發售一週71%好評,《金剛:絕境求生》真的有IGN說得那麼不堪嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-10-31 18:26:31 作者:居里飛人 Language

       不知道大家初次接觸《金剛》這一ip是在什麼時候?是21世紀初那個在自由女神像打飛機的金剛電影?還是去年差評如潮的《骷髏島:金剛崛起》?

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       而我個人第一次接觸這一ip,還是多年前小時候在psp上玩到的育碧出品的大作《金剛》。按當時來說次時代的遊戲畫面以及電影般演出效果,可以說是給了我幼小的心靈很大的震撼。

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       也是自從那時起,我便對“金剛”這一龐然大物產生了濃濃的興趣。可似乎自這以後,金剛這一系列的遊戲就陷入了一片死寂,反倒是電影出了一部又一部。直到23年那部《骷髏島:金剛崛起》的問世,等了這麼多年,不僅沒等到心中所期待的美味佳餚,還被端上來一盤sh狠狠惡心,落差不可謂不大。

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       但是事情似乎並沒有就這麼草草結束,也是在最近,一款新的金剛ip改編遊戲《金剛:絕境求生》悄咪咪的上架了,如果不是ign給它打了5分,我甚至很難關注到它。but,既然發現了這個遊戲,儘管大名鼎鼎(臭名昭著)的ign只給予了改做5分的評價,我還是義無反顧的購入了它,不為別的,只為找回童年給自己帶來快樂的那一抹閒暇時光。

       所以,這款《金剛:絕境求生》,真的有IGN所說的那麼不堪嗎?

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為救女兒迫不得已,潛行廢墟心不由己

       本作的劇情背景發生在金剛和哥斯拉聯手戰勝機械哥斯拉之後,哥斯拉回到了海洋,金剛卻似乎受到了某種事物的吸引重回地表,並在城市中大肆破壞。

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       而我們的主角,作為一位父親,勢必要去往這個滿目瘡痍的城市去尋找他失去聯繫的女兒。是的,本作的主角並不是金剛,而是設定成了一個尋女心切且殺伐果斷的平凡父親。其實遊戲開始得知這一消息,我是有些失望的,但是又轉念一想,以小見大或許也是製作組的一種選擇呈現吧,畢竟去年它那部號稱3A鉅作的兄弟可就是死在了這一點上。

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       遊戲的主線劇情總的來說中規中矩,基本玩到一半結尾就已經呼之欲出了,美國電影經典的family+結局反轉。總體無功無過吧,這裡為了不劇透還是不細講了,大家感興趣的可以去遊戲中自行體驗。

       而相比遊戲的主線劇情,我還是更喜歡遊玩過程中所經歷的一些小支線,中途遇到的在末日般的廢墟苦苦掙扎的眾生,時常會有一種在玩《這是我的戰爭》的感覺。可惜受限於遊戲,主角只是作為一個過客,並沒有改變世界的能力。

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超絲滑的動畫銜接,電影般的畫面質感

       遊戲的畫質,相比起同類遊戲來說可以說是做的非常精緻了,且遊戲中運用了大量的cg電影動畫鏡頭,且無需加載與遊玩畫面達成了無縫銜接。讓人非常有代入感。

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       且遊戲中,除了金剛之一龐然大物之外,我們還要面對許多其他的巨型怪物,其壓迫感比起金剛也是不遑多讓的。雖說遊戲為2.5D橫版,但是其巨物感卻做得出奇的好,每次面對這些比自己高出幾十倍的怪物總能讓人心跳加速。

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差強人意的地圖設計,單調枯燥的戰鬥效率

       如果說該作的畫面非常優秀,劇情中規中矩,那麼再看它的玩法設計,可以說是一大敗筆了。

       遊戲的地圖設計在我看來還算不錯,整個遊戲的地圖由數個可傳送的小地圖組成,每個地圖又首尾相連,經常會給人柳暗花明又一村的感覺。

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       而在遊玩過程中的不同時期,我們還可以獲得不同的武器裝備,比如撬棍用來破窗破門,手槍用來碎鎖斷鏈,大錘用來破牆捶地等等,可以說是每個道具都有著其各自的作用,缺一不可。且遊戲中的大部分地圖都需要獲得對應的關鍵裝備才能解鎖,所以就算不需要多明確的引導,玩家也會知道自己要做什麼。

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       至於遊戲的動作和戰鬥... ...我只能說是一言難盡,敵人的種類大部分都是換皮怪且只有兩種,充其量就是給你換個性別其他並無二致。

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       且遊戲的動作銜接真的非常僵硬,遇到同時多個障礙的地方感覺尤為明顯。給人的感覺就像是跳一下、頓一下。極為影響遊玩體驗。

最後總結

       一款有著優秀畫面的遊戲,卻不是個好玩的遊戲。還是推薦金剛粉或電影粉一試的,畢竟可以體驗到諸多後日談類的劇情,普通玩家建議半折購入。

       個人評分:6.5/10


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