油管up主Upper Echelon Gamers收到匿名爆料称:
《赛博朋克2077》首发时出现的各类严重Bug或与将QA测试外包给第三方公司有关,后者有意隐瞒了已发现Bug的严重性与数量。
几天前匿名人士向油管主 Upper Echelon Gamers发送了一份 72 页的文件,其中举办了一家叫 Quantic Lab的公司。
在提出的指控中:
Quantic Lab曾负责过多个大型公司旗下游戏的QA工作,而这家公司为了保住与CDPR的合同,有意夸大了负责《赛博朋克2077》工作的团队规模。
Quantic Lab声称该团队是由资深员工构成,但实际上是一群接触QA工作不到6个月的新员工,甚至只有部分新招员工拥有2-4周的培训时间,其他人对工作流程完全不熟悉。
Quantic Lab每天向CDPR提交的Bug报告中,提到了数以千计相对不严重的Bug(例如材质显示、运行表现的小问题),修复这些投入了大量时间,但真正会导致游戏报错、中止运行的Bug并没被发现或优先处理。
分析:
首先说结论:举办人所说无法实锤,但不管是否丁真都不足为CDPR的错误开脱。
首先咱们得来了解一下,关于这个Quantic Lab的一切。
两栋楼都是他们的
这家公司的总部和两个分部位于罗马尼亚,成立于2006年。每天下午5点下班。去年在英国开了一个新的分部,到今天已经拥有了400名员工。
参与过上千款游戏的QA工作,其中比较著名的几款游戏为:巫师 3、暗黑血统 I/II/III、城市:天际线、吸血鬼、神界:原罪 2。
长期合作者为CDPR,还有..........育碧!
那就说说匿名者爆料的问题:
一:真的夸大了员工规模和水平吗?如果有,是为了什么?
在某论坛里有不少程序员发言称自己在外包公司工作的时候,会被领导强行“提升”自己的职位,但工资不变。
目的是为了给甲方一种“我们公司里最厉害的人都在做你这个项目辣”的感觉。
真实性我不好说,还是让干这行的朋友在评论区里分享一下吧。
但是如果是真的,那一定和《巫师3》发布时的满屏bug有关。或许因为此事CDPR决定停止外包,但Quantic Lab不想失去这个大单子。
那就只能靠骗咯。
二:为何Quantic Lab只报小bug,而不报会影响游戏运行的大bug?(如那段黑屏)
这里要给大家介绍两个国外程序员分享的定理。
1:部分不在西欧的国家中,流行着一种名为“非建设性份额”的工作理念。
翻译一下就是:你只要在公司里待到晚上九点,做不做工作老板都会觉得开心。重点不是你工作成果的质量,而是要让老板看到你努力。
也就是你高中时老师说的“假用功”。
2:并不是报的bug越多,QA公司就越受欢迎。
这个怎么解释呢。
我大学的时候很闲,在某购物平台上交了1000,搞了一个网店。
卖的是给人相貌打分的服务,5块钱一次。
最开始设置了一个半自动回复,有人发图片就回复正在打分。过一分钟就粘贴一大堆土味情话过去,好评很多。
有一天突发奇想——要是我说人丑会怎么办?
我等到了3个正宗大飞柱下的单子,把ta们从头到脚的缺点说的一清二楚。
然后我就多了3个差评。
归根结底还是CDPR的错!
Quantic Lab到底有没有欺骗波兰蠢驴,只有让他们到法庭上去争了。
但是蠢驴做完了游戏连看都不肯看一眼,这个是可以肯定的。
不然那段“眼前一黑”的bug绝对不可能活到发布。或者说连作者都以为那是某种赛博朋克视觉艺术?
如果这个“匿名者”的目的是想让Quantic Lab来给《赛博朋克2077》的失败背锅的话,那他必然会失败。
《赛博朋克2077》宣传里的内容连一半都没做出来,发售快两年了连一个DLC都没出。欺诈消费者,这个罪行没人帮得了你。
Quantic Lab这事如果被实锤了,游戏大厂一定会在舆论的攻势之下减少外包QA工作的次数。
那么他们的游戏中bug将会变少,但是游戏的发行频率将会减少。
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