获得的贡献值的上限。
排位赛(三军会猎)
勇将积分系统
我们基于怒潮赛季将军们在社区等途径反馈的问题和建议,在大竞技场赛季新增了勇者积分系统,为排位竞技生态提供一定保障。以下是勇将积分系统的详细介绍:
• 将军能够通过排位赛的战场积极行为和排名获得勇将积分,胜利方前5名,失败方前10名均可获得勇将积分。
• 将军的勇将积分可用于免除失败时的星级/积分下落。也可在勇将积分满额时提供额外的星级提升。
• 不同的段位的将军保护星级/提升星级所需的勇将积分不同,段位越高,需要的积分越多。具体勇将积分规则数据见附录
排位赛(三军会猎)机制调整
• 为了提升排位赛的竞技体验,我们取消了钻石督帅以下段位失败不掉星的保护机制。
• 为了让更多在战场中有英勇表现的将军在战斗结束后获取额外的奖励,我们使用勇者积分系统替代了MVP加排位分数的机制。
• 勇将积分系统的加入改变了将军们的排位成长体验,为了让将军们的排位成长体验更平滑。我们在青铜旗兵、青铜先锋、白银雄卫、白银死士、黄金勇将、黄金悍将以及钻石督帅段位各增加了1颗星。
F5赛季叙事-【J-匹配】界面优化迭代
视觉表现升级
【大竞技场·荣耀与狂欢】赛季,我们进行了包括【J-匹配】【O-活动】【F5-赛季】等大量界面的视觉表现升级。使整体视觉风格更加简洁化,相应提示引导更加清晰。值此时节,愿将军能够更便捷、更舒适地畅游阿昔罗大陆。
模式名称调整
为了助力将军在游戏时不被冗余信息牵绊,更加聚焦于体验游戏本身,我们统一调整了游戏内全部界面涉及匹配分类的表述,部分玩法入口和地图的显示名称。以下是匹配分类的具体调整内容:
○ 实战演练-对战模式
○ 联盟任务-合作模式
○ 沙场乱战-活动模式
○ 三军会猎-排位赛
使用体验优化
○ 玩法分类调整
▪ 我们调整了部分玩法的展示页签归类,使玩法分类更加清晰合理易于理解。
• 对战模式 - 包含【攻城战、大竞技场、野战夺旗】三种常驻PVP玩法
• 合作模式 - 包含【围城平匪、训练营、公会任务】三种常驻PVE玩法
• 活动模式 - 包含全部限时开放玩法
○ 玩法特殊限制表现优化
▪ 针对部分玩法内拥有的特殊玩法限制展示并不清晰的问题,我们为其统一设计了一套图形化标识,并在界面的固定区域内展示,希望将军能够更加便捷地查看这些特色内容。
新增活动模式
我们在【J-匹配】内新增了【活动模式】页签,新的活动模式继承了原【沙场乱战】及原O-活动的【本周精彩活动】功能,可以辅助将军方便地查看本周将会开启的限时玩法,一并完成活动玩法信息浏览,与参与限时玩法匹配的功能。
增加玩法规则说明
我们为攻城战、大竞技场、野战夺旗、围城平匪、联盟任务、教学演练等六个玩法新增了玩法的规则说明,将军可以在【玩法右下快捷操作栏-规则】处查看。
【O-活动】界面优化迭代
视觉表现升级
• 我们进行了【O-活动】的视觉表现升级。使整体视觉风格更加简洁化,相应提示引导更加清晰。
团队色视觉表现
在大竞技场赛季中,我们对团队色进行了升级。提升了团队色显示的优先级,并且优化了在极端天气条件下团队色的显示效果,使不同阵营的兵团区别更加明显。希望新的团队色系统可以给将军们带来更好的体验。
观战系统
• 在大竞技场赛季中,我们对观战系统进行了升级。希望新的观战系统能为将军们带来更好的观赛体验。
• 目前我们仅在演武战场和CBL中开放了新的观战系统。未来我们将支持好友间观战等形式,各位将军敬请期待。
观战系统总览
• 为了更好地传递战局内的信息给观看者,我们更新了大量面板:
跟随玩家信息面板
▪ 当我们的观战视角跟随某一位玩家时,将在面板中展示该玩家的血量、技能、携带兵团的状况。大神玩家的信息、操作一览无余。
观战操作面板
○ 我们能快速地从观战操作面板处切换视角,调节自由视角的速度和高度。
双方资源对比面板
○ 从该面板上,能清晰地看出双方各个星级的兵团数量对比,帮助观看者更好地理解战局。
○ 从该面板上,能清晰地看出双方武将剩余复活次数对比,谁优谁劣一目了然。
团队数据面板
• 战意是一款单局人数众多的产品,在制作其观战系统时,我们也思考如何将这么多人的信息以合理的方式传达给观众。
• 基于信息密度的考虑,我们将所有玩家信息以每次双方各五名、逐次轮播的方式展现给所有观看者。同时,为了让一个面板上的信息足够聚焦,我们将团队数据面板制作了两个类型:
类型1:
• 主要包含了各个玩家当前对局层面上的一些信息,更具有实时性。
类型2:
• 主要包含了各个玩家兵团的情况,能更深入地分析对局,找到翻盘点和胜负决定手。
战略地图
• 之前观战系统里的地图杂糅在其他信息中,丧失了作为地图的作用。
• 在新的观战系统中,我们将其升级为战略地图,它更大,显示的信息更详细,更能体现地图展示战略纵深的作用。
• 在战略地图中,我们能清晰地看到双方的兵团调度路线、部署器械位置、各个争夺点的不同兵团站位。新的画笔功能更是能成为复盘、教学战术的好工具。
声望系统
• 怒潮赛季的诺斯声望将会清空置零,开启大竞技场赛季的竞技场声望。