油管up主Upper Echelon Gamers收到匿名爆料稱:
《電馭叛客2077》首發時出現的各類嚴重Bug或與將QA測試外包給第三方公司有關,後者有意隱瞞了已發現Bug的嚴重性與數量。
幾天前匿名人士向油管主 Upper Echelon Gamers發送了一份 72 頁的文件,其中舉辦了一家叫 Quantic Lab的公司。
在提出的指控中:
Quantic Lab曾負責過多個大型公司旗下游戲的QA工作,而這家公司為了保住與CDPR的合同,有意誇大了負責《電馭叛客2077》工作的團隊規模。
Quantic Lab聲稱該團隊是由資深員工構成,但實際上是一群接觸QA工作不到6個月的新員工,甚至只有部分新招員工擁有2-4周的培訓時間,其他人對工作流程完全不熟悉。
Quantic Lab每天向CDPR提交的Bug報告中,提到了數以千計相對不嚴重的Bug(例如材質顯示、運行表現的小問題),修復這些投入了大量時間,但真正會導致遊戲報錯、中止運行的Bug並沒被發現或優先處理。
分析:
首先說結論:舉辦人所說無法實錘,但不管是否丁真都不足為CDPR的錯誤開脫。
首先咱們得來了解一下,關於這個Quantic Lab的一切。
兩棟樓都是他們的
這家公司的總部和兩個分部位於羅馬尼亞,成立於2006年。每天下午5點下班。去年在英國開了一個新的分部,到今天已經擁有了400名員工。
參與過上千款遊戲的QA工作,其中比較著名的幾款遊戲為:巫師 3、暗黑血統 I/II/III、城市:天際線、吸血鬼、神界:原罪 2。
長期合作者為CDPR,還有..........育碧!
那就說說匿名者爆料的問題:
一:真的誇大了員工規模和水平嗎?如果有,是為了什麼?
在某論壇裡有不少程序員發言稱自己在外包公司工作的時候,會被領導強行“提升”自己的職位,但工資不變。
目的是為了給甲方一種“我們公司裡最厲害的人都在做你這個項目辣”的感覺。
真實性我不好說,還是讓幹這行的朋友在評論區裡分享一下吧。
但是如果是真的,那一定和《巫師3》發佈時的滿屏bug有關。或許因為此事CDPR決定停止外包,但Quantic Lab不想失去這個大單子。
那就只能靠騙咯。
二:為何Quantic Lab只報小bug,而不報會影響遊戲運行的大bug?(如那段黑屏)
這裡要給大家介紹兩個國外程序員分享的定理。
1:部分不在西歐的國家中,流行著一種名為“非建設性份額”的工作理念。
翻譯一下就是:你只要在公司裡待到晚上九點,做不做工作老闆都會覺得開心。重點不是你工作成果的質量,而是要讓老闆看到你努力。
也就是你高中時老師說的“假用功”。
2:並不是報的bug越多,QA公司就越受歡迎。
這個怎麼解釋呢。
我大學的時候很閒,在某購物平臺上交了1000,搞了一個網店。
賣的是給人相貌打分的服務,5塊錢一次。
最開始設置了一個半自動回覆,有人發圖片就回復正在打分。過一分鐘就粘貼一大堆土味情話過去,好評很多。
有一天突發奇想——要是我說人醜會怎麼辦?
我等到了3個正宗大飛柱下的單子,把ta們從頭到腳的缺點說的一清二楚。
然後我就多了3個差評。
歸根結底還是CDPR的錯!
Quantic Lab到底有沒有欺騙波蘭蠢驢,只有讓他們到法庭上去爭了。
但是蠢驢做完了遊戲連看都不肯看一眼,這個是可以肯定的。
不然那段“眼前一黑”的bug絕對不可能活到發佈。或者說連作者都以為那是某種賽博龐克視覺藝術?
如果這個“匿名者”的目的是想讓Quantic Lab來給《電馭叛客2077》的失敗背鍋的話,那他必然會失敗。
《電馭叛客2077》宣傳裡的內容連一半都沒做出來,發售快兩年了連一個DLC都沒出。欺詐消費者,這個罪行沒人幫得了你。
Quantic Lab這事如果被實錘了,遊戲大廠一定會在輿論的攻勢之下減少外包QA工作的次數。
那麼他們的遊戲中bug將會變少,但是遊戲的發行頻率將會減少。
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